Kalambury dla dorosłych – trudne hasła do druku

Kalambury dla dorosłych to talia samych trudnych haseł z trzema kropkami — tęsknota, trzęsienie ziemi, nawlekać igłę, kalendarz adwentowy, Pan Twardowski — do opisywania bez słów zakazanych. Hasła są trudne, a nie nieprzyzwoite: nie ma tu treści 18+, więc w tę samą talię zagrają dorośli, nastolatki i bystre dzieci od 12 lat. Na deser runda przysłów.

  • wiek od 12 lat i dorośli
  • od 4 osób, dwie drużyny
  • 30–60 min
  • drukarka, nożyczki, minutnik
Kalambury „Opisz, nie mów” — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Podzielcie się na dwie drużynyi grajcie na zmianę.2.Opowiedz o haśle, ale nie mówsłów z listy „Nie mów” ani ichkawałków.3.Drużyna ma minutę nazgadnięcie.4.Zgadnięte = kropki; zakazanesłowo = karta przepada, aprzeciwnicy dostają punkt.5.Wygrywa drużyna, która poumówionej liczbie rund manajwięcej punktów.Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijopisywanie: poszukiwanie skarbuURODZINYposzukiwanieskarbuNie mów:mapawskazówkiskrzyniaukrytyopiszgryoli.plopisywanie: dyktandoSZKOŁAdyktandoNie mów:ortografiapisaćbłędynauczycielopiszgryoli.plopisywanie: pociąg nad morzeWAKACJEpociąg nad morzeNie mów:podróżwagonbiletwakacjeopiszgryoli.plopisywanie: pingpongSPORTpingpongNie mów:stółrakietkapiłeczkasiatkaopiszgryoli.plopisywanie: rozpalać ogniskoCZYNNOŚCIrozpalać ogniskoNie mów:drewnozapałkipłomieńkiełbaskiopiszgryoli.plopisywanie: skrzynia skarbówURODZINYskrzynia skarbówNie mów:złotopiratzamkniętamonetyopiszgryoli.plopisywanie: salamandraZWIERZĘTAsalamandraNie mów:plamyżółtapłazwilgoćopiszgryoli.plopisywanie: Alicja w Krainie CzarówBAJKI I BAŚNIEAlicja w KrainieCzarówNie mów:królikkrólowaherbatkakotopiszgryoli.plopisywanie: zakłopotanieEMOCJEzakłopotanieNie mów:wstydgłupiorumieniecniezręcznieopiszgryoli.plopisywanie: rozbijać namiotCZYNNOŚCIrozbijać namiotNie mów:śledziekempingmasztpłachtaopiszgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury „Opisz, nie mów” — karty do drukuopisywanie: kraszankaŚWIĘTAkraszankaNie mów:jajkobarwionecebulakoloropiszgryoli.plopisywanie: PinokioBAJKI I BAŚNIEPinokioNie mów:noskłamstwodrewnianystolarzopiszgryoli.plopisywanie: żłóbekŚWIĘTAżłóbekNie mów:siankodzieciątkostajenkaJezusopiszgryoli.plopisywanie: muszlaNATURAmuszlaNie mów:morzeplażaślimakszumopiszgryoli.plopisywanie: kokosJEDZENIEkokosNie mów:orzechpalmamleczkowłochatyopiszgryoli.plopisywanie: postanowienie noworoczneSYLWESTERpostanowienienoworoczneNie mów:obietnicazmianastyczeńjutraopiszgryoli.plopisywanie: wóz drabiniastyTRANSPORTwóz drabiniastyNie mów:końsianowieśdawniejopiszgryoli.plopisywanie: kosmonautaZAWODYkosmonautaNie mów:rakietaskafanderorbitanieważkośćopiszgryoli.plopisywanie: strychDOMstrychNie mów:góradachstarerzeczyopiszgryoli.plopisywanie: przerażenieEMOCJEprzerażenieNie mów:strachkrzykduchuciekaćopiszgryoli.plopisywanie: winogronoJEDZENIEwinogronoNie mów:kiśćowoczielonekrzewopiszgryoli.plopisywanie: dzwonek do drzwiDOMdzwonek dodrzwiNie mów:gościeprzyciskdźwiękdingopiszgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury „Opisz, nie mów” — karty do drukuKalambury — tabela punktówKarty „Opisz, nie mów” · zapisujcie punkty po każdej rundzieDrużyna A:Drużyna B:Runda123456789101112131415SUMADrużyna A — pktDrużyna B — pktPunktacja1.Pokazywanie i rysowanie: hasło zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Pas i koniecczasu: 0 pkt.2.Opisz, nie mów: słowo zakazane (albo jego kawałek) unieważnia kartę, a drużyna przeciwna dostaje punkt.3.Słów zakazanych pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która widzi kartę.4.Czas na hasło: 60 s (7–9 lat i rodzina), 90 s dla młodszych z dorosłym, 45 s dla starszych.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury „Opisz, nie mów” · 10–12 lat · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Ta talia powstała z prostej obserwacji z rodzinnych spotkań: po pierwszej rundzie zwykłych kalamburów dorośli zaczynają się nudzić, bo „kot” i „rower” zgaduje się w trzy sekundy. Dlatego tutaj trafiają wyłącznie hasła z najwyższego poziomu trudności, a wszystkie karty są w trybie „Opisz, nie mów” — trzeba opowiadać tak, żeby nie użyć czterech najbardziej oczywistych słów. Podstawowe zasady i inne talie znajdziesz na stronie kalambury — hasła do druku.

