Rzuć kostką i narysuj
- od 4 lat
- 1–4 na kartce, cała klasa
- 20–30 min
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Do większości gier na kartce wystarczy długopis i zeszyt w kratkę, a do kilku warto mieć wydruk, bo gra się wtedy szybciej i bez sporów. Zebraliśmy jedne i drugie — z zasadami opisanymi własnymi słowami, wiekiem, liczbą graczy i czasem gry. Plansze i karty do druku są za darmo, bez logowania.
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.
Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.
Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.
Trzy rundy na A4, hasła dobrane do wieku i ukryte na zaginanym pasku prowadzącego.
Tabela A4 z kategoriami dobranymi do wieku, punktacją 15/10/5/0, ściągawką-rozjemcą i kołem losującym literę.
Łańcuch zagadek po mieszkaniu z imieniem solenizanta — rymowanki, szyfry, mapa skarbów i certyfikaty. Lista dla rodzica mówi, gdzie co schować.
Plan przyjęcia na 2 godziny i gry do druku dla dzieci 5–10 lat.
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Lista imion → osobny dyplom albo medal dla każdego dziecka, z innym miłym wyróżnieniem. A4, A5 lub 6 medali na kartce.
Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?
Arkusz z licytacją, zapisem narastającym i ściągawką meldunków. Beczka 800, 880 albo 900 — do wyboru.
Zapis punktów karnych z sumą narastającą, skrót zasad „51” i ramka wariantów (joker 25 czy 50).
Zapis rund z karą i sumą narastającą, ściągawka kart funkcyjnych i ramka wariantów domowych.
Tabela na 13 rubryk z opisem punktacji i rysunkami kostek, premia za górną część, do 3 partii na kartce.
Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.
Trzy w linii na kratce 3×3. Minuta na partię, a dla starszych wersja na 9 planszach.
Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.
Stawiacie kropki na kratce i otaczacie kropki rywala. Polska gra z zeszytu, bliska kuzynka go.
Piłka nożna na boisku z kratek. Odbicia od bandy, sprytne pułapki i gol jak w prawdziwym meczu.
Trzy kropki, długopis i jedna zasada. Gra logiczna wymyślona przez matematyków.
Rzędy kresek, skreślanie i sprytny sposób na wygraną, który da się policzyć na palcach.
Gotowe siatki kropek, boiska, plansze 3×3 i rzędy kresek — gdy zeszyt się skończy.
Gry na kartce mają coś, czego nie ma żadna aplikacja: grają w nie razem dzieci i dorośli, przy jednym stole, a cały sprzęt mieści się w kieszeni. Ta strona to przewodnik po nich. Najpierw gry, przy których wydruk naprawdę pomaga, potem te, do których wystarczy zeszyt w kratkę, a na końcu podpowiedzi, co wybrać dla dwóch, trzech czy czterech osób i dla dziecka w danym wieku.
Te gry też można narysować samemu, ale zajmuje to sporo czasu, a o błąd łatwo. Gotowa kartka ma wszystko na swoim miejscu: siatki, kategorie, hasła dobrane do wieku i zasady na dole strony.
Wydrukować warto też statki-łamigłówkę dla jednej osoby i tor do wyścigów na kartce, bo równy tor w kratkę trudno narysować odręcznie.
Do tych gier potrzebujecie tylko papieru i długopisu, najlepiej zeszytu w kratkę. Przy każdej grze jest link do pełnych zasad z przykładową partią i podpowiedziami dla młodszych. Gdyby zeszyt się skończył, gotowe siatki i boiska znajdziecie w planszach do gier na kartce.
Kółko i krzyżyk — kratka 3×3 i dwa znaki: kto pierwszy ułoży trzy w linii, wygrywa. Partia trwa minutę, a dobrze grana kończy się remisem. Starszym dzieciom pokażcie wersję na dziewięciu małych planszach albo pięć w rzędzie na całej kartce.
Kropki i kwadraty — gracze łączą kreskami sąsiednie kropki, a kto domknie kwadracik, wpisuje swój znak i rysuje dalej. Zasady zrozumie 5-latek, a dorośli odkryją w niej zaskakująco głęboką strategię łańcuchów. Można grać nawet we czwórkę.
Kropki — polska gra w otaczanie, nazywana też kropkami „na podwórkowo”. Gracze stawiają kropki na przecięciach kratki i zamykają w pętlach kropki przeciwnika. To gra dla dzieci od 8 lat i dorosłych, na długie popołudnie.
Piłkarzyki na kartce — piłka nożna na boisku z kratek. Piłka przesuwa się odcinkami od punktu do punktu i odbija od bandy oraz od własnych śladów. Mecz trwa kwadrans, a emocje są jak w prawdziwym meczu.
Kiełki — gra wymyślona przez matematyków. Zaczyna się od kilku kropek, które łączy się liniami, dokładając nowe kropki. Przegrywa ten, kto nie ma ruchu. Wygląda niewinnie, ale wymaga liczenia kilka ruchów do przodu.
Nim — rzędy kresek, z których na zmianę skreśla się dowolną liczbę, ale zawsze z jednego rzędu. Istnieje prosty sposób na wygraną, którego starsze dziecko nauczy się w kwadrans — i potem będzie wygrywać z dorosłymi.
