Wisielec do druku z gotowymi hasłami

Na jednej kartce A4 są trzy rundy wisielca, a hasła już na niej czekają — dobrane do wieku, z kratkami, kategorią i pełnym polskim alfabetem do skreślania. Hasło jest wydrukowane na pasku z boku, który prowadzący zagina do tyłu, więc nikt nie musi wymyślać słów. Gra dla 2–4 osób od 7 lat, a dla młodszych jest Balonik.

  • wiek od 4 lat
  • 2–4 osoby
  • 5–10 min na rundę
  • PDF A4 za darmo, długopis
Wisielec do druku — 3 rundy, 7–9 lat1Zgaduje:KATEGORIA: SPORTAĄBCĆDEĘFGHIJKLŁMNŃOÓPRSŚTUWYZŹŻPomyłki:zgadnięte!WISIELEC123456789101.Prowadzący zagina pasek z hasłem do tyłu — tylko on może tam zaglądać.2.Zgadujący mówi literę i skreśla ją w alfabecie.3.Jeśli litera jest w haśle, wpiszcie ją we wszystkie pasujące kratki.4.Jeśli jej nie ma, obrysuj kolejny kawałek rysunku (według numerów) i skreśl kółko pomyłki.5.Zgadnij całe hasło, zanim rysunek będzie gotowy — wtedy wygrywasz!zagnij do tyłu · hasło tylko dla prowadzącegoHasło dla prowadzącegoHASŁO · runda 1 · sportP1Ł2Y3W4A5N6I7E82Zgaduje:KATEGORIA: ZWIERZĘTAAĄBCĆDEĘFGHIJKLŁMNŃOÓPRSŚTUWYZŹŻPomyłki:zgadnięte!12345678910zagnij do tyłu · hasło tylko dla prowadzącegoHasło dla prowadzącegoHASŁO · runda 2 · zwierzętaK1U2K3U4Ł5K6A73Zgaduje:KATEGORIA: UCZUCIAAĄBCĆDEĘFGHIJKLŁMNŃOÓPRSŚTUWYZŹŻPomyłki:zgadnięte!12345678910zagnij do tyłu · hasło tylko dla prowadzącegoHasło dla prowadzącegoHASŁO · runda 3 · uczuciaS1P2O3K4Ó5J6możesz rozciąć kartkę na 3 paski — każdy to osobna rundaGryOli.pl — gry na kartce · nr GRYOLI · gryoli.pl/wisielec · powered by AnimatOlka.pl — animacje na Twoje eventyGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/wisielecKopiowanie dla klasy dozwolone.powered by

Wisielec: 3 rundy, hasła dla 7–9 lat, 10 kroków rysunku

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek graczy

4–6 lat: hasła 3–5 liter z obrazkiem i odkrytą pierwszą literą.

Kategorie haseł

Nic nie zaznaczysz — losujemy ze wszystkich kategorii dla wieku.

Rysunek do obrysowania

Balonik i Pajączek to łagodne wersje dla młodszych dzieci.

Odkryte litery na start

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Ile pomyłek wolno

Wg wieku: 10–12 lat ma 8 pomyłek, młodsi 10. Przy 6 i 8 część rysunku jest już narysowana.

Przysłowia (10–12 lat)
Gdzie ukryć hasło

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Jak grać w wisielca — zasady

Jedna osoba jest prowadzącym i zna hasło, pozostali zgadują je litera po literze. Zasady są też wydrukowane na kartce, więc dzieci mogą grać same.

  1. Prowadzący zagina pasek z hasłem do tyłu i nie pokazuje go zgadującym.
  2. Zgadujący mówi jedną literę i skreśla ją w alfabecie pod kratkami.
  3. Jeśli litera jest w haśle, wpisuje się ją we wszystkie pasujące kratki — prowadzący podaje numery pozycji.
  4. Jeśli jej nie ma, zgadujący obrysowuje kolejny kawałek rysunku (według numerów) i skreśla jedno kółko pomyłki.
  5. Wygrywa, kto zgadnie całe hasło, zanim rysunek będzie gotowy. Potem zamieniacie się rolami w następnej rundzie.

Kategoria nad kratkami podpowiada, czego szukać, a skreślony alfabet pokazuje, które litery już padły. Dzięki temu nikt nie pyta dwa razy o „ł”.

Co jest na kartce

Kartka A4 ma trzy poziome paski. Każdy pasek to osobna runda: numer, kategoria, miejsce na imię zgadującego, kratki na litery, 32 litery polskiego alfabetu (z Ą, Ć, Ę, Ł, Ń, Ó, Ś, Ź i Ż), kółka pomyłek i rysunek z przerywaną linią do obrysowania. Zamiast rysować szubienicę na szybko, dziecko po prostu obrysowuje kolejny ponumerowany odcinek. Kartkę możesz rozciąć na trzy paski i dać każdemu dziecku inną rundę.

Jak przygotować kartkę

Wydrukuj kartkę na zwykłym papierze. Po prawej stronie każdej rundy biegnie linia zgięcia, a za nią wąski pasek z hasłem. Zagnij go do tyłu — wtedy hasło jest pod spodem, a zgadujący widzi tylko kratki. Prowadzący trzyma kartkę jak karty do gry, napisem do siebie, albo kładzie ją na stole i zagląda pod prawy brzeg. Numer pod literą na pasku mówi, w którą kratkę ją wpisać („trzecia i piąta”).

Jeśli wolisz klasycznie, w ustawieniach wybierz karteczki z hasłami na drugiej stronie albo kartkę bez haseł — wtedy prowadzący sam wymyśla słowo i zamalowuje niepotrzebne kratki.

Warianty gry

  • Mniej pomyłek: 8 albo 6 kroków rysunku zamiast 10 to wyzwanie dla starszych dzieci i dorosłych.
  • Odkryte litery: pierwsza albo pierwsza i ostatnia litera wpisane od razu ułatwiają start.
  • Przysłowia: dla 10–12 lat jedna albo wszystkie rundy mogą być przysłowiem, na przykład „Kto pyta, nie błądzi”. Przecinki i kropki są wydrukowane, zgaduje się tylko litery.
  • Zestawy okazjonalne: hasła świąteczne, wielkanocne, urodzinowe, wakacyjne i sylwestrowe.
  • Własne hasła: słówka z lekcji, imiona bohaterów lektury albo nazwy z wycieczki.

Wisielec dla młodszych dzieci

Dla dzieci 4–6 lat szubienica nie jest najlepszym obrazkiem, a samo „wieszanie” bywa dla nich smutne. Dlatego kartka dla przedszkolaków rysuje Balonik, który przy ostatniej pomyłce odlatuje, albo Pajączka, który zjeżdża po nitce. Zasady się nie zmieniają, a przegrana kończy się uśmiechem. Hasła mają 3–5 liter, nie ma w nich dwuznaków ani liter, które brzmią tak samo (ó i u, ż i rz, h i ch), obok kratek jest obrazek-podpowiedź, a pierwsza litera jest odkryta. Gotową wersję znajdziesz na stronie wisielec dla dzieci.

Bez kartki i długopisu zagracie w wisielca online z balonikiem — z polską klawiaturą na ekranie, obrazkami dla 5-latków i trybem dla dwojga. Te same hasła z obrazkami ukrywa też krzyżówka obrazkowa online — z hasłem głównym w kolorowej kolumnie.

Hasła do wisielca

Przykładowe hasła z naszej bazy, ułożone według wieku i kategorii. Każde słowo jest sprawdzone w słowniku, a generator losuje je za Ciebie.

4–6 lat, zwierzęta: kot, pies, koń, krowa, owca, koza, kura, lis, wilk, sowa, ryba, motyl, słoń, lew, zebra.

4–6 lat, jedzenie: banan, arbuz, melon, dynia, bułka, masło, ser, jajko, mleko, zupa, lody, tort, sok, kakao, lizak.

7–9 lat, zwierzęta: pudel, borsuk, wydra, kameleon, meduza, homar, leniwiec, pantera, gepard, goryl, pelikan, flaming, renifer, sokół, dzięcioł.

7–9 lat, szkoła: długopis, linijka, piórnik, przerwa, lekcja, dyrektor, boisko, stołówka, globus, pędzel, cyrkiel, ekierka, alfabet, szatnia.

7–9 lat, jedzenie: pierogi, barszcz, rosół, bigos, gołąbki, kotlet, sałatka, budyń, kisiel, popcorn, owsianka, jogurt, brokuł, sernik, piernik.

7–9 lat, sport: tenis, pływanie, bramkarz, karate, bieganie, hokej, kręgle, szachy, pingpong, bilard, trener, kibic, stadion.

10–12 lat, zawody: budowlaniec, naukowiec, archeolog, architekt, bibliotekarz, kosmonauta, programista, zegarmistrz, cukiernik, dziennikarz, akrobata, konduktor, pszczelarz, garncarz.

10–12 lat, szkoła: temperówka, tornister, podręcznik, sprawdzian, kartkówka, świadectwo, kalkulator, kątomierz, mikroskop, encyklopedia, dyktando, mapa świata, rok szkolny.

10–12 lat, przysłowia: Kto pyta, nie błądzi. · Kropla drąży skałę. · Lepiej późno niż wcale. · Nie ma dymu bez ognia. · Do trzech razy sztuka. · Kłamstwo ma krótkie nogi. · Niedaleko pada jabłko od jabłoni. · Co dwie głowy, to nie jedna. · Bez pracy nie ma kołaczy. · Mądry Polak po szkodzie.

Wskazówki dla rodziców i nauczycieli

  • Nauka liter: młodsze dziecko szuka w alfabecie litery, którą słyszy, i skreśla ją — to ćwiczenie łączenia głoski z literą bez nudnego szlaczka.
  • Ortografia: w wersji dla 10–12 lat hasła mają ó, rz, ch i ż. Gdy dziecko zgadnie „u” zamiast „ó”, to dobry moment, żeby przypomnieć zasadę — bez stawiania oceny. Same pary ó/u, rz/ż i ch/h dziecko poćwiczy też w grze online Ó czy U? Ortograficzne zagadki.
  • Strategia: starszym dzieciom podpowiedz, żeby zaczynały od samogłosek A, E, O, I, a potem od częstych spółgłosek, takich jak R, N, K i S.
  • Młodszy z gwiazdką: gdy grają rodzeństwo w różnym wieku, młodszemu włącz odkrytą pierwszą literę albo 10 pomyłek, a starszemu 6.
  • Klasa i świetlica: rozetnij kartki na paski i rozdaj parom. Każdy pasek to jedna runda dla pary, więc z dziesięciu kartek zagra cała klasa.

Najczęstsze pytania

Jakie hasła do wisielca wybrać?

Najlepiej działają rzeczowniki z jednej kategorii, które dziecko zna z codzienności, na przykład zwierzęta, jedzenie albo przybory szkolne. Dla 7–9 lat wystarczą słowa z 5–8 liter, dla starszych 8–12 liter albo przysłowia. Nasz generator losuje hasła z ręcznie sprawdzonej bazy, więc nie trzeba niczego wymyślać, a gotowe listy znajdziesz wyżej na tej stronie.

Jak wylosować hasło do wisielca?

Wystarczy wydrukować kartkę z generatora — każda ma trzy hasła wylosowane z bazy dla wybranego wieku i kategorii. Przycisk losowania daje nowy zestaw, a numer kartki w serii gwarantuje, że kolejne wydruki nie powtarzają haseł, dopóki starczy słów w puli. Możesz też wpisać własne hasła, na przykład słówka z lekcji.

Jak grać, żeby zgadujący nie widział hasła?

Hasło jest wydrukowane na wąskim pasku z prawej strony kartki. Prowadzący zagina go do tyłu po przerywanej linii i trzyma kartkę jak karty albo kładzie ją na stole i zagląda pod spód. Pod każdą literą jest numer pozycji, więc łatwo powiedzieć, w które kratki ją wpisać. Pod światło hasło może prześwitywać, ale przy zwykłej grze przy stole nie widać go.

Ile pomyłek wolno zrobić w wisielcu?

Na naszej kartce domyślnie wolno pomylić się 10 razy, bo rysunek składa się z 10 kroków do obrysowania. Dla starszych graczy można wybrać 8 albo 6 pomyłek — wtedy część rysunku jest już narysowana. Liczba kółek przy napisie „Pomyłki” zawsze zgadza się z liczbą kroków, więc nie ma sporów.

Czy można wpisać własne hasła?

Tak. W polu „Własne hasła” wpisz do trzech słów albo zdań rozdzielonych średnikiem. Hasła zostają w Twojej przeglądarce i nie trafiają do adresu strony ani na nasz serwer. Mogą zawierać polskie litery, spacje, przecinki i myślniki, ale nie Q, V ani X, bo nie ma ich w polskim alfabecie do skreślania.

Czy wisielec nie jest zbyt drastyczny dla dzieci?

Szubienica to tradycyjny rysunek, ale nie jedyny. Na kartce możesz wybrać Balonik, który po ostatniej pomyłce odlatuje, albo Pajączka, który zjeżdża po nitce. Dla dzieci 4–6 lat Balonik jest ustawiony domyślnie. W bazie nie ma też haseł związanych ze śmiercią, bronią ani przemocą.

Zobacz też

Wisielec z balonikiem

  • 5–12 lat
  • 1–2 osoby
  • 2–5 min

Zgaduj hasło litera po literze. Zamiast szubienicy balonik, a dla 4–6 lat obrazek-podpowiedź i krótkie słowa.

Krzyżówka obrazkowa

  • 6–12 lat
  • 1 osoba
  • 5–15 min

Krzyżówka dla dzieci na ekranie — obrazki zamiast definicji, hasło główne w kolorowych kratkach i polskie litery.

Ó czy U? Ortograficzne zagadki

  • 7–10 lat
  • 1–2 osoby
  • 3–5 min

Wstaw brakującą literę — ó czy u, rz czy ż, ch czy h. Słowa z obrazkami, krótkie serie i ściąga z zasadami.

Zgadnij słowo

  • 8–12 lat
  • 1 osoba
  • 3–10 min

Odgadnij ukryte słowo w sześciu próbach. Kolory pokazują trafione litery. Krótsze słowa dla młodszych.

Balonik — wisielec dla dzieci

  • 4–7 lat
  • dziecko + dorosły
  • 5 min na rundę

Hasła 3–5 liter z obrazkiem, odkryta pierwsza litera i balon do obrysowania zamiast szubienicy.

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Państwa-miasta — tabela do druku

  • od 7 lat (obrazkowe od 4)
  • 2–8 osób
  • 20–40 min

Tabela A4 z kategoriami dobranymi do wieku, punktacją 15/10/5/0, ściągawką-rozjemcą i kołem losującym literę.

Statki

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.

Gry dla 3 osób

Państwa-miasta, kalambury, kości i inne gry, w których we trójkę nikt nie czeka.