Gra w statki do druku – plansza A4 dla dwóch graczy

W statki gra się na dwóch siatkach 10×10. Każdy gracz ma 10 statków na 20 polach: jeden czteromasztowiec, dwa trzymasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Statki nie mogą się stykać, nawet rogami. Nasza kartka A4 mieści plansze dla obu graczy, legendę floty do odhaczania i zasady, więc nie trzeba wracać na stronę. Dla dzieci 4–6 lat jest wersja 6×6 z obrazkami.

  • wiek od 4 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min
  • PDF A4 za darmo, długopis
Statki — plansza 10×10 do drukuramka morzeramka morzeStatkigra dla 2 graczy · plansza 10×10 · 10 statków na 20 polachKapitan:Rywal:MOJA FLOTAMOJE STRZAŁYX trafiony • pudłoABCDEFGHIJ12345678910ABCDEFGHIJ12345678910Flota przeciwnika — odhacz zatopione:czteromasztowiec×1trzymasztowiec×2dwumasztowiec×3jednomasztowiec×4Wygrane partieJa:Rywal:Zasady1.Narysuj swoją flotę na planszy „Moja flota”. Statki stoją prosto (poziomo albopionowo) i nie mogą się dotykać — nawet rogami.2.Na zmianę podajecie pole, w które strzelacie, na przykład „B5”.3.Przeciwnik odpowiada: „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”, gdytrafisz ostatni kawałek statku.4.Zapisuj strzały na planszy „Moje strzały”: X — trafiony, • — pudło; kto trafi,strzela jeszcze raz.5.Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę przeciwnika — odhaczajzatopione statki w ramce nad zasadami.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLIpowered byStatkigra dla 2 graczy · plansza 10×10 · 10 statków na 20 polachKapitan:Rywal:MOJA FLOTAMOJE STRZAŁYX trafiony • pudłoABCDEFGHIJ12345678910ABCDEFGHIJ12345678910Flota przeciwnika — odhacz zatopione:czteromasztowiec×1trzymasztowiec×2dwumasztowiec×3jednomasztowiec×4Wygrane partieJa:Rywal:Zasady1.Narysuj swoją flotę na planszy „Moja flota”. Statki stoją prosto (poziomo albopionowo) i nie mogą się dotykać — nawet rogami.2.Na zmianę podajecie pole, w które strzelacie, na przykład „B5”.3.Przeciwnik odpowiada: „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”, gdytrafisz ostatni kawałek statku.4.Zapisuj strzały na planszy „Moje strzały”: X — trafiony, • — pudło; kto trafi,strzela jeszcze raz.5.Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę przeciwnika — odhaczajzatopione statki w ramce nad zasadami.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLIpowered byprzetnij — albo zegnij i postaw między graczami jak parawan

Statki: plansza 10×10, 10 statków na 20 polach

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek graczy
Motyw

Szybki start bez sporów o rozstawienie. Przetnij kartkę, zanim dasz ją graczom.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Plansza
Wiersze planszy 6×6

Kształty są czytelne także w druku czarno-białym bez kredek.

Np. 4x1,3x2,2x3,1x4. Puste = flota domyślna dla planszy.

Czy statki mogą się stykać?

Od 10 lat, plansza 8×8 lub 10×10.

Układ kartki

„Naprzeciw” obraca prawą połowę — kartka leży między graczami, na środku stoi książka.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Jak grać w statki — zasady krok po kroku

  1. Przetnij kartkę wzdłuż przerywanej linii. Każdy gracz dostaje swoją połowę i siada tak, żeby rywal nie widział jego planszy. Dobrze sprawdza się postawiona między wami książka.
  2. Na planszy „Moja flota” narysuj wszystkie statki z legendy. Statek to rząd sąsiednich kratek ustawionych poziomo albo pionowo, nigdy po skosie i nigdy w kształcie litery L.
  3. Między statkami zostaw przynajmniej jedną pustą kratkę ze wszystkich stron, także na ukos.
  4. Ustalcie, kto zaczyna (na przykład młodszy gracz). Strzelający podaje pole: literę kolumny i numer wiersza, np. „D7”.
  5. Przeciwnik sprawdza swoją flotę i odpowiada „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”, gdy padł ostatni kawałek statku.
  6. Strzelający zaznacza wynik na planszy „Moje strzały”: X przy trafieniu, kropkę przy pudle. Kto trafi, strzela jeszcze raz.
  7. Zatopione statki rywala odhaczasz w legendzie floty. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi całą flotę przeciwnika. Wynik partii zapisz w ramce „Wygrane partie”.

Ile statków jest w grze w statki?

Kanon to 10 statków na planszy 10×10. Dla młodszych dzieci przygotowaliśmy mniejsze plansze z mniejszą flotą — tak, żeby statki zajmowały mniej więcej tę samą część planszy, a gra trwała krócej.

Plansza i wiek Flota Razem
10×10 (A–J, 1–10), od 10 lat 1 czteromasztowiec, 2 trzymasztowce, 3 dwumasztowce, 4 jednomasztowce 10 statków, 20 pól
8×8 (A–H, 1–8), 7–9 lat 1 czteromasztowiec, 1 trzymasztowiec, 2 dwumasztowce, 2 jednomasztowce 6 statków, 13 pól
6×6 z obrazkami, 4–6 lat 1 trzymasztowiec, 1 dwumasztowiec, 2 jednomasztowce 4 statki, 7 pól

W opcji „Własna flota” wpiszesz dowolny skład, np. 4x1,3x2,2x3,1x4 (długość × liczba). Generator sprawdzi, czy taka flota w ogóle zmieści się na planszy bez stykania, i jeśli nie — przywróci domyślną.

Zasady szczegółowe i najczęstsze spory

Na zajęciach AnimatOlki większość kłótni przy statkach zaczyna się od rysowania, a nie od strzelania. Kilka rozstrzygnięć, które warto ustalić przed pierwszym strzałem:

  • Styk rogami. W polskiej wersji jest zakazany. Jeśli ktoś narysował statki stykające się po skosie, poprawia to przed grą — nie w trakcie.
  • „Trafiony” czy „zatopiony”? Zatopiony jest dopiero statek, którego wszystkie pola zostały trafione. Czteromasztowiec trafiony trzy razy wciąż pływa.
  • Pomyłka w odpowiedzi. Jeśli gracz powiedział „pudło”, a to było trafienie, po wyjściu na jaw strzelający dostaje dodatkowy strzał. To uczy uważnego sprawdzania bez wytykania palcem.
  • Strzał w to samo pole. Przepada — od tego jest plansza „Moje strzały”.
  • Kto pierwszy? W kolejnej partii zaczyna ten, kto przegrał poprzednią.

Najprostszy sposób na spory o rozstawienie to opcja gotowa losowa flota: generator sam rozstawia statki obu graczy zgodnie z zasadami. Wystarczy przeciąć kartkę, zanim dzieci ją zobaczą.

Warianty dla starszych i dla odmiany

  • Salwa (od 10 lat, plansza 8×8 lub 10×10): w każdej turze oddajesz tyle strzałów, ile masz jeszcze niezatopionych statków, a przeciwnik mówi tylko, ile z nich trafiło. Do kartki dochodzi druga strona z arkuszem salw.
  • Miny: każdy ukrywa 1–2 miny w pustych polach. Kto trafi w minę rywala, traci kolejkę.
  • Motywy: piraci, kosmos z eskadrą zamiast floty i „Ukryte jaja dinozaurów” — wersja bez strzelania, w której szuka się gniazd. Dobra dla przedszkoli i rodziców, którzy nie chcą gry „wojennej”.
  • Naprzeciw siebie: prawa połowa jest obrócona do góry nogami, więc kartka leży między graczami, a na linii środkowej stoi książka.

Grasz sam? Spróbuj statków-łamigłówki — to wersja dla jednej osoby z jednym rozwiązaniem.

Jak grać w statki z 5-latkiem

Pięciolatek nie musi znać liter ani cyfr. Wybierz wiek 4–6 lat: plansza ma 6×6 pól, kolumny oznaczone obrazkami zwierząt, a wiersze kolorami, więc strzał brzmi „czerwony kot”. Flota to tylko cztery statki, a jeśli zaznaczysz „Gotowa losowa flota”, będą już narysowane. Gracie razem — dorosły czyta zasady i pomaga znaleźć pole palcem. Więcej pomysłów znajdziesz na stronie statki dla dzieci.