Statki, wisielec i państwa-miasta też da się rozegrać na zwykłej kartce. Wystarczy narysować siatkę, kreski na litery albo tabelę z kategoriami. Zasady znajdziecie na stronach tych gier, a gotowe kartki tylko oszczędzają czas.
SOS — na kratce 6×6 gracze na zmianę wpisują literę S albo O. Kto ułoży w linii S-O-S (także po skosie), dostaje punkt i dodatkowy ruch. To dobra gra dla dzieci, które znają już litery.
Pasjans krzyżykowy — gra dla jednej osoby. Na kratce rysuje się krzyż z 36 kropek, a potem dorysowuje kolejne kropki tak, by powstawały linie pięciu kropek. Gra się o rekord liczby ruchów. Więcej gier solo jest w zestawieniu gier na kartce dla jednej osoby.
Dla jednej osoby najlepsze są łamigłówki i gry o rekord: statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, wyścigi na czas. Zestawienie: gry na kartce dla jednej osoby.
We dwoje gra się w większość klasyków: statki, kółko i krzyżyk, kropki, piłkarzyki, kiełki, nim. Zestawienie z czasem gry i wiekiem: gry na kartce dla dwóch osób.
We trójkę warto wybierać gry, w których nikt nie czeka na swoją kolej: państwa-miasta, kalambury, kości, wisielca z prowadzącym. Więcej w zestawieniu gier na kartce dla 3 osób.
W czwórkę i więcej najlepiej sprawdzają się gry drużynowe i takie, w których wszyscy grają naraz: kalambury, państwa-miasta, bingo, wyścigi. Zobacz gry na kartce dla 4 osób i więcej.
A jeśli macie pod ręką tylko zeszyt w kratkę, zajrzyjcie do zestawienia gier na kartce w kratkę.
| Wiek | Co wybrać | Na co uważać |
|---|---|---|
| 4–6 lat | kółko i krzyżyk w kolorach, kropki i kwadraty na małej siatce, statki z obrazkami, kalambury obrazkowe | dziecko jeszcze nie czyta: obrazki zamiast liter, krótkie partie, grajcie razem z nim |
| 7–9 lat | wisielec, kalambury do rysowania, statki 8×8, państwa-miasta dla dzieci, nim z jednym rzędem | zasady najlepiej mieć na kartce, bo w tym wieku dzieci bardzo pilnują reguł |
| 10–12 lat | klasyczne statki, państwa-miasta, kropki w otaczanie, piłkarzyki, kiełki, wielkie kółko i krzyżyk | warto pokazać strategię: dzieci w tym wieku chętnie odkrywają, „jak to działa” |
| dorośli z dziećmi | nim, kiełki, kropki i kwadraty | dorosły nie musi dawać forów — w tych grach wiedza o strategii wyrównuje szanse |
Gotowe zestawy dla każdej grupy wiekowej znajdziecie na stronach gier dla dzieci 4–6 lat, gier dla dzieci 7–9 lat i gier dla dzieci 10–12 lat.
Do ćwiczenia tabliczki mnożenia nie mamy jeszcze kartki, ale jest gra online Tabliczka mnożenia na wesoło — z wyborem słupków i pojedynkiem dwojga na jednym telefonie.
Na początek kółko i krzyżyk oraz kropki i kwadraty — mają proste zasady i krótkie partie. Dzieci, które czytają, najchętniej grają w wisielca, kalambury i statki. Od 8–9 lat sprawdzają się państwa-miasta, kropki w otaczanie i piłkarzyki na kartce. Najlepsza gra to ta, którą dziecko może wygrać przynajmniej co trzecią partię.
Wybierz grę, którą da się zacząć w minutę, bez szukania przyborów. Kółko i krzyżyk, wisielec czy kropki i kwadraty wymagają tylko długopisu. Jeśli masz pod ręką drukarkę, wydrukuj planszę do statków albo karty do kalamburów — wtedy jedna kartka wystarcza na pół godziny zabawy dla dwóch lub więcej osób.
Najbardziej logiczne są gry bez przypadku, w których obaj gracze widzą wszystko. Na kartce to nim ze sposobem na wygraną opartym na liczeniu, kiełki wymyślone przez matematyków, kropki i kwadraty z regułą długich łańcuchów oraz wielkie kółko i krzyżyk. Dla jednej osoby dobra jest łamigłówka statki, w której z liczb przy brzegach odgaduje się położenie floty.
W polskich szkołach i na koloniach od pokoleń grało się w statki, państwa-miasta, wisielca, kółko i krzyżyk, kropki oraz piłkarzyki na kartce. Wszystkie przetrwały, bo nie potrzebują niczego poza papierem. Dzisiejsze dzieci uczą się ich zwykle od rodziców albo starszego rodzeństwa, dlatego zasady różnią się w szczegółach od domu do domu.
Nie. Do większości gier z tej strony wystarczy kartka w kratkę. Wydruk przydaje się przy statkach (dwie siatki i lista floty na jednej kartce), państwach-miastach (gotowa tabela z kategoriami), kalamburach i wisielcu (hasła dobrane do wieku) oraz w turniejach, gdy wszyscy potrzebują takiej samej planszy.
Trening tabliczki mnożenia słupek po słupku. Krótkie serie, tryb na rekord i pojedynek dwojga na jednym ekranie.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności