Gra w statki do druku – plansza A4 dla dwóch graczy
W statki gra się na dwóch siatkach 10×10. Każdy gracz ma 10 statków na 20 polach: jeden czteromasztowiec, dwa trzymasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Statki nie mogą się stykać, nawet rogami. Nasza kartka A4 mieści plansze dla obu graczy, legendę floty do odhaczania i zasady, więc nie trzeba wracać na stronę. Dla dzieci 4–6 lat jest wersja 6×6 z obrazkami.
Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.
Jak grać w statki — zasady krok po kroku
Przetnij kartkę wzdłuż przerywanej linii. Każdy gracz dostaje swoją połowę i siada tak, żeby rywal nie widział jego planszy. Dobrze sprawdza się postawiona między wami książka.
Na planszy „Moja flota” narysuj wszystkie statki z legendy. Statek to rząd sąsiednich kratek ustawionych poziomo albo pionowo, nigdy po skosie i nigdy w kształcie litery L.
Między statkami zostaw przynajmniej jedną pustą kratkę ze wszystkich stron, także na ukos.
Ustalcie, kto zaczyna (na przykład młodszy gracz). Strzelający podaje pole: literę kolumny i numer wiersza, np. „D7”.
Przeciwnik sprawdza swoją flotę i odpowiada „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”, gdy padł ostatni kawałek statku.
Strzelający zaznacza wynik na planszy „Moje strzały”: X przy trafieniu, kropkę przy pudle. Kto trafi, strzela jeszcze raz.
Zatopione statki rywala odhaczasz w legendzie floty. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę przeciwnika. Wynik partii zapisz w ramce „Wygrane partie”.
Ile statków jest w grze w statki?
Kanon to 10 statków na planszy 10×10. Dla młodszych dzieci przygotowaliśmy mniejsze plansze z mniejszą flotą — tak, żeby statki zajmowały mniej więcej tę samą część planszy, a gra trwała krócej.
W opcji „Własna flota” wpiszesz dowolny skład, np. 4x1,3x2,2x3,1x4 (długość × liczba). Generator sprawdzi, czy taka flota w ogóle zmieści się na planszy bez stykania, i jeśli nie — przywróci domyślną.
Zasady szczegółowe i najczęstsze spory
Na zajęciach AnimatOlki większość kłótni przy statkach zaczyna się od rysowania, a nie od strzelania. Kilka rozstrzygnięć, które warto ustalić przed pierwszym strzałem:
Styk rogami. W polskiej wersji jest zakazany. Jeśli ktoś narysował statki stykające się po skosie, poprawia to przed grą — nie w trakcie.
„Trafiony” czy „zatopiony”? Zatopiony jest dopiero statek, którego wszystkie pola zostały trafione. Czteromasztowiec trafiony trzy razy wciąż pływa.
Pomyłka w odpowiedzi. Jeśli gracz powiedział „pudło”, a to było trafienie, po wyjściu na jaw strzelający dostaje dodatkowy strzał. To uczy uważnego sprawdzania bez wytykania palcem.
Strzał w to samo pole. Przepada — od tego jest plansza „Moje strzały”.
Kto pierwszy? W kolejnej partii zaczyna ten, kto przegrał poprzednią.
Najprostszy sposób na spory o rozstawienie to opcja gotowa losowa flota: generator sam rozstawia statki obu graczy zgodnie z zasadami. Wystarczy przeciąć kartkę, zanim dzieci ją zobaczą.
Warianty dla starszych i dla odmiany
Salwa (od 10 lat, plansza 8×8 lub 10×10): w każdej turze oddajesz tyle strzałów, ile masz jeszcze niezatopionych statków, a przeciwnik mówi tylko, ile z nich trafiło. Do kartki dochodzi druga strona z arkuszem salw.
Miny: każdy ukrywa 1–2 miny w pustych polach. Kto trafi w minę rywala, traci kolejkę.
Motywy: piraci, kosmos z eskadrą zamiast floty i „Ukryte jaja dinozaurów” — wersja bez strzelania, w której szuka się gniazd. Dobra dla przedszkoli i rodziców, którzy nie chcą gry „wojennej”.
Naprzeciw siebie: prawa połowa jest obrócona do góry nogami, więc kartka leży między graczami, a na linii środkowej stoi książka.
