Rysowanie to najspokojniejsza odmiana kalamburów. Nawet nieśmiałe dziecko, które nie chce pokazywać przed wszystkimi, chętnie łapie za flamaster. Liczy się pomysł, a nie talent — patykowaty ludzik z wędką też wygrywa punkty. Pozostałe warianty gry znajdziesz na stronie kalambury — hasła do druku.
Zasady kalamburów rysunkowych
- Podzielcie się na dwie drużyny i przygotujcie miejsce do rysowania, które widzą wszyscy.
- Rysujący losuje kartę i ma chwilę na zastanowienie się (umówcie się na 5 sekund).
- Po sygnale minutnika rysuje hasło. Nie wolno pisać liter ani cyfr, mówić ani pokazywać gestami.
- Drużyna zgaduje na głos. Rysujący może wskazać fragment rysunku albo dorysować strzałkę.
- Zgadnięte hasło daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Potem rysuje ktoś z drużyny przeciwnej.
Jak dobraliśmy hasła
Do talii rysunkowej trafiają tylko hasła, które mają kształt. Z bazy wyłączyliśmy pojęcia szkolne i abstrakcyjne, takie jak „sprawdzian”, „tabliczka mnożenia” czy „gwiazdozbiór” — je lepiej opisywać albo pokazywać. Kropki mówią, jak trudno coś narysować dla danego wieku, a nie jak trudne jest samo słowo.
Przykładowe hasła:
- Łatwe (●○○): kot, ryba, słońce, dom, jabłko, rower, parasol, balon.
- Średnie (●●○): ośmiornica, gąsienica, flaming, kameleon, gofr, ananas, helikopter, latawiec.
- Trudne (●●●): konik morski, mrówkojad, sterowiec, łódź podwodna, kolejka górska, wyciąg narciarski, skoki narciarskie.
Kalambury rysunkowe w klasie i na urodzinach
W klasie najlepiej sprawdza się tablica: drużyny siedzą w dwóch rzędach, a rysujący stoi tyłem do nich, zanim minutnik da sygnał. Przy wielu dzieciach grajcie sztafetą — po 20 sekundach rysunek przejmuje kolejna osoba z drużyny i dorysowuje swoje. Na urodzinach połóżcie na stole rolkę szarego papieru i niech wszyscy rysują jednocześnie, każda drużyna na swoim końcu, to samo hasło. Wygrywa ta, która pierwsza zgadnie. Po zabawie rolka zostaje jako pamiątka z przyjęcia.
Triki na szybsze rysowanie
- Zacznij od kategorii: dom w rogu kartki to „rzecz z domu”, fala to „morze”. Drużyna zawęża zgadywanie.
- Rysuj najpierw najbardziej charakterystyczny element: trąbę słonia, szyję żyrafy, płetwę rekina.
- Jeśli hasło ma dwa słowa, narysuj dwie kreski na górze i pokaż, nad którą pracujesz.
- Przy czynnościach rysuj ludzika w ruchu i przedmiot: ludzik z miotłą to „zamiatać”.
Jeśli wolisz grę ruchową, zobacz kalambury do pokazywania. Dla młodszych dzieci przygotowaliśmy kalambury dla dzieci z hasłami dobranymi do wieku.



