Ściągawka-rozjemca to osobna kartka z przykładowymi odpowiedziami, która kończy spór „czy jest takie państwo na O?” w pięć sekund, bez telefonu przy stole. Wydrukuj ją razem z tabelą, zagnij na pół i oddaj osobie, która nie gra albo prowadzi rozgrywkę. Sięgacie po nią tylko wtedy, gdy ktoś zgłosi wątpliwość.
Co jest na ściągawce
- 23 wiersze — po jednym na każdą grywalną literę: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, Ł, M, N, O, P, R, S, T, U, W, Z. Litery podzieliliśmy na dwie strony, żeby w każdej rubryce zmieściły się dwie linie przykładów.
- Osiem kolumn: państwo, miasto, rzeka, zwierzę, roślina, imię, rzecz, zawód. W generatorze możesz wybrać inny zestaw — na przykład dla dzieci, z kolorem i jedzeniem zamiast rzeki i rośliny.
- Zasady sporów — sześć krótkich reguł: pierwsza litera pisowni, błędy u młodszych dzieci, polskie nazwy miast, to samo słowo, głosowanie i słowa dopisane po czasie.
- Punktacja 15 / 10 / 5 / 0 w ramce i lista liter, na które nie gramy.
Jeśli gracie z literami wydrukowanymi na tabeli, w generatorze na stronie głównej gry ustaw „Wydrukuj wylosowane” — wtedy ściągawka ma tylko te litery, które padną w partii, i aż do sześciu przykładów w każdej rubryce.
Odpowiedzi na trudne litery
Najwięcej sporów jest przy literach, na które trudno cokolwiek wymyślić. Kilka przykładów z naszej ściągawki:
| Litera | Państwo | Miasto | Rzeka | Zwierzę | Imię |
|---|---|---|---|---|---|
| Ł | Łotwa | Łódź, Łomża, Łowicz | Łaba, Łyna | łoś, łabędź, łasica | Łukasz, Łucja |
| O | Oman | Opole, Olsztyn | Odra, Orinoko | owca, osioł, orzeł | Olga, Oskar |
| U | Ukraina, Urugwaj | Ustka, Ustroń | Ural, Utrata | ukwiał, uchatka | Urszula, Ulryk |
| E | Egipt, Estonia | Elbląg, Ełk | Eufrat, Ebro | emu, edredon | Ewa, Emil |
| F | Francja, Finlandia | Frombork, Florencja | Fraser | foka, flaming | Filip, Felicja |
| H | Hiszpania, Holandia | Hel, Hrubieszów | Hudson, Horyń | hipopotam, hiena | Hanna, Henryk |
Zwróć uwagę na Chiny, Chorwację i Czechy — są na C, a nie na H, bo liczy się pierwsza litera pisowni.
Jak korzystać ze ściągawki, żeby nie psuła gry
- Jedna osoba ją trzyma. Najlepiej ktoś, kto nie gra, albo za każdym razem inna osoba. Nikt nie podgląda w trakcie rundy.
- Najpierw głos autora. Kto wpisał sporne słowo, mówi, skąd je zna. Dopiero gdy to nie przekonuje, sięgacie po ściągawkę.
- Brak na liście to nie błąd. Ściągawka ma po kilka przykładów, a nie wszystkie słowa świata. Jeśli słowa nie ma, decyduje głosowanie.
- Po grze jako nauka. Przejrzyjcie z dziećmi rubryki, w których miały puste pola. Następnym razem łoś i Łotwa przyjdą do głowy szybciej.
Pełne zasady i punktację znajdziesz na stronie punktacja i zasady.
