Na czym polega gra
Każdy gracz ma cztery pionki w swoim kolorze, ustawione w bazie w rogu planszy. Pionki wędrują po trasie dookoła planszy i muszą dojść do domku, czyli czterech pól prowadzących do środka. W swoim ruchu gracz rzuca kostką i przesuwa jeden pionek o tyle pól, ile wypadło oczek. Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi wszystkie pionki do domku.
Zasady i warianty
- Wyjście z bazy: pionek opuszcza bazę po wyrzuceniu szóstki. W wariancie dla młodszych wystarczy szóstka albo jedynka.
- Dodatkowy rzut: po szóstce gracz rzuca jeszcze raz.
- Odesłanie do bazy: jeśli pionek stanie na polu zajętym przez pionek innego koloru, tamten wraca do swojej bazy i musi zaczynać od nowa. Na ekranie pionek po prostu podskakuje i wraca do swojego rogu.
- Trzy rzuty z bazy: gdy wszystkie pionki są w bazie, gracz rzuca do trzech razy, żeby wyrzucić szóstkę.
- Domek: do domku trzeba wejść dokładną liczbą oczek i nie wolno przeskakiwać własnych pionków. Gdy żaden ruch nie jest możliwy, gra mówi „Brak ruchu” i sama przekazuje kolejkę.
- Krótka trasa (4–6 lat): dwa pionki na gracza, trasa 24 pola, wyjście z bazy na 1 lub 6, nadmiar oczek przy domku nie przeszkadza.
- Pełna plansza (6–10 lat): cztery pionki, trasa 40 pól, klasyczne zasady.
- Turniej (8–10 lat): bez podpowiedzi i bez automatycznych ruchów; pionek stojący na polu startowym musi z niego zejść po szóstce, jeśli w bazie czeka inny.
- Kto zaczyna: losuje gra i ogłasza to na początku partii.
Dla kogo i czego uczy
Chińczyk jest dla dzieci od 4 do 10 lat i dla całej rodziny. Uczy liczenia oczek i pól, czekania na swoją kolej oraz radzenia sobie z porażką, bo kostka bywa złośliwa dla każdego. Starsze dzieci szybko odkrywają, że wybór pionka ma znaczenie: lepiej uciec z pola, na które za chwilę może wejść rywal, niż gonić daleko do przodu.
Jak działa na telefonie i klawiaturą
Kostkę rzuca się przyciskiem „Rzuć kostką”, a pionki, którymi wolno ruszyć, pulsują. Wystarczy w jeden z nich stuknąć — po najechaniu albo zaznaczeniu pionka widać przerywanym kółkiem, gdzie stanie. Gdy możliwy jest tylko jeden ruch, gra wykona go sama (w ustawieniach można to wyłączyć). Do czterech osób gra się na jednym urządzeniu położonym na stole — na tablecie i telefonie plansza obraca się tak, żeby aktywny gracz miał swoją bazę przed sobą. Każdy kolor ma też swój znak: koło, kwadrat, trójkąt albo gwiazdę, więc kolorów nie trzeba rozróżniać.
Na komputerze spacja albo R rzuca kostką, Tab przechodzi między pionkami, którymi wolno ruszyć, a Enter wykonuje ruch. Esc włącza pauzę. Bez reklam, bez konta, a po pierwszym otwarciu także bez internetu.
Wskazówki dla rodzica
- Pierwsza partia na wersji skróconej. Dwa pionki to połowa czasu i połowa frustracji.
- Licz na głos razem z dzieckiem. Przy rzucie „pięć” przesuwajcie pionek pole po polu — to świetne ćwiczenie liczenia.
- Rozmawiajcie o odesłaniu do bazy. Dla małego dziecka to bywa trudne. Warto powiedzieć wprost: „Mnie też się to zdarza, gramy dalej”.
Wersja do druku
Planszy do chińczyka do druku jeszcze nie mamy. Jeśli lubicie gry z kostką na kartce, zajrzyjcie do wyścigów na kartce i plansz do gier na kartce.




