Losuj literę — koło online
Litery do gry: A B C D E F G H I J K L Ł M N O P R S T U W Z. Bez JavaScriptu — jedna osoba po cichu mówi alfabet, druga woła „Stop!”.
Dlaczego śmieszne kategorie działają
W klasycznych państwach-miastach wygrywa ten, kto więcej wie — zwykle najstarszy przy stole. W śmiesznych kategoriach wygrywa ten, kto ma lepszy pomysł, a dzieci mają ich zwykle więcej niż dorośli. Ośmiolatek, który na „B” wymyśli smoka „Bulgotek”, a na „Z” wymówkę „zjadł mi pies zeszyt”, ma realną szansę ograć rodziców. Do tego czytanie odpowiedzi na głos to najzabawniejsza część gry — nikt nie czeka znudzony na swoją kolej.
Wszystkie śmieszne kategorie (22)
Generator losuje sześć z nich do każdej tabeli. Jeśli któraś musi się znaleźć na kartce, przypnij ją w „Więcej opcji”.
- Rzecz, która mieści się w kieszeni
- Coś, co głośno hałasuje
- Wymówka dla nauczyciela
- Imię dla smoka
- Imię dla psa
- Imię dla robota
- Prezent, którego nikt nie chce
- Powód, żeby się spóźnić
- Coś, co mówi mama
- Supermoc, którą chcesz mieć
- Nazwa nowego cukierka
- Nazwa dla potwora
- Pseudonim pirata
- Coś śmierdzącego
- Słowo, które brzmi śmiesznie
- Danie, którego nie zjesz
- Coś, co robi kot
- Coś, co można zgubić
- Coś, co zabierzesz na bezludną wyspę
- Dźwięk, który wydaje zwierzę
- Coś, czego nie włożysz do plecaka
- Coś, co znajdziesz pod łóżkiem
Co się liczy, a co nie
W kategoriach wymyślonych łatwo o kłótnię: czy „Brumbrum” to dobre imię dla robota? Przyjmijcie dwie proste zasady. Po pierwsze, odpowiedź musi zaczynać się na wylosowaną literę — także wtedy, gdy jest zdaniem („Zgubiłem plecak w autobusie” na Z). Po drugie, o tym, czy pasuje do kategorii, decydują pozostali gracze w głosowaniu, a remis daje 5 punktów. Wulgaryzmy i odpowiedzi, które kogoś obrażają, dostają zero — to też warto powiedzieć przed pierwszą rundą.
Kategorie tego zestawu nie mają ściągawki z odpowiedziami, bo dobrych odpowiedzi jest nieskończenie wiele. Na kartce zostaje za to więcej miejsca na tabelę.
Wskazówki animatora
- Najpierw przykład. Przed pierwszą rundą przeczytajcie na głos dwie–trzy kategorie i wymyślcie wspólnie po jednej odpowiedzi. Dzieci szybko łapią, że chodzi o zabawę, a nie o „poprawną” odpowiedź.
- Mieszanka. Połączcie trzy śmieszne kategorie z trzema klasycznymi (przypnij na przykład zwierzę, imię i miasto). Gra ma wtedy rytm: jedna kolumna „na wiedzę”, jedna „na pomysł”.
- Głośne czytanie. Niech każdy czyta swoje odpowiedzi z miną — to połowa zabawy. Najśmieszniejszą odpowiedź partii warto zapisać na lodówce.
- Urodziny i świetlica. Przy dużej grupie grajcie drużynami; śmieszne kategorie sprawdzają się lepiej niż klasyczne, bo nikt nie odpada za brak wiedzy.



