Memory z obrazkami
- 4–8 lat
- 1–2 osoby
- 2–5 min
Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.
Gry w przeglądarce na telefon, tablet i komputer: te same zabawy, które znacie z naszych kartek do druku — wisielec, kalambury, państwa-miasta — oraz memory i kolejne łamigłówki dla najmłodszych. Bez reklam, bez kont i bez zbierania danych. Gotowe gry mają przycisk „Zagraj”, pozostałe opisujemy i dodajemy po kolei.
Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.
Zgaduj hasło litera po literze. Zamiast szubienicy balonik, a dla 4–6 lat obrazek-podpowiedź i krótkie słowa.
Gra w statki przeciw komputerowi albo we dwoje na jednym telefonie. Plansze 6×6, 8×8 i 10×10, polskie zasady.
Telefon zamiast kart: losuje hasło do pokazania lub narysowania, odmierza czas i liczy punkty drużyn.
Losuj literę, wpisuj odpowiedzi na czas i sprawdzaj je ze ściągawką. Zestawy kategorii dla dzieci i dorosłych.
Trzy w linii przeciw komputerowi albo we dwoje. Plansze 3×3 i 10×10, komputer, który czasem daje wygrać.
Łącz kropki kreskami i zamykaj kwadraty. Gra z kartki w kratkę na ekranie, dla dwóch osób albo z komputerem.
Sudoku 4×4 i 6×6 z obrazkami zamiast cyfr, a dla starszych 9×9. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie.
Prowadź bohatera palcem do celu. Labirynty od bardzo prostych po trudne, zawsze z jedną drogą do wyjścia.
Układanka z kolorowych ilustracji: od 4 dużych kawałków dla maluchów do 48 dla starszych dzieci.
Krótkie rymowane zagadki czytane na głos, a odpowiedź do wskazania na jednym z czterech obrazków.
Na jaką literę zaczyna się kot, a na jaką balon? Zabawa w głoski i litery dla przedszkolaków i pierwszaków.
Policz obrazki, dodawaj i odejmuj do 10, 20 i 100. Krótkie serie po 10 zadań z gwiazdkami zamiast punktów.
Rzuć kostką i wędruj po planszy 1–100: drabiny w górę, węże w dół. Do 4 graczy na jednym ekranie.
Pięć kości, trzy rzuty i tabela, która sama liczy punkty. Dla całej rodziny przy stole albo jako notes do kości.
Rzucaj kostką i prowadź pionki do domku. Z komputerem albo do 4 osób na jednym ekranie, z krótszą planszą dla przedszkolaków.
Klasyczne warcaby na planszy 8×8 przeciw komputerowi albo we dwoje. Gra pokazuje możliwe ruchy i pilnuje obowiązkowego bicia.
Wrzucaj krążki do kolumn i ułóż cztery w linii: poziomo, pionowo albo po skosie. Z komputerem albo we dwoje.
Polska gra w karty: dokładaj kolor albo figurę, uważaj na dwójki i asy. Z komputerem, z podpowiedziami dla początkujących.
Dobieraj karty od sąsiada, odkładaj pary i nie zostań z jedyną kartą bez pary. Dla dzieci od 4 lat, bez czytania.
Dokładaj kostki domina pasujące obrazkiem albo liczbą oczek. Wersja z obrazkami dla przedszkolaków i klasyczna z oczkami.
Przesuwaj kafelki na wolne pole, aż obrazek się ułoży. Od 3×3 z obrazkiem dla przedszkolaków do klasycznej piętnastki 4×4.
Papierowa piłka nożna na ekranie: prowadź piłkę po kratkach, odbijaj się od band i strzel gola. We dwoje albo z komputerem.
Zabieraj patyczki z jednego rzędu — ile chcesz. Komputer zna sposób na wygraną. Czy odkryjesz go i Ty?
Trening tabliczki mnożenia słupek po słupku. Krótkie serie, tryb na rekord i pojedynek dwojga na jednym ekranie.
Ustaw wskazówki albo odczytaj godzinę. Pełne godziny, połówki, kwadranse i minuty, zegar tarczowy i cyfrowy.
Wstaw brakującą literę — ó czy u, rz czy ż, ch czy h. Słowa z obrazkami, krótkie serie i ściąga z zasadami.
Złóż słowo z klocków sylab — MA-MA, KO-TEK, PO-MI-DOR. Obrazek podpowiada, a gra czyta sylaby na głos.
Posłuchaj słówka po angielsku i wskaż obrazek. Zwierzęta, jedzenie, dom, ubrania, pojazdy i sport dla początkujących.
Krzyżówka dla dzieci na ekranie — obrazki zamiast definicji, hasło główne w kolorowych kratkach i polskie litery.
Złóż wesołego potworka albo robota z gotowych części. Rzuć kostką albo wybieraj sam, a potem nadaj mu imię.
Udekoruj choinkę bombkami, łańcuchami i lampkami, a potem zrób z niej kartkę świąteczną do wydruku albo zapisu.
Odgadnij ukryte słowo w sześciu próbach. Kolory pokazują trafione litery. Krótsze słowa dla młodszych.
Znajdź ukryte słowa w siatce liter i zaznacz je palcem. Tematy z bazy haseł i polskie litery z ogonkami.
Dwa podobne obrazki i kilka różnic do znalezienia. Duże pola dotyku, bez limitu czasu dla młodszych.
Pokoloruj krainy tak, by sąsiednie miały inne kolory. Łamigłówka z kolorami: od 3 krain do 30.
Stawiaj pionki, układaj trzy w linii i zdejmuj pionki rywala. Prastara gra dla dwojga, z komputerem albo przy jednym ekranie.
Nauka szachów w krótkich zabawach: każda figura ma swoją planszę z zadaniem, a na końcu wojna pionków z komputerem.
Spokojne pasjanse na duże karty: piramida „o jeden w górę lub w dół” dla młodszych i klasyczny pasjans z cofaniem ruchów.
Z siedmiu kształtów ułóż rybę, łódkę albo domek. Przeciąganie i obracanie palcem, podpowiedzi konturów dla młodszych.
Zamaluj kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, a pojawi się ukryty obrazek. Od 5×5 dla początkujących do 15×15.
Prowadź wesołego węża po łące, zbieraj owoce i nie wjeżdżaj w ogon. Tryb spokojny bez ścian i licznik owoców zamiast punktów.
Pstrykaj żetonami do miseczki: przeciągnij palcem, ustaw siłę i puść. Zręcznościowy klasyk dla dwojga albo w pojedynkę.
Wskaż na mapie województwa, rzeki, góry i duże miasta. Ułóż Polskę z kawałków jak puzzle.
Zabawa w sklep — zapłać za zakupy monetami, wydaj resztę i sprawdź, na co starczy kieszonkowego.
Graj na kolorowych klawiszach i ucz się prostych melodii ludowych po kolorach nutek. Także zabawa w powtarzanie rytmu.
Ułóż planety w kolejności od Słońca, rozpoznaj je po wyglądzie i odpowiedz na proste pytania o kosmos.
Posłuchaj odgłosu i wskaż zwierzę — krowa, kogut, żaba, kot. Duże obrazki dla najmłodszych, bez czytania.
Zajączek schował pisanki w ogrodzie. Znajdź je wszystkie na wiosennej ilustracji — od 3 do 15 jajek.
Quiz dla dwóch drużyn przy jednym ekranie — pytania dla dzieci i dorosłych, różne trudności i tablica wyników.
Rodzice często pytają nas o to samo: „czy jest coś, w co dziecko może pograć na telefonie, bez reklam i bez czatów z obcymi?”. Sami szukaliśmy takich gier po polsku i najczęściej trafialiśmy na wielkie portale z setkami tytułów po angielsku, reklamą przed każdą partią i przyciskami „graj dalej”, które prowadzą do następnej gry, a nie z powrotem do rodzica. Dlatego budujemy własny, mały dział.
Zaczynamy od klasyków, które dzieci znają z kartki: statki, wisielec z balonikiem, kalambury, państwa-miasta i kółko i krzyżyk. Do tego dochodzą gry dla najmłodszych: memory z obrazkami, puzzle, pierwsza literka, liczenie i labirynty. Starsze dzieci dostaną sudoku obrazkowe, kropki i kwadraty, zgadnij słowo i wykreślankę.
Każda gra działa w zwykłej przeglądarce, bez instalowania aplikacji. Obsługa jest prosta: palcem na telefonie i tablecie, myszą albo klawiaturą na komputerze. Przyciski są duże, bo dziecięce palce trafiają mniej precyzyjnie, a tekst da się powiększyć. Gry pamiętają ustawienia, na przykład poziom trudności, ale tylko na tym urządzeniu.
Zależy nam też na tym, żeby gra nie zastępowała zabawy przy stole. Przy wielu grach jest tryb „przekaż telefon”, w którym dwie osoby grają na jednym urządzeniu, oraz link do wersji do druku. Kalambury i państwa-miasta online są pomyślane jako pomocnik prowadzącego: telefon losuje hasła, odmierza czas i liczy punkty, a cała rodzina gra razem.
Gry online nie zastąpią naszych kartek. To dwie strony tej samej zabawy. Kartka sprawdza się w podróży, na urodzinach i w świetlicy, gdzie nie każde dziecko ma ekran. Wersja online przydaje się, gdy dziecko chce zagrać samo, a nie ma z kim, albo gdy kartki się skończyły. Przy każdej grze znajdziesz link do jej papierowej wersji, a na kartkach z czasem pojawi się kod prowadzący do gry na telefonie.
Gry przygotowuje zespół serwisu gryoli.pl, który na co dzień współpracuje z animatorami AnimatOlki. Na zajęciach z dziećmi sprawdzamy zasady i poziomy trudności, zanim trafią na stronę. Ilustracje rysujemy we własnym stylu, bez postaci z bajek i bez cudzych znaków towarowych.
Tak. Gry będą darmowe i bez reklam. Nie ma w nich zakupów, monet, skrzynek z nagrodami ani przycisków, które prowadzą do sklepu. Utrzymujemy serwis z pracy naszej firmy animacyjnej AnimatOlka, a nie z wyświetleń reklam, więc nie musimy zatrzymywać dziecka przy ekranie dłużej, niż chce.
Nie. Gra uruchamia się od razu po wejściu na stronę. Postępy, na przykład zdobyte gwiazdki albo ostatni poziom, zapisują się tylko w pamięci przeglądarki na Twoim urządzeniu. Nie wysyłamy ich na serwer i nie łączymy z żadnym profilem. Wystarczy wyczyścić dane przeglądarki, żeby wszystko zniknęło.
Tak, to jedno z założeń. Po pierwszym otwarciu gra zapisze swoje pliki w przeglądarce, więc da się w nią zagrać w samochodzie, w pociągu albo w poczekalni, gdzie zasięg jest słaby. Strony są lekkie i dostosowane do dotyku, małego ekranu i trybu poziomego.
Dla dzieci od 4 do 12 lat. Większość gier ma poziomy dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają, z obrazkami zamiast słów, oraz poziomy dla starszych, z literami, większymi planszami i mocniejszym przeciwnikiem. Przy każdej grze piszemy, od jakiego wieku ma sens i czego uczy.
Nie podajemy dat. Gry powstają po kolei, zaczynając od tych, których rodzice szukają najczęściej. Każda trafia na stronę dopiero wtedy, gdy przejdzie testy na telefonie, tablecie i komputerze. Do tego czasu przy każdej grze jest link do jej wersji do druku, jeśli taka istnieje.
Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.
Gry do druku dla dzieci 4–6 lat, które jeszcze nie czytają: statki z obrazkami, kalambury obrazkowe, bingo, wisielec-balonik. PDF A4 za darmo.
Gry do druku dla dzieci 7–9 lat: statki 8×8, wisielec z hasłami, kalambury, państwa-miasta dla dzieci, wyścigi na kartce. PDF A4 za darmo.
Gry do druku na nudę dla 1, 2 i więcej osób — plan na deszczowy dzień i tydzień ferii bez ekranu.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności