Kalambury do pokazywania – hasła do druku

W kalamburach do pokazywania hasło przedstawia się tylko ruchem i miną — bez słów, dźwięków i wskazywania przedmiotów. Ta talia jest ustawiona dla całej rodziny, więc łatwe karty dostanie przedszkolak, a trudne dziadek. Na kartce A4 jest 12 kart z kropkami trudności, karta zasad i tabela dla drużyn.

  • wiek od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min
  • drukarka, nożyczki
Kalambury do pokazywania — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Podzielcie się na dwie drużynyi grajcie na zmianę.2.Wylosuj kartę i pokaż hasłoswojej drużynie — bez słów ibez dźwięków.3.Drużyna ma minutę nazgadnięcie.4.Zgadnięte hasło = tylepunktów, ile kropek na karcie.5.Wygrywa drużyna, która poumówionej liczbie rund manajwięcej punktów.Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijpokazywanie: gościeURODZINYgościepokażgryoli.plpokazywanie: kredkiSZKOŁAkredkipokażgryoli.plpokazywanie: materac dmuchanyWAKACJEmateracdmuchanypokażgryoli.plpokazywanie: wspinaczkaSPORTwspinaczkapokażgryoli.plpokazywanie: nurkowaćCZYNNOŚCInurkowaćpokażgryoli.plpokazywanie: skrzynia skarbówURODZINYskrzyniaskarbówpokażgryoli.plpokazywanie: zebraZWIERZĘTAzebrapokażgryoli.plpokazywanie: zamekBAJKI I BAŚNIEzamekpokażgryoli.plpokazywanie: ulgaEMOCJEulgapokażgryoli.plpokazywanie: sprzątać pokójCZYNNOŚCIsprzątać pokójpokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury do pokazywania — karty do drukupokazywanie: elfŚWIĘTAelfpokażgryoli.plpokazywanie: koronaBAJKI I BAŚNIEkoronapokażgryoli.plpokazywanie: aniołekŚWIĘTAaniołekpokażgryoli.plpokazywanie: jaskiniaNATURAjaskiniapokażgryoli.plpokazywanie: mlekoJEDZENIEmlekopokażgryoli.plpokazywanie: fajerwerkiSYLWESTERfajerwerkipokażgryoli.plpokazywanie: rakietaTRANSPORTrakietapokażgryoli.plpokazywanie: fotografZAWODYfotografpokażgryoli.plpokazywanie: szafaDOMszafapokażgryoli.plpokazywanie: nadziejaEMOCJEnadziejapokażgryoli.plpokazywanie: jajkoJEDZENIEjajkopokażgryoli.plpokazywanie: walizkaDOMwalizkapokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury do pokazywania — karty do drukuKalambury — tabela punktówKarty do pokazywania · zapisujcie punkty po każdej rundzieDrużyna A:Drużyna B:Runda123456789101112131415SUMADrużyna A — pktDrużyna B — pktPunktacja1.Pokazywanie i rysowanie: hasło zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Pas i koniecczasu: 0 pkt.2.Opisz, nie mów: słowo zakazane (albo jego kawałek) unieważnia kartę, a drużyna przeciwna dostaje punkt.3.Słów zakazanych pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która widzi kartę.4.Czas na hasło: 60 s (7–9 lat i rodzina), 90 s dla młodszych z dorosłym, 45 s dla starszych.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury do pokazywania · cała rodzina · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Kalambury do pokazywania to najstarsza i najbardziej ruchowa odmiana gry. Nie potrzeba kartek do rysowania ani długopisów — tylko karty z hasłami i trochę miejsca. Dzięki temu świetnie sprawdzają się w salonie, na podwórku i podczas biwaku. Wszystkie odmiany gry opisaliśmy na stronie kalambury — hasła do druku.

Zasady pokazywania

  1. Osoba pokazująca nie mówi, nie wydaje dźwięków i nie porusza ustami.
  2. Nie wolno wskazywać rzeczy w pokoju ani pisać liter w powietrzu.
  3. Wolno używać umówionych gestów: liczba słów, numer sylaby, „podobne do”, „cieplej”.
  4. Drużyna ma 60 sekund. Zgadnięte hasło daje tyle punktów, ile kropek ma karta.
  5. Jeśli pokazujący powie hasło albo jego część, karta przepada.

Hasła, które dobrze się pokazuje

Talia rodzinna miesza hasła z trzech grup wieku. Przykłady z bazy:

  • Czynności: myć zęby, ziewać, kichać, lizać lody, wieszać pranie, smażyć naleśniki, wiązać sznurówki, nawlekać igłę, żonglować, chodzić po linie.
  • Zawody: strażak, fryzjer, listonosz, kelner, dentysta, fotograf, kominiarz, dyrygent, treser.
  • Sport: pływanie, boks, narty, łyżwy, łucznictwo, szermierka, skoki narciarskie, przeciąganie liny.
  • Zwierzęta: kangur, pingwin, żaba, małpa, krab, flaming, leniwiec, orangutan.

Jak pokazywać lepiej — porady dla całej rodziny

Myśl sceną, nie słowem. Zamiast pokazywać „parasol”, pokaż, że pada deszcz, i otwórz nad sobą coś nad głową. Drużyna szybciej skojarzy sytuację niż pojedynczy kształt.

Przesadzaj. Gest, który wydaje się przesadzony, z kanapy wygląda w sam raz. Duże ruchy i wyraźne miny pomagają szczególnie przy emocjach.

Rozbijaj długie hasła. „Jechać na rowerze” to dwa elementy: pokaż kierownicę, a potem pedałowanie. Pokaż palcami, że hasło ma trzy słowa, i wskaż, które właśnie grasz.

Daj szansę młodszym. Przedszkolak może pokazywać razem z dorosłym albo dostać hasło szeptem. Gdy dzieci nie czytają, sięgnijcie po kalambury obrazkowe, a jeśli w rodzinie jest więcej rysowników niż aktorów — po kalambury do rysowania.

Gdzie grać w kalambury do pokazywania

Ta odmiana nie wymaga stołu, więc sprawdza się tam, gdzie inne gry zawodzą. W salonie odsuńcie stolik, żeby pokazujący miał dwa–trzy metry wolnego miejsca. Na podwórku albo na biwaku karty schowajcie do woreczka strunowego, żeby nie zamokły. W świetlicy i na lekcji wychowania fizycznego kalambury ruchowe są dobrą rozgrzewką: drużyny stoją naprzeciw siebie, a pokazujący wychodzi na środek. W samochodzie i pociągu lepiej sprawdzi się opisywanie albo losowanie haseł na telefonie, bo trudno tam pokazywać całym ciałem.

W okresie świąt ta sama zabawa ma też wersję świąteczną z hasłami o choince, kolędach i Mikołaju.

Najczęstsze pytania

Jakie hasła najlepiej pokazywać w kalamburach?

Czynności i postacie, które mają charakterystyczny ruch — „wieszać pranie”, „łowić ryby”, „grać na pianinie”, „chodzić po linie”, strażak, kelner, bramkarz, kangur. Gorzej pokazuje się przedmioty bez ruchu, na przykład „kalendarz”. Dlatego w tej talii przeważają hasła z kategorii czynności, sport, zawody i zwierzęta.

Czy przy pokazywaniu można wydawać dźwięki?

W klasycznej wersji nie — ani słów, ani odgłosów, ani poruszania ustami. Z małymi dziećmi warto jednak złagodzić zasadę i pozwolić na dźwięki zwierząt, bo bez nich czterolatek często się poddaje. Ustalcie to przed pierwszą kartą, żeby nie było sporów w trakcie gry.

Czy wolno pokazywać przedmioty w pokoju?

Nie wolno wskazywać przedmiotów, które są w pomieszczeniu, ani ich używać — to zbyt duża podpowiedź. Można za to udawać, że trzyma się przedmiot w rękach, na przykład wyimaginowaną wędkę czy kierownicę. Dozwolone są umówione gesty, takie jak liczba słów na palcach.

Jak pokazać hasło, którego nie znam?

Wymień kartę — każdy gracz może to zrobić raz na grę, a przy dzieciach nawet raz na rundę. Jeśli znasz słowo, ale nie wiesz, jak je pokazać, rozłóż je na sylaby albo pokaż coś podobnego i użyj gestu „podobne do”. Często wystarczy pokazać sytuację, w której ta rzecz się pojawia.

Ile drużyn i graczy do kalamburów do pokazywania?

Najlepiej dwie drużyny po 3–5 osób. Mniejsza drużyna zgaduje wolniej, a w większej część graczy przestaje się angażować. Przy 12 i więcej osobach zróbcie trzy albo cztery drużyny — tabela punktów do druku ma kolumny dla maksymalnie czterech. Gdy jest was tylko troje, grajcie każdy na siebie: punkty dostaje pokazujący i osoba, która zgadła.

Zobacz też

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Kalambury do rysowania

  • od 6 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min

Hasła, które da się narysować — od kota po łódź podwodną. Rysuj na czas, bez liter i cyfr.

Kalambury obrazkowe

  • 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min

Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.

Świąteczne kalambury

  • cała rodzina, od 5 lat
  • od 4 osób, dwie drużyny
  • 20–40 min

Choinka, Mikołaj, kolędy i lepienie bałwana — hasła na Wigilię i święta dla całej rodziny.