Makao — zasady i ściągawka
- od 7 lat (z dorosłym od 5)
- 2–6 osób
- 10–30 min
Karty funkcyjne, kary, „makao” i siedem spornych reguł. Ściągawka A4 z wariantami do zaznaczenia.
Jedna talia kart wystarcza do kilkudziesięciu gier, ale w każdym domu gra się w nie trochę inaczej. Zebraliśmy 14 gier, w które naprawdę gra się w Polsce — od wojny i Piotrusia dla 4-latka po tysiąca i kierki dla rodziców — i opisaliśmy je własnymi słowami, z wariantami domowymi i typowymi sporami. Do każdej jest ściągawka A4 do druku, do makao — kartka z zasadami Waszego domu, a dla najmłodszych talie do wydrukowania i gry online.
Karty funkcyjne, kary, „makao” i siedem spornych reguł. Ściągawka A4 z wariantami do zaznaczenia.
Zaznaczcie swoje warianty makao — kartka A4 z kodem zasad i QR do gry online na tych samych regułach.
Wojna, pan, 66, tysiąc i makao we dwoje, oczko bez stawek i Piotruś — z wiekiem i czasem partii.
Gry dla 4–6 i 7–9 lat — Piotruś, wojna, kuku, makao, pan, pasjans — z taliami do druku i grami online.
Wyższa karta zabiera obie, remis to wojna. Z wariantem na 3–4 osoby, grą na czas i wojną na sumy.
Pary na stół, karta od sąsiada i uciekamy przed Piotrusiem. Także zwykłą talią 52 kart.
Start od dziewiątki kier, karta równa albo wyższa, trzy karty ze stosu i litery P-A-N.
Podajesz kartę sąsiadowi, zbierasz trzy takie same i wołasz „kuku!”. Na 3–8 osób.
Cztery takie same karty, cichy znak i refleks. Z wariantem z łyżkami na urodziny i imprezy.
Karty zakryte, deklaracja na głos i „sprawdzam!”. Gra na blef dla 3–8 osób.
Atut, atak i obrona, dobieranie do sześciu kart. Z wariantami podkidnoj i pierewodnoj.
Zegar, Wyżej–niżej i Klasyczny. Od najprostszego dla pięciolatka do siedmiu kolumn.
Lewy, meldunki 20 i 40, zamykanie talii i liczenie do 66. Gra w karty dla dwojga.
Licytacja, musik, meldunki 100–80–60–40, beczka i bomba. Na 2, 3 i 4 osoby.
Sekwensy i grupy, 51 na wyjście, jokery i punkty karne. Dla 2–5 osób.
Siedem rozdań z karami i rozbójnik. Z punktacją i sposobem na szybkie sprawdzenie zapisu.
Dobierz kartę i dodaj — kto będzie najbliżej 21? Gra w liczenie z wersją do 15 dla młodszych.
Świnka z łyżkami, kuku, oszust, klepanie waleta i makao na dwie talie — dla dużej grupy.
Piotruś, kwartet, wojna liczbowa i „Ja mam, kto ma?” — karty z obrazkami do wycięcia.
Pary obrazków i karta Piotrusia — zwierzęta, pojazdy, jedzenie, bajki albo zabawki.
Łańcuch kart dla grupy — obrazki, litery, sylaby, liczby do 20 albo dodawanie.
Karty 1–6 albo 1–10 z cyfrą i obrazkami do policzenia — wojna dla przedszkolaka.
6 albo 8 zestawów po 4 obrazki — zbierz komplet, pytając innych graczy.
O makao kłócą się chyba wszystkie rodziny: czy dama jest „na wszystko”, który król karze, czy czwórką można się bronić. Zamiast udawać, że jest jedna poprawna wersja, przygotowaliśmy konfigurator zasad domowych makao. Zaznaczacie, jak gracie u siebie, a dostajecie kartkę A4 z Waszymi zasadami, krótkim kodem i kodem QR. Zeskanowany kod otwiera makao online na dokładnie tych samych zasadach. Pełny opis gry, warianty i spory są na stronie zasady gry w makao.
Każda gra ma swoją stronę z zasadami krok po kroku, wariantami, które spotkasz w domach, typowymi sporami i ściągawką A4 do położenia na stole:
Zasady piszemy własnymi słowami, a tam, gdzie domy grają różnie, mówimy o tym wprost. Na ściągawce warianty są polami do zaznaczenia przed grą — to ucina większość sporów, zanim się zaczną.
Nie trzeba czterech osób, żeby pograć w karty. W zestawieniu gry karciane na 2 osoby zebraliśmy osiem gier zwykłą talią dla dwojga — od wojny z przedszkolakiem po 66 i tysiąca dla dorosłych — z wiekiem i czasem jednej partii.
W przewodniku gry karciane dla dzieci dzielimy gry na dwie grupy: dla 4–6 lat (pary, porównywanie, refleks) i dla 7–9 lat (kolory, wartości, pierwsza strategia). Przy każdej grze piszemy, jak ją uprościć dla młodszego rodzeństwa i który poziom gry online pasuje do wieku dziecka.
Do wielu gier dziecięcych nie potrzeba klasycznej talii, a obrazkowa sprawdza się lepiej. W dziale talie do druku wydrukujesz Piotrusia z obrazkami, łańcuch „Ja mam… Kto ma…?”, karty do wojny liczbowej z kropkami do liczenia i kwartet. Karty mają wymiar zwykłej talii i mieszczą się po dziewięć na kartce A4.
Do gier, w których liczy się punkty, są gotowe arkusze: tabela do tysiąca, do makao, do remika, do kierek i do 66. Każda ma ściągawkę punktacji i ramkę na zasady domowe. Do pozostałych gier użyjcie uniwersalnej tabeli wyników.
Trzy gry karciane działają też w przeglądarce — bez reklam i bez zakładania konta: makao z komputerem (także na zasadach z Waszej kartki), Piotruś z obrazkami dla 4–8 lat i pasjans dla dzieci z poziomami od „wyżej–niżej” do klasycznego. Dla najmłodszych jest jeszcze memory.
Na urodzinach i rodzinnych spotkaniach najlepiej działają gry na refleks i blef, w które gra naraz sześć, osiem osób. Opisaliśmy je w zestawieniu gry karciane na imprezę: świnkę z łyżkami, kuku, oszusta, klepanie waleta i makao na dwie talie.
Nie opisujemy pokera, blackjacka ani innych gier na pieniądze. Oczko pokazujemy wyłącznie jako zabawę w liczenie do 21 bez stawek. Gier z pudełka chronionych znakiem towarowym nie kopiujemy — ich zasady są w instrukcji producenta.
Kilkadziesiąt — od dziecięcej wojny i Piotrusia, przez makao, pana i oszusta, po kierki, remika i pasjanse. Na tej stronie opisujemy 14 gier, w które najczęściej gra się w polskich domach. Do tysiąca i 66 wystarczy połowa talii: 24 karty od dziewiątki do asa, a do remika potrzebne są dwie talie z jokerami.
Pierwsze gry karciane — wojna, Piotruś i memory — są dla 4-latków, bo wymagają tylko rozpoznania obrazka albo porównania, która karta jest wyższa. Około 5–6 lat dzieci radzą sobie z kuku, świnką i makao bez kart funkcyjnych, a od 7 lat z pełnym makao, panem i oszustem. Tysiąc, remik i kierki to gry dla 10-latków i starszych.
Najprostsza jest wojna: każdy odkrywa kartę, wyższa wygrywa. Zaraz po niej Piotruś (zbieranie par) i memory z kart. Dla przedszkolaka warto zacząć od talii z obrazkami albo od kart z liczbami w postaci kropek — obie można u nas wydrukować. Przy pierwszych partiach grajcie w otwarte karty i głośno mówcie, co robicie.
We dwoje świetnie sprawdzają się wojna, pan, 66 i tysiąc w wersji dla dwóch graczy, a także makao, oczko bez stawek i Piotruś. Każdą z nich opisujemy w osobnym zestawieniu gier karcianych na 2 osoby, razem z wiekiem i czasem jednej partii.
Tak. Ściągawki zasad, kartkę „Zasady makao u nas”, tabele punktacji i talie dla dzieci drukujesz albo pobierasz jako PDF A4 bez rejestracji i bez opłat. Wolno je kopiować dla rodziny, klasy i świetlicy. Prosimy tylko, żeby nie sprzedawać plików i nie wrzucać ich do innych serwisów.
Polska gra w karty: dokładaj kolor albo figurę, uważaj na dwójki i asy. Z komputerem, z podpowiedziami dla początkujących.
Dobieraj karty od sąsiada, odkładaj pary i nie zostań z jedyną kartą bez pary. Dla dzieci od 4 lat, bez czytania.
Spokojne pasjanse na duże karty: piramida „o jeden w górę lub w dół” dla młodszych i klasyczny pasjans z cofaniem ruchów.
Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.
Statki, kropki, piłkarzyki, kiełki i inne gry na kartce we dwoje.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności