Na czym polega gra
Losuje się literę, a gracze w określonym czasie wpisują słowa na tę literę w każdej kategorii: państwo, miasto, rzeka, zwierzę, roślina, imię i tak dalej. Po rundzie porównuje się odpowiedzi i przyznaje punkty. Wersja online robi to, co zwykle zajmuje najwięcej czasu i wywołuje najwięcej sporów: losowanie, mierzenie czasu i liczenie.
Zasady i punktacja
- 15 punktów za odpowiedź, gdy nikt inny nie wpisał niczego w tej kategorii.
- 10 punktów za odpowiedź inną niż odpowiedzi pozostałych graczy.
- 5 punktów, gdy ktoś inny wpisał to samo.
- 0 punktów za brak odpowiedzi albo błędną odpowiedź.
Zestawy kategorii są takie jak na naszych kartkach: dla dzieci 7–9 lat (bez rzek i państw), klasyczny, rozszerzony, trudny, śmieszny, nietypowy, świąteczny, wakacyjny, przyrodniczy i dla dorosłych.
Grać można na trzy sposoby:
- Przy stole. Każdy pisze na swojej kartce, telefon leży na środku: koło losuje literę, minutnik odlicza czas, przycisk „Stop!” kończy rundę, a prowadzący zaznacza punkty 15, 10, 5 albo 0 i gra sumuje tabelę.
- Solo z komputerem. Wpisujesz odpowiedzi na czas, a komputer odpowiada słowami ze ściągawki — łatwo, średnio albo trudno. Odpowiedzi spoza ściągawki oceniasz sam, na honor.
- Na jednym telefonie. 2–6 graczy wpisuje odpowiedzi po kolei. Między graczami ekran się zasłania, a po rundzie gra pokazuje wszystkie odpowiedzi i liczy punkty.
Litery losuje koło, bez powtórzeń w jednej grze.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci, które sprawnie piszą, zwykle od 7–8 lat, i dla całych rodzin. Poszerza słownictwo, utrwala geografię i ortografię, a przy okazji uczy przegrywania z uśmiechem, bo w każdej rundzie ktoś czegoś nie wymyśli.
Jak działa na telefonie
Koło liter kręci się po stuknięciu, a wylosowana litera i minutnik są duże i widoczne z drugiego końca stołu. Ściągawka-rozjemca jest pod ręką w każdej rundzie: wybierasz kategorię i widzisz przykłady na wylosowaną literę. Gra działa bez internetu po pierwszym otwarciu i nie ma reklam ani kont. Zapamiętuje tylko ustawienia — imiona graczy i odpowiedzi znikają po zamknięciu karty przeglądarki.
Wskazówki dla rodzica
- Mniej kategorii na start. Dla dzieci, które dopiero zaczynają, wystarczy pięć kategorii, na przykład imię, zwierzę, jedzenie, kolor i rzecz. Państwa i rzeki dodacie później.
- Dłuższy czas dla młodszych. Ustaw w minutniku dwie minuty zamiast jednej. Dziecko, które wolno pisze, nie powinno przegrywać przez tempo pisania.
- Ściągawka po rundzie, nie w trakcie. Najwięcej nauki daje sprawdzanie razem: „na B jest Belgia, Brazylia, Bułgaria — znasz którąś?”.
- Śmieszne kategorie na rozgrzewkę. Zestaw śmieszny, z kategoriami takimi jak imię dla smoka, rozkręca nawet nastolatków, którzy twierdzą, że państwa-miasta są nudne.
Wersja do druku
Na kartce gramy z tabelą do państw-miast do druku, w której punktacja i ściągawka są wydrukowane. Mamy też gotowe zestawy kategorii i opis punktacji.


