Na czym polega gra
Każdy gracz ma dziewięć pionków. Gra ma dwa etapy. W pierwszym gracze na zmianę stawiają pionki na wolnych punktach planszy. W drugim przesuwają je po liniach na sąsiedni wolny punkt. Kto ułoży trzy swoje pionki w jednej linii, ma młynek i zdejmuje z planszy jeden pionek przeciwnika. Partię wygrywa ten, kto zostawi rywalowi tylko dwa pionki albo całkowicie go zablokuje.
Zasady i warianty
- Zdejmowanie: po zbudowaniu młynka zdejmuje się pionek przeciwnika, który nie stoi w młynku — chyba że wszystkie stoją.
- Otwieranie i zamykanie: pionek można wysunąć z młynka i wsunąć z powrotem — każde zamknięcie to nowy młynek.
- Skakanie: przy trzech pionkach wolno przenosić pionek na dowolny wolny punkt (wariant do wyłączenia).
- Remis: gdy w etapie przesuwania przez 50 ruchów (w małym młynku 40) nikt nie zdejmie pionka, partia kończy się remisem.
- Mały młynek (5–7 lat): 6 pionków i plansza z dwóch kwadratów, młynki tylko na bokach kwadratów, bez skakania.
- Dziewięć pionków (7–12 lat): klasyczna plansza z trzech kwadratów, skakanie przy trzech pionkach.
- Turniej (9–12 lat): bez podpowiedzi, bez skakania i bez cofania ruchów.
- Przeciwnik: komputer na trzech poziomach albo druga osoba. Z komputerem łatwym i średnim zaczynasz Ty, z trudnym — losowo. Ruch (razem z odpowiedzią komputera) można cofnąć, poza turniejem.
Dla kogo i czego uczy
Młynek jest dla dzieci od 7 lat, a w małym wariancie od 5–6. Uczy patrzenia na całą planszę, a nie tylko na własny pionek, i myślenia o dwóch rzeczach naraz: budować swój młynek i blokować cudzy. Starsze dzieci odkrywają „podwójny młynek” — ustawienie, w którym jeden ruch tam i z powrotem co kolejkę daje kolejne młynki.
Jak działa na telefonie i klawiaturą
Punkty, na które można postawić albo przesunąć pionek, są zaznaczone kółkiem. Pionek przesuwa się dwoma stuknięciami (pionek, potem cel) albo przeciągnięciem. Gdy powstaje młynek, linia robi się zielona, kręci się wiatraczek, a pionki przeciwnika, które wolno zdjąć, mają czerwony obrys. Młynki, które przeciwnik może domknąć w jednym ruchu, są zaznaczone przerywaną czerwoną linią — to podpowiedź „Gdzie przeciwnik może zrobić młynek?”.
Na komputerze strzałki przesuwają kursor do najbliższego punktu w danym kierunku, Enter albo spacja stawia, wybiera lub zdejmuje pionek, Esc anuluje wybór (drugie Esc to pauza), a Backspace cofa ruch. Czytnik ekranu podaje nazwy punktów jak w notacji młynka (a1–g7). Gra nie ma reklam ani konta i działa bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Najpierw sam etap stawiania. Pierwsze partie możecie skończyć po rozstawieniu pionków i policzyć młynki. Potem dołóżcie przesuwanie.
- Szukajcie razem zagrożeń. Przed każdym ruchem zapytaj: „Gdzie przeciwnik może zrobić młynek?”. To nawyk przydatny w każdej grze planszowej.
- Wyciągnijcie prawdziwą planszę. Jeśli macie w domu zestaw z chińczykiem, na odwrocie często jest właśnie młynek.
Wersja do druku
Planszy do młynka do druku jeszcze nie mamy. Inne plansze do gier dla dwojga znajdziecie w dziale plansze do gier na kartce.