Grasz sam? Spróbuj statków-łamigłówki — to wersja dla jednej osoby z jednym rozwiązaniem.
Jak grać w statki z 5-latkiem
Pięciolatek nie musi znać liter ani cyfr. Wybierz wiek 4–6 lat: plansza ma 6×6 pól, kolumny oznaczone obrazkami zwierząt, a wiersze kolorami, więc strzał brzmi „czerwony kot”. Flota to tylko cztery statki, a jeśli zaznaczysz „Gotowa losowa flota”, będą już narysowane. Gracie razem — dorosły czyta zasady i pomaga znaleźć pole palcem. Więcej pomysłów znajdziesz na stronie statki dla dzieci.
Wskazówki druku
Koszulka i pisak zmywalny. Wsuń wydrukowaną połowę w przezroczystą koszulkę i graj suchościeralnym markerem. Po partii ścierasz chusteczką i grasz od nowa — jedna kartka wystarcza na cały wyjazd.
Ksero dla klasy. Wydrukuj jedną kartkę i skseruj tyle, ile potrzeba. Kopiowanie do użytku w szkole, świetlicy i domu jest dozwolone. W wersji oszczędnej na tusz ksero wychodzi czyściej.
Kolor czy czarno-biały? Plansza 6×6 z kolorami w druku czarno-białym ma puste kółka z nazwą koloru — dziecko koloruje je kredkami przed grą. Możesz też wybrać kształty zamiast kolorów.
Imiona wpisane w panelu pojawią się na kartce, ale zostają tylko w Twojej przeglądarce.
Nie macie kartki i długopisu? Zagrajcie w statki online — z komputerem na trzech poziomach albo we dwoje na jednym telefonie, na tych samych zasadach co na kartce.
Najczęstsze pytania
Ile statków jest w grze w statki na kartce?
W klasycznej wersji na planszy 10×10 każdy gracz ma 10 statków, które razem zajmują 20 pól: jeden czteromasztowiec, dwa trzymasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Na mniejszych planszach statków jest mniej — na 8×8 sześć (13 pól), a na 6×6 cztery (7 pól). Dzięki temu flota zawsze zajmuje około jednej piątej planszy i partia nie ciągnie się w nieskończoność.
Czy statki mogą się stykać rogami?
W polskiej wersji nie mogą — między statkami musi zostać co najmniej jedno puste pole, także po skosie. Ta reguła jest wydrukowana na kartce, bo to najczęstsze źródło sporów. Jeśli wolicie łagodniej, w opcjach można zezwolić na stykanie rogami albo całkowicie znieść zakaz, a zasady na kartce zmienią się same.
Jak grać w statki na kartce?
Każdy gracz rysuje swoją flotę na planszy „Moja flota” tak, żeby przeciwnik jej nie widział. Potem na zmianę podajecie pole, na przykład „B5”, a przeciwnik odpowiada „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”. Strzały zaznaczacie na drugiej planszy: X oznacza trafienie, kropka pudło. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki rywala.
Jak wydrukować planszę do gry w statki na A4?
Ustaw w panelu wiek i motyw, a potem kliknij „Drukuj” albo „Pobierz PDF”. Kartka jest w poziomie, więc w oknie drukowania wybierz orientację poziomą i skalę 100%. Po wydruku przetnij ją wzdłuż przerywanej linii — każda połowa ma własne plansze, legendę, zasady i stopkę. W polu „Druk” wybierz „Oszczędny na tusz”, a znikną ramki i szare wypełnienia.
Czy plansza do statków jest w PDF?
Tak. Przycisk „Pobierz PDF” tworzy plik A4 w przeglądarce, bez rejestracji i bez wysyłania czegokolwiek na serwer. Plik możesz zapisać i drukować wiele razy albo wysłać do szkolnej drukarki. Każda kartka ma numer — jeśli wylosujesz gotową flotę, ten sam numer zawsze da tę samą flotę, co przydaje się przy turniejach.
Czy gra w okręty to to samo co statki?
Tak, to ta sama gra pod inną nazwą. W różnych regionach i rodzinach mówi się „okręty”, „statki” albo „bitwa morska”, a zasady są niemal identyczne: dwie siatki, ukryta flota i zgadywanie pól. Nasza plansza do druku pasuje do każdej z tych wersji, a długość i liczbę okrętów możesz zmienić w opcji „Własna flota”.
Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności