
Jak grać — zasady krok po kroku
- Rozdanie. Potasujcie karty i rozdajcie wszystkie. Każdy kładzie swoje karty przed sobą obrazkiem do góry.
- Start. Zaczyna osoba, która ma kartę z gwiazdką i napisem START. Czyta głośno górną część: „Mam…” i nazywa obrazek, literę, sylabę albo liczbę.
- Pytanie. Ta sama osoba czyta dolną część: „Kto ma…?” — na przykład „Kto ma sylabę KO?” albo „Kto ma 3 + 5?”.
- Odpowiedź. Wszyscy sprawdzają swoje karty. Kto ma szukaną rzecz w górnej części karty („Mam…”), odpowiada „Ja mam!” i czyta całą swoją kartę.
- Dalej po łańcuchu. Gra toczy się tak samo: każda odpowiedź kończy się nowym pytaniem. Przeczytana karta trafia na środek stołu albo zostaje odwrócona.
- Koniec. Ostatnia karta pyta o to, co jest na karcie START. Gdy osoba ze startu odpowie „Ja mam!”, łańcuch jest zamknięty i gra skończona.
Łańcuch zawsze obejmuje wszystkie karty i nigdy nie urywa się w połowie — generator sprawdza to przy każdym losowaniu.
Dla kogo i co ćwiczy
To gra przede wszystkim na słuchanie i uwagę: każdy musi śledzić pytania, a nie tylko czekać na swoją kolejkę. Przy okazji ćwiczy to, co jest na kartach:
- obrazki (od 4 lat) — nazywanie przedmiotów i zwierząt, pierwsze odczytywanie podpisów wielkimi literami;
- litery (5–6 lat) — rozpoznawanie liter, także tych z ogonkami: Ą, Ę, Ł, Ś, Ż, Ź;
- sylaby (5–7 lat) — sylaby otwarte z wyrazów dwusylