Kalambury do rysowania – hasła do druku

W kalamburach rysunkowych hasło trzeba narysować tak, żeby drużyna zgadła je przed końcem minuty — bez liter i cyfr. Na kartach są tylko hasła, które da się sensownie narysować, dobrane do wieku i z kropkami trudności. Wydrukuj karty, przygotuj kartki albo tablicę i grajcie drużynami.

  • wiek od 6 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min
  • kartki lub tablica, flamastry
Kalambury do rysowania — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Podzielcie się na dwie drużynyi grajcie na zmianę.2.Wylosuj kartę i narysuj hasło— bez liter, cyfr i strzałek zesłowami.3.Drużyna ma minutę nazgadnięcie.4.Zgadnięte hasło = tylepunktów, ile kropek na karcie.5.Wygrywa drużyna, która poumówionej liczbie rund manajwięcej punktów.Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijrysowanie: zaproszenieURODZINYzaproszenienarysujgryoli.plrysowanie: dyrektorSZKOŁAdyrektornarysujgryoli.plrysowanie: parawanWAKACJEparawannarysujgryoli.plrysowanie: pingpongSPORTpingpongnarysujgryoli.plrysowanie: gwizdaćCZYNNOŚCIgwizdaćnarysujgryoli.plrysowanie: babeczkaURODZINYbabeczkanarysujgryoli.plrysowanie: wiewiórkaZWIERZĘTAwiewiórkanarysujgryoli.plrysowanie: rycerzBAJKI I BAŚNIErycerznarysujgryoli.plrysowanie: gniewEMOCJEgniewnarysujgryoli.plrysowanie: spaćCZYNNOŚCIspaćnarysujgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury do rysowania — karty do drukurysowanie: czekoladowe jajkoŚWIĘTAczekoladowejajkonarysujgryoli.plrysowanie: wróżkaBAJKI I BAŚNIEwróżkanarysujgryoli.plrysowanie: list do MikołajaŚWIĘTAlist doMikołajanarysujgryoli.plrysowanie: liśćNATURAliśćnarysujgryoli.plrysowanie: kakaoJEDZENIEkakaonarysujgryoli.plrysowanie: fajerwerkiSYLWESTERfajerwerkinarysujgryoli.plrysowanie: rakietaTRANSPORTrakietanarysujgryoli.plrysowanie: sprzedawcaZAWODYsprzedawcanarysujgryoli.plrysowanie: okularyDOMokularynarysujgryoli.plrysowanie: zazdrośćEMOCJEzazdrośćnarysujgryoli.plrysowanie: lodyJEDZENIElodynarysujgryoli.plrysowanie: piżamaDOMpiżamanarysujgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury do rysowania — karty do drukuKalambury — tabela punktówKarty do rysowania · zapisujcie punkty po każdej rundzieDrużyna A:Drużyna B:Runda123456789101112131415SUMADrużyna A — pktDrużyna B — pktPunktacja1.Pokazywanie i rysowanie: hasło zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Pas i koniecczasu: 0 pkt.2.Opisz, nie mów: słowo zakazane (albo jego kawałek) unieważnia kartę, a drużyna przeciwna dostaje punkt.3.Słów zakazanych pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która widzi kartę.4.Czas na hasło: 60 s (7–9 lat i rodzina), 90 s dla młodszych z dorosłym, 45 s dla starszych.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury do rysowania · 7–9 lat · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Rysowanie to najspokojniejsza odmiana kalamburów. Nawet nieśmiałe dziecko, które nie chce pokazywać przed wszystkimi, chętnie łapie za flamaster. Liczy się pomysł, a nie talent — patykowaty ludzik z wędką też wygrywa punkty. Pozostałe warianty gry znajdziesz na stronie kalambury — hasła do druku.

Zasady kalamburów rysunkowych

  1. Podzielcie się na dwie drużyny i przygotujcie miejsce do rysowania, które widzą wszyscy.
  2. Rysujący losuje kartę i ma chwilę na zastanowienie się (umówcie się na 5 sekund).
  3. Po sygnale minutnika rysuje hasło. Nie wolno pisać liter ani cyfr, mówić ani pokazywać gestami.
  4. Drużyna zgaduje na głos. Rysujący może wskazać fragment rysunku albo dorysować strzałkę.
  5. Zgadnięte hasło daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Potem rysuje ktoś z drużyny przeciwnej.

Jak dobraliśmy hasła

Do talii rysunkowej trafiają tylko hasła, które mają kształt. Z bazy wyłączyliśmy pojęcia szkolne i abstrakcyjne, takie jak „sprawdzian”, „tabliczka mnożenia” czy „gwiazdozbiór” — je lepiej opisywać albo pokazywać. Kropki mówią, jak trudno coś narysować dla danego wieku, a nie jak trudne jest samo słowo.

Przykładowe hasła:

  • Łatwe (●○○): kot, ryba, słońce, dom, jabłko, rower, parasol, balon.
  • Średnie (●●○): ośmiornica, gąsienica, flaming, kameleon, gofr, ananas, helikopter, latawiec.
  • Trudne (●●●): konik morski, mrówkojad, sterowiec, łódź podwodna, kolejka górska, wyciąg narciarski, skoki narciarskie.

Kalambury rysunkowe w klasie i na urodzinach

W klasie najlepiej sprawdza się tablica: drużyny siedzą w dwóch rzędach, a rysujący stoi tyłem do nich, zanim minutnik da sygnał. Przy wielu dzieciach grajcie sztafetą — po 20 sekundach rysunek przejmuje kolejna osoba z drużyny i dorysowuje swoje. Na urodzinach połóżcie na stole rolkę szarego papieru i niech wszyscy rysują jednocześnie, każda drużyna na swoim końcu, to samo hasło. Wygrywa ta, która pierwsza zgadnie. Po zabawie rolka zostaje jako pamiątka z przyjęcia.

Triki na szybsze rysowanie

  • Zacznij od kategorii: dom w rogu kartki to „rzecz z domu”, fala to „morze”. Drużyna zawęża zgadywanie.
  • Rysuj najpierw najbardziej charakterystyczny element: trąbę słonia, szyję żyrafy, płetwę rekina.
  • Jeśli hasło ma dwa słowa, narysuj dwie kreski na górze i pokaż, nad którą pracujesz.
  • Przy czynnościach rysuj ludzika w ruchu i przedmiot: ludzik z miotłą to „zamiatać”.

Jeśli wolisz grę ruchową, zobacz kalambury do pokazywania. Dla młodszych dzieci przygotowaliśmy kalambury dla dzieci z hasłami dobranymi do wieku.

Najczęstsze pytania

Jakie hasła są dobre do kalamburów rysunkowych?

Takie, które mają wyraźny kształt — zwierzęta (żyrafa, ślimak, ośmiornica), pojazdy (helikopter, żaglówka), jedzenie (gofr, ananas) i przedmioty z domu. Czynności rysuje się trudniej, ale da się: „łowić ryby” to wędka i ryba. Z naszych kart usunęliśmy hasła, których nie da się narysować bez pisania, na przykład „dyktando” czy „alfabet”.

Czy w kalamburach rysunkowych można pisać litery?

Nie. Nie wolno pisać liter, cyfr ani słów, także w dymkach. Można za to rysować strzałki, znaki zapytania i proste symbole, na przykład serce. Umówcie się przed grą, czy wolno skreślać rysunek i zaczynać od nowa — zwykle tak, bo to część zabawy.

Ile czasu na narysowanie hasła?

Standardowo minuta. Dla dzieci 6–8 lat lepiej ustawić 90 sekund, bo rysują wolniej i dokładniej. Dorośli i starsze dzieci mogą grać na 45 sekund — wtedy rysunki są szybkie, uproszczone i bardzo śmieszne. Minutnik z sygnałem znajdziesz na stronie głównej kalamburów.

Na czym rysować w kalamburach?

Najwygodniej na dużych kartkach A4 albo A3 przypiętych do ściany, na tablicy suchościeralnej albo na rolce papieru rozłożonej na stole. Ważne, żeby drużyna dobrze widziała rysunek. Grubym flamastrem rysuje się szybciej i czytelniej niż długopisem.

Czym różnią się kalambury rysunkowe od zwykłych?

W zwykłych kalamburach hasło pokazuje się ruchem i miną, a w rysunkowych — wyłącznie rysunkiem. Rysowanie jest spokojniejsze i lepsze dla osób nieśmiałych, za to wymaga kartek i flamastrów. Na naszych kartach znaczek ołówka w rogu mówi, że hasło trzeba narysować, a w talii mieszanej obok są też karty do pokazania i opisania.

Zobacz też

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Kalambury do pokazywania

  • od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min

Czynności, zwierzęta i zawody do pokazania bez słów — talia dla całej rodziny.

Kalambury dla dzieci

  • 7–12 lat
  • od 3 dzieci
  • 15–30 min

Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.

Gry na kartce

Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.