Wskazówki druku

  • Koszulka i pisak zmywalny. Wsuń wydrukowaną połowę w przezroczystą koszulkę i graj suchościeralnym markerem. Po partii ścierasz chusteczką i grasz od nowa — jedna kartka wystarcza na cały wyjazd.
  • Ksero dla klasy. Wydrukuj jedną kartkę i skseruj tyle, ile potrzeba. Kopiowanie do użytku w szkole, świetlicy i domu jest dozwolone. W wersji oszczędnej na tusz ksero wychodzi czyściej.
  • Kolor czy czarno-biały? Plansza 6×6 z kolorami w druku czarno-białym ma puste kółka z nazwą koloru — dziecko koloruje je kredkami przed grą. Możesz też wybrać kształty zamiast kolorów.
  • Imiona wpisane w panelu pojawią się na kartce, ale zostają tylko w Twojej przeglądarce.

Nie macie kartki i długopisu? Zagrajcie w statki online — z komputerem na trzech poziomach albo we dwoje na jednym telefonie, na tych samych zasadach co na kartce.

Najczęstsze pytania

Ile statków jest w grze w statki na kartce?

W klasycznej wersji na planszy 10×10 każdy gracz ma 10 statków, które razem zajmują 20 pól: jeden czteromasztowiec, dwa trzymasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Na mniejszych planszach statków jest mniej — na 8×8 sześć (13 pól), a na 6×6 cztery (7 pól). Dzięki temu flota zawsze zajmuje około jednej piątej planszy i partia nie ciągnie się w nieskończoność.

Czy statki mogą się stykać rogami?

W polskiej wersji nie mogą — między statkami musi zostać co najmniej jedno puste pole, także po skosie. Ta reguła jest wydrukowana na kartce, bo to najczęstsze źródło sporów. Jeśli wolicie łagodniej, w opcjach można zezwolić na stykanie rogami albo całkowicie znieść zakaz, a zasady na kartce zmienią się same.

Jak grać w statki na kartce?

Każdy gracz rysuje swoją flotę na planszy „Moja flota” tak, żeby przeciwnik jej nie widział. Potem na zmianę podajecie pole, na przykład „B5”, a przeciwnik odpowiada „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”. Strzały zaznaczacie na drugiej planszy: X oznacza trafienie, kropka pudło. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki rywala.

Jak wydrukować planszę do gry w statki na A4?

Ustaw w panelu wiek i motyw, a potem kliknij „Drukuj” albo „Pobierz PDF”. Kartka jest w poziomie, więc w oknie drukowania wybierz orientację poziomą i skalę 100%. Po wydruku przetnij ją wzdłuż przerywanej linii — każda połowa ma własne plansze, legendę, zasady i stopkę. W polu „Druk” wybierz „Oszczędny na tusz”, a znikną ramki i szare wypełnienia.

Czy plansza do statków jest w PDF?

Tak. Przycisk „Pobierz PDF” tworzy plik A4 w przeglądarce, bez rejestracji i bez wysyłania czegokolwiek na serwer. Plik możesz zapisać i drukować wiele razy albo wysłać do szkolnej drukarki. Każda kartka ma numer — jeśli wylosujesz gotową flotę, ten sam numer zawsze da tę samą flotę, co przydaje się przy turniejach.

Czy gra w okręty to to samo co statki?

Tak, to ta sama gra pod inną nazwą. W różnych regionach i rodzinach mówi się „okręty”, „statki” albo „bitwa morska”, a zasady są niemal identyczne: dwie siatki, ukryta flota i zgadywanie pól. Nasza plansza do druku pasuje do każdej z tych wersji, a długość i liczbę okrętów możesz zmienić w opcji „Własna flota”.

Zobacz też

Statki z komputerem

  • 5–12 lat
  • 1–2 osoby
  • 10–20 min

Gra w statki przeciw komputerowi albo we dwoje na jednym telefonie. Plansze 6×6, 8×8 i 10×10, polskie zasady.

Statki dla dzieci

  • 4–7 lat
  • 2 osoby (z pomocą dorosłego)
  • 5–10 min

Plansza 6×6 ze zwierzątkami i kolorami zamiast liter, 4 statki narysowane od razu.

Statki-łamigłówka

  • od 7 lat
  • 1 osoba
  • 10–30 min

Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Państwa-miasta — tabela do druku

  • od 7 lat (obrazkowe od 4)
  • 2–8 osób
  • 20–40 min

Tabela A4 z kategoriami dobranymi do wieku, punktacją 15/10/5/0, ściągawką-rozjemcą i kołem losującym literę.

Gry na kartce

Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.