Jak grać w wisielca — zasady
Jedna osoba jest prowadzącym i zna hasło, pozostali zgadują je litera po literze. Zasady są też wydrukowane na kartce, więc dzieci mogą grać same.
- Prowadzący zagina pasek z hasłem do tyłu i nie pokazuje go zgadującym.
- Zgadujący mówi jedną literę i skreśla ją w alfabecie pod kratkami.
- Jeśli litera jest w haśle, wpisuje się ją we wszystkie pasujące kratki — prowadzący podaje numery pozycji.
- Jeśli jej nie ma, zgadujący obrysowuje kolejny kawałek rysunku (według numerów) i skreśla jedno kółko pomyłki.
- Wygrywa, kto zgadnie całe hasło, zanim rysunek będzie gotowy. Potem zamieniacie się rolami w następnej rundzie.
Kategoria nad kratkami podpowiada, czego szukać, a skreślony alfabet pokazuje, które litery już padły. Dzięki temu nikt nie pyta dwa razy o „ł”.
Co jest na kartce
Kartka A4 ma trzy poziome paski. Każdy pasek to osobna runda: numer, kategoria, miejsce na imię zgadującego, kratki na litery, 32 litery polskiego alfabetu (z Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż), kółka pomyłek i rysunek z przerywaną linią do obrysowania. Zamiast rysować szubienicę na szybko, dziecko po prostu obrysowuje kolejny ponumerowany odcinek. Kartkę możesz rozciąć na trzy paski i dać każdemu dziecku inną rundę.
Jak przygotować kartkę
Wydrukuj kartkę na zwykłym papierze. Po prawej stronie każdej rundy biegnie linia zgięcia, a za nią wąski pasek z hasłem. Zagnij go do tyłu — wtedy hasło jest pod spodem, a zgadujący widzi tylko kratki. Prowadzący trzyma kartkę jak karty do gry, napisem do siebie, albo kładzie ją na stole i zagląda pod prawy brzeg. Numer pod literą na pasku mówi, w którą kratkę ją wpisać („trzecia i piąta”).
Jeśli wolisz klasycznie, w ustawieniach wybierz karteczki z hasłami na drugiej stronie albo kartkę bez haseł — wtedy prowadzący sam wymyśla słowo i zamalowuje niepotrzebne kratki.
Warianty gry
- Mniej pomyłek: 8 albo 6 kroków rysunku zamiast 10 to wyzwanie dla starszych dzieci i dorosłych.
- Odkryte litery: pierwsza albo pierwsza i ostatnia litera wpisane od razu ułatwiają start.
- Przysłowia: dla 10–12 lat jedna albo wszystkie rundy mogą być przysłowiem, na przykład „Kto pyta, nie błądzi”. Przecinki i kropki są wydrukowane, zgaduje się tylko litery.
- Zestawy okazjonalne: hasła świąteczne, wielkanocne, urodzinowe, wakacyjne i sylwestrowe.
- Własne hasła: słówka z lekcji, imiona bohaterów lektury albo nazwy z wycieczki.
Wisielec dla młodszych dzieci
Dla dzieci 4–6 lat szubienica nie jest najlepszym obrazkiem, a samo „wieszanie” bywa dla nich smutne. Dlatego kartka dla przedszkolaków rysuje Balonik, który przy ostatniej pomyłce odlatuje, albo Pajączka, który zjeżdża po nitce. Zasady się nie zmieniają, a przegrana kończy się uśmiechem. Hasła mają 3–5 liter, nie ma w nich dwuznaków ani liter, które brzmią tak samo (ó i u, ż i rz, h i ch), obok kratek jest obrazek-podpowiedź, a pierwsza litera jest odkryta. Gotową wersję znajdziesz na stronie wisielec dla dzieci.
Bez kartki i długopisu zagracie w wisielca online z balonikiem — z polską klawiaturą na ekranie, obrazkami dla 5-latków i trybem dla dwojga. Te same hasła z obrazkami ukrywa też krzyżówka obrazkowa online — z hasłem głównym w kolorowej kolumnie.
Hasła do wisielca
Przykładowe hasła z naszej bazy, ułożone według wieku i kategorii. Każde słowo jest sprawdzone w słowniku, a generator losuje je za Ciebie.
4–6 lat, zwierzęta: kot, pies, koń, krowa, owca, koza, kura, lis, wilk, sowa, ryba, motyl, słoń, lew, zebra.
4–6 lat, jedzenie: banan, arbuz, melon, dynia, bułka, masło, ser, jajko, mleko, zupa, lody, tort, sok, kakao, lizak.
7–9 lat, zwierzęta: pudel, borsuk, wydra, kameleon, meduza, homar, leniwiec, pantera, gepard, goryl, pelikan, flaming, renifer, sokół, dzięcioł.
7–9 lat, szkoła: długopis, linijka, piórnik, przerwa, lekcja, dyrektor, boisko, stołówka, globus, pędzel, cyrkiel, ekierka, alfabet, szatnia.
7–9 lat, jedzenie: pierogi, barszcz, rosół, bigos, gołąbki, kotlet, sałatka, budyń, kisiel, popcorn, owsianka, jogurt, brokuł, sernik, piernik.
7–9 lat, sport: tenis, pływanie, bramkarz, karate, bieganie, hokej, kręgle, szachy, pingpong, bilard, trener, kibic, stadion.
10–12 lat, zawody: budowlaniec, naukowiec, archeolog, architekt, bibliotekarz, kosmonauta, programista, zegarmistrz, cukiernik, dziennikarz, akrobata, konduktor, pszczelarz, garncarz.
10–12 lat, szkoła: temperówka, tornister, podręcznik, sprawdzian, kartkówka, świadectwo, kalkulator, kątomierz, mikroskop, encyklopedia, dyktando, mapa świata, rok szkolny.
10–12 lat, przysłowia: Kto pyta, nie błądzi. · Kropla drąży skałę. · Lepiej późno niż wcale. · Nie ma dymu bez ognia. · Do trzech razy sztuka. · Kłamstwo ma krótkie nogi. · Niedaleko pada jabłko od jabłoni. · Co dwie głowy, to nie jedna. · Bez pracy nie ma kołaczy. · Mądry Polak po szkodzie.
Wskazówki dla rodziców i nauczycieli
- Nauka liter: młodsze dziecko szuka w alfabecie litery, którą słyszy, i skreśla ją — to ćwiczenie łączenia głoski z literą bez nudnego szlaczka.
- Ortografia: w wersji dla 10–12 lat hasła mają ó, rz, ch i ż. Gdy dziecko zgadnie „u” zamiast „ó”, to dobry moment, żeby przypomnieć zasadę — bez stawiania oceny. Same pary ó/u, rz/ż i ch/h dziecko poćwiczy też w grze online Ó czy U? Ortograficzne zagadki.
- Strategia: starszym dzieciom podpowiedz, żeby zaczynały od samogłosek A, E, O, I, a potem od częstych spółgłosek, takich jak R, N, K i S.
- Młodszy z gwiazdką: gdy grają rodzeństwo w różnym wieku, młodszemu włącz odkrytą pierwszą literę albo 10 pomyłek, a starszemu 6.
- Klasa i świetlica: rozetnij kartki na paski i rozdaj parom. Każdy pasek to jedna runda dla pary, więc z dziesięciu kartek zagra cała klasa.