Przykładowe trudne hasła z talii

  • Uczucia: tęsknota, zachwyt, wdzięczność, rozczarowanie, zakłopotanie, ekscytacja, obrzydzenie, niecierpliwość.
  • Natura i zjawiska: lawina, trzęsienie ziemi, kometa, gwiazdozbiór, zachód słońca, bursztyn, grzybobranie.
  • Czynności: nawlekać igłę, rozbijać namiot, rozpalać ognisko, patrzeć przez lornetkę, żonglować, chodzić po linie.
  • Sport: szermierka, łucznictwo, skoki narciarskie, rzut dyskiem, bieg przez płotki, żeglarstwo.
  • Legendy i baśnie: Pan Twardowski, Królowa Śniegu, szklana góra, kwiat paproci, Sezamie otwórz się.
  • Zawody: zegarmistrz, archeolog, pszczelarz, garncarz, dziennikarz.

Przykład karty: hasło zegarmistrz, słowa zakazane: naprawia, wskazówki, czas, tykanie. Spróbuj to opisać — nagle okazuje się, że zostaje lupa w oku i maleńkie śrubki.

Runda przysłów

Przysłowia nie trafiają na karty, bo nie da się ich uczciwie opisać bez słów, z których się składają. Świetnie za to nadają się do pokazywania. Zróbcie z nich finałową rundę: prowadzący szepcze przysłowie do ucha pokazującemu, a drużyna ma dwie minuty. Kilka przysłów z naszej bazy, od najłatwiejszych do pokazania:

  • Gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść.
  • Lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu.
  • Kto pod kim dołki kopie, ten sam w nie wpada.
  • Gdy kota nie ma, myszy harcują.
  • Niedaleko pada jabłko od jabłoni.
  • Nie wywołuj wilka z lasu.
  • Wyszło szydło z worka.
  • Pierwsze koty za płoty.
  • Nie od razu Kraków zbudowano.
  • Trafiła kosa na kamień.

Związki frazeologiczne działają tak samo — dopiszcie własne na kartkach i wrzućcie do kapelusza razem z przysłowiami.

Jak grać, żeby było trudno, ale uczciwie

  1. Minuta na kartę. Użyjcie minutnika na telefonie. Przy trudnych hasłach dłuższy czas sprawia, że gra się dłuży.
  2. Strażnik karty. Osoba z przeciwnej drużyny patrzy opisującemu przez ramię i pilnuje słów zakazanych. Błąd oznacza utratę karty.
  3. Jedno „pas” na turę. Opisujący może raz odłożyć kartę i wziąć następną, ale ta odłożona trafia do przeciwnej drużyny jako bonus.
  4. Bez gestów. W „Opisz, nie mów” nie pokazujemy rękami — to odróżnia tę wersję od klasycznych kalamburów.

Gdy zabawa się rozkręci, zmieńcie w panelu rodzaj kart na „mieszane” — wtedy część trudnych haseł trzeba pokazać albo narysować, co przy „trzęsieniu ziemi” czy „zakłopotaniu” daje dużo śmiechu.

Na sylwestra mamy osobną talię — kalambury sylwestrowe, a na wieczór pisania przy stole — państwa-miasta dla dorosłych.

Najczęstsze pytania

Jakie trudne hasła do kalamburów dla dorosłych?

Takie, których nie da się pokazać jednym gestem: uczucia (rozczarowanie, zakłopotanie, niecierpliwość), zjawiska (lawina, kometa, zachód słońca), czynności wymagające precyzji (nawlekać igłę, chodzić po linie) i postacie z legend (Pan Twardowski, Królowa Śniegu). Do tego przysłowia, które pokazuje się słowo po słowie albo jako scenkę.

Czy kalambury dla dorosłych mają treści 18+?

Nie. Hasła są trudne, a nie nieprzyzwoite — dzięki temu w tę samą talię zagrają dziadkowie, rodzice i nastolatki przy jednym stole. Jeśli szukasz kalamburów na wieczór panieński albo do pubu, ta talia ich nie zastąpi. Sprawdzi się natomiast na rodzinnej imprezie, w sylwestra i na spotkaniu ze znajomymi z dziećmi.

Jak grać w kalambury „Opisz, nie mów”?

Opisujący widzi hasło i cztery słowa zakazane pod nim. Ma minutę, żeby jego drużyna zgadła hasło, ale nie wolno mu użyć ani hasła, ani słów zakazanych, ani ich części. Przeciwna drużyna pilnuje karty i woła „stop” przy każdym błędzie. Za zgadnięcie drużyna dostaje trzy punkty, bo wszystkie karty w tej talii mają trzy kropki.

Jak pokazywać przysłowia w kalamburach?

Najpierw pokaż liczbę słów na palcach, potem pokazuj słowo po słowie — zaczynając od najłatwiejszego, nie od pierwszego. Przy „Lepszy wróbel w garści niż gołąb na dachu” lepiej zacząć od ptaka w zaciśniętej dłoni niż od „lepszy”. Gdy drużyna zgadnie dwa–trzy słowa, zwykle sama dokończy przysłowie.

Czy można mieszać trudne hasła z łatwymi dla dzieci?

Tak. W panelu zmień trudność na „mieszana” i wiek na „rodzina” — wtedy dziecko losuje karty z jedną kropką, a dorosły z trzema. Kropki są punktami, więc trudna karta dorosłego jest warta trzy razy więcej niż łatwa karta dziecka. To wyrównuje szanse bez specjalnych forów.

Zobacz też

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Kalambury na sylwestra

  • od 7 lat i dorośli
  • od 4 osób, drużyny
  • 30–60 min

Fajerwerki, konfetti, bal przebierańców i odliczanie do północy — rodzinne hasła na ostatni wieczór roku.

Państwa-miasta dla dorosłych

  • od 14 lat i dorośli
  • 2–8 osób
  • 30–45 min

Marka, film lub serial, danie z dowolnego kraju, wymówka — klasyka plus kategorie z dorosłego życia, bez 18+.

Gry na sylwestra

  • od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • cały wieczór, po 15–30 min na grę

Kalambury, bingo noworoczne, turniej gier na kartce i wróżby — plan rodzinnego wieczoru do północy.