Kalambury – hasła do druku i losowania

W kalambury gracie drużynami — jedna osoba pokazuje, rysuje albo opisuje hasło, a reszta zgaduje przed końcem minuty. Tu wydrukujesz karty z hasłami dobranymi do wieku, po 12 na kartce A4, z kropkami trudności, które są zarazem punktami. Hasła wylosujesz też na telefonie, z minutnikiem.

  • wiek od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min
  • drukarka, nożyczki
Kalambury do pokazywania — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Podzielcie się na dwie drużynyi grajcie na zmianę.2.Wylosuj kartę i pokaż hasłoswojej drużynie — bez słów ibez dźwięków.3.Drużyna ma minutę nazgadnięcie.4.Zgadnięte hasło = tylepunktów, ile kropek na karcie.5.Wygrywa drużyna, która poumówionej liczbie rund manajwięcej punktów.Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijpokazywanie: zaproszenieURODZINYzaproszeniepokażgryoli.plpokazywanie: długopisSZKOŁAdługopispokażgryoli.plpokazywanie: parawanWAKACJEparawanpokażgryoli.plpokazywanie: pingpongSPORTpingpongpokażgryoli.plpokazywanie: gwizdaćCZYNNOŚCIgwizdaćpokażgryoli.plpokazywanie: babeczkaURODZINYbabeczkapokażgryoli.plpokazywanie: wiewiórkaZWIERZĘTAwiewiórkapokażgryoli.plpokazywanie: rycerzBAJKI I BAŚNIErycerzpokażgryoli.plpokazywanie: gniewEMOCJEgniewpokażgryoli.plpokazywanie: spaćCZYNNOŚCIspaćpokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury do pokazywania — karty do drukupokazywanie: czekoladowe jajkoŚWIĘTAczekoladowejajkopokażgryoli.plpokazywanie: wróżkaBAJKI I BAŚNIEwróżkapokażgryoli.plpokazywanie: list do MikołajaŚWIĘTAlist doMikołajapokażgryoli.plpokazywanie: liśćNATURAliśćpokażgryoli.plpokazywanie: kakaoJEDZENIEkakaopokażgryoli.plpokazywanie: fajerwerkiSYLWESTERfajerwerkipokażgryoli.plpokazywanie: rakietaTRANSPORTrakietapokażgryoli.plpokazywanie: sprzedawcaZAWODYsprzedawcapokażgryoli.plpokazywanie: okularyDOMokularypokażgryoli.plpokazywanie: zazdrośćEMOCJEzazdrośćpokażgryoli.plpokazywanie: lodyJEDZENIElodypokażgryoli.plpokazywanie: piżamaDOMpiżamapokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury do pokazywania — karty do drukuKalambury — tabela punktówKarty do pokazywania · zapisujcie punkty po każdej rundzieDrużyna A:Drużyna B:Runda123456789101112131415SUMADrużyna A — pktDrużyna B — pktPunktacja1.Pokazywanie i rysowanie: hasło zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Pas i koniecczasu: 0 pkt.2.Opisz, nie mów: słowo zakazane (albo jego kawałek) unieważnia kartę, a drużyna przeciwna dostaje punkt.3.Słów zakazanych pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która widzi kartę.4.Czas na hasło: 60 s (7–9 lat i rodzina), 90 s dla młodszych z dorosłym, 45 s dla starszych.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury do pokazywania · 7–9 lat · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Kalambury to gra w zgadywanie, w której liczy się pomysłowość, a nie wiedza. Do gry potrzebujecie haseł, minutnika i kartki na punkty — wszystko to jest na tej stronie. Generator dobiera hasła do wieku graczy i nie powtarza ich na jednej kartce, a każde kolejne losowanie daje nowy zestaw.

Co jest na kartce

  • Karty z hasłami — 12 dużych albo 16 mniejszych na stronie A4. W rogu każdej karty jest kategoria i kropki trudności, na dole znaczek, czy hasło trzeba pokazać, narysować, czy opisać.
  • Cztery rodzaje kart: do pokazywania, do rysowania, „Opisz, nie mów” (z listą słów, których nie wolno użyć) i obrazkowe — z obrazkiem zamiast słowa dla dzieci, które jeszcze nie czytają. Wersja mieszana łączy pierwsze trzy.
  • Karta zasad — zajmuje dwa miejsca w talii, składa się ją na pół i trzyma razem z kartami.
  • Tabela punktów dla 2–4 drużyn, a przy kartach obrazkowych — skarbonka do kolorowania.
  • Tył kart do druku dwustronnego: wzór z logo albo z nazwą kategorii. Dzięki niemu nikt nie podejrzy hasła przez kartkę.

Jak grać w kalambury — zasady

  1. Podzielcie się na dwie drużyny. Potnijcie karty wzdłuż przerywanych linii i połóżcie je stosem, hasłem do dołu.
  2. Pierwsza osoba z drużyny bierze kartę i nikomu jej nie pokazuje.
  3. Na sygnał minutnika przedstawia hasło swojej drużynie: ruchem i miną, rysunkiem albo opowiadając — zależnie od znaczka na karcie.
  4. Drużyna zgaduje na głos. Osoba pokazująca może kiwać głową, gdy ktoś jest blisko, ale nie wolno jej mówić (przy pokazywaniu) ani pisać liter (przy rysowaniu).
  5. Gdy ktoś poda hasło, drużyna dostaje punkty. Gdy czas minie, karta wraca pod spód stosu albo odpada.
  6. Teraz pokazuje ktoś z drużyny przeciwnej. Grajcie umówioną liczbę rund, na przykład tyle, żeby każdy pokazał dwa razy.

Punktacja drużynowa

Kropki na karcie to punkty: hasło łatwe daje 1 punkt, średnie 2, trudne 3. Dzięki temu nikt nie narzeka, że przeciwnicy dostali łatwiejsze hasła — trudniejsza karta jest po prostu więcej warta. Pas i koniec czasu to zero punktów.

W wariancie „Opisz, nie mów” pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która patrzy na kartę. Jeśli opisujący użyje słowa z listy, jego kawałka albo pokaże je gestem, karta przepada, a przeciwnicy dostają punkt. Zapisujcie wyniki po każdej rundzie w tabeli — przy remisie rozegrajcie dogrywkę jedną kartą ●●●.

Jak pokazywać bez słów — umowne gesty

Zanim zaczniecie, umówcie się na kilka znaków. Ułatwiają grę, szczególnie dzieciom:

  • Liczba słów — pokaż tyle palców, ile wyrazów ma hasło, a potem palcem wskaż, które słowo pokazujesz.
  • Sylaby — połóż palce na przedramieniu: dwa palce to druga sylaba. Przydaje się przy długich słowach.
  • „Podobne do” — pociągnij się za ucho, gdy chcesz pokazać słowo, które brzmi podobnie.
  • „Cieplej, zimniej” — machanie ręką do siebie znaczy „jesteś blisko, mów dalej”, odpychanie — „to nie to”.
  • Film, książka, bajka — dłonie złożone jak otwarta książka. Przydaje się przy kartach z kategorii „bajki i baśnie”.

Kalambury dla dzieci i dla dorosłych

Dla przedszkolaków najlepsze są kalambury obrazkowe — dziecko patrzy na obrazek i pokazuje zwierzę albo czynność, a cała rodzina zgaduje razem, bez drużyn i bez przegranych. Dzieci od 7 lat poradzą sobie z kartami słownymi; najlepiej działają hasła konkretne: zwierzęta, zawody, sporty i codzienne czynności. Gotowy zestaw znajdziesz na stronie kalambury dla dzieci.

Starsze dzieci i dorośli bawią się najlepiej przy hasłach abstrakcyjnych (emocje, przysłowiowe sytuacje, postacie z baśni) i w wariancie „Opisz, nie mów”. Ustaw wiek „10–12” i trudność ●●●, a gra będzie wymagająca także dla dorosłych. Gdy przy stole siedzą dziadkowie i przedszkolaki, wybierz wiek „Rodzina” — hasła będą wymieszane, a kropki wyrównają szanse.

Kalambury na imprezę, święta i sylwestra

Na urodzinach dziecka kalambury dobrze wypełniają czas między tortem a prezentami — wybierz okazję „Urodziny”, a hasła będą o balonach, piratach i zdmuchiwaniu świeczek. Na Boże Narodzenie przygotowaliśmy świąteczne kalambury z Mikołajem, kolędami i lepieniem bałwana, a na ostatni wieczór roku — kalambury na sylwestra z odliczaniem do północy. Jeśli wolicie wersję, w której nikt nie musi się odzywać, sprawdźcie kalambury do pokazywania; dla tych, którzy lubią kreślić — kalambury do rysowania.

Minutnik i losowanie haseł na telefonie

Minutnik odlicza 30, 45, 60, 90 albo 120 sekund i daje sygnał na koniec. Losowanie korzysta z tej samej bazy haseł co karty — wybierz wiek i rodzaj, przytrzymaj przycisk, żeby zobaczyć hasło, a po rundzie dopisz punkty drużynie.

Pełna wersja na telefon — z drużynami i zwierzątkami, trybem „opisz, nie mów”, minutnikiem i tablicą wyników — to kalambury online.

Przykładowe hasła do kalamburów

Wszystkie hasła pochodzą z naszej bazy, w której każde słowo sprawdziliśmy w słowniku i przypisaliśmy do wieku. Kilka przykładów z każdej grupy:

4–6 lat: kot, koń, kogut, żaba, słoń, pingwin, myć zęby, czesać włosy, ziewać, tańczyć, strażak, fryzjer, rower, hulajnoga, samolot, deszcz, tęcza, smok, rycerz, radość, złość.

7–9 lat: borsuk, kameleon, ośmiornica, gotować obiad, prasować, wieszać pranie, grać na gitarze, wiązać sznurówki, dentysta, weterynarz, hydraulik, koszykówka, judo, helikopter, śmieciarka, wulkan, wodospad, Czerwony Kapturek, Kot w butach, zdziwienie, ciekawość.

10–12 lat i dorośli: orangutan, mrówkojad, konik morski, nawlekać igłę, rozbijać namiot, żonglować, chodzić po linie, archeolog, zegarmistrz, kosmonauta, szermierka, skoki narciarskie, łódź podwodna, sterowiec, trzęsienie ziemi, gwiazdozbiór, Jaś i Małgosia, Brzydkie Kaczątko, tęsknota, rozczarowanie, zakłopotanie.

Wskazówki animatora

  • Zaczynajcie od łatwych kart, nawet ze starszymi. Pierwsze zgadnięte hasło ośmiela tych, którzy wstydzą się pokazywać.
  • Nieśmiałe dziecko może pokazywać w parze z kimś z drużyny — dwie osoby, jedno hasło.
  • Gdy różnica wieku jest duża, młodszy może wziąć dwie karty i wybrać tę, którą zna.
  • Spory rozstrzyga osoba prowadząca, a nie drużyny. Jeśli ktoś podał hasło „prawie” (na przykład „biec” zamiast „bieganie”), uznajcie je — zabawa jest ważniejsza niż słownik.
  • Po grze zachowajcie karty w kopercie. Następnym razem wylosujcie nowy zestaw, a stare karty wymieszajcie z nowymi.

Najczęstsze pytania

Jak wylosować hasła do kalamburów?

Najprościej kliknąć „Losuj” nad podglądem — każde losowanie daje nowy zestaw kart z hasłami w wybranym wieku i kategoriach, a numer kartki pozwala wrócić do tego samego zestawu. Jeśli nie chcecie drukować, użyjcie losowania na telefonie niżej na tej stronie. Hasło jest zakryte i widzi je tylko osoba, która przytrzyma przycisk.

Gdzie znaleźć kalambury hasła do wydrukowania w PDF?

Na tej stronie. Ustaw rodzaj kart, wiek i okazję, a potem kliknij „Pobierz PDF” albo „Drukuj”. Plik ma format A4, 12 lub 16 kart na stronie, linie cięcia, kartę z zasadami i tabelę punktów. Drukuj w skali 100 %, żeby karty miały równe brzegi. Wszystko jest za darmo i bez zakładania konta.

Jakie są śmieszne hasła do kalamburów?

Najwięcej śmiechu dają czynności, które trzeba odegrać całym ciałem, na przykład „wieszać pranie”, „żonglować”, „chodzić po linie” albo „wiązać sznurówki”, oraz emocje — „zazdrość” czy „zakłopotanie” rozbawią każdego. Dla starszych dobrze sprawdzają się bajki: pokazanie „Kota w butach” albo „Brzydkiego Kaczątka” bez słów to gwarantowana salwa śmiechu.

Ile osób potrzeba do gry w kalambury?

Wystarczą trzy osoby — jedna pokazuje, dwie zgadują, a punkty liczy się każdemu osobno. Najlepiej gra się jednak w dwóch drużynach po 3–6 osób, które pokazują na zmianę. Przy większej grupie, na przykład w klasie, zróbcie trzy albo cztery drużyny i wydrukujcie tabelę z odpowiednią liczbą kolumn.

Jak liczyć punkty w kalamburach?

Na naszych kartach każde hasło ma od jednej do trzech kropek. Zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile ma kropek, a pas albo koniec czasu oznacza zero. W wariancie „Opisz, nie mów” użycie zakazanego słowa unieważnia kartę i daje punkt przeciwnikom. Wygrywa drużyna z większą sumą po umówionej liczbie rund.

Czy można grać w kalambury online, bez drukowania?

Tak. Losowanie haseł na tej stronie działa na telefonie bez drukarki — ustaw wiek i rodzaj kalamburów, wylosuj hasło, przytrzymaj przycisk, żeby je zobaczyć, i włącz minutnik. Punkty drużyn zapisują się w telefonie do zamknięcia karty przeglądarki. Karty papierowe przydają się, gdy gracie bez ekranów albo w większej grupie.

Zobacz też

Kalambury na telefonie

  • 4–12 lat
  • od 3 osób
  • 15–45 min

Telefon zamiast kart: losuje hasło do pokazania lub narysowania, odmierza czas i liczy punkty drużyn.

Kalambury dla dzieci

  • 7–12 lat
  • od 3 dzieci
  • 15–30 min

Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.

Kalambury obrazkowe

  • 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min

Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.

Świąteczne kalambury

  • cała rodzina, od 5 lat
  • od 4 osób, dwie drużyny
  • 20–40 min

Choinka, Mikołaj, kolędy i lepienie bałwana — hasła na Wigilię i święta dla całej rodziny.

Wisielec z hasłami

  • od 4 lat
  • 2–4 osoby
  • 5–10 min na rundę

Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.

Państwa-miasta — tabela do druku

  • od 7 lat (obrazkowe od 4)
  • 2–8 osób
  • 20–40 min

Tabela A4 z kategoriami dobranymi do wieku, punktacją 15/10/5/0, ściągawką-rozjemcą i kołem losującym literę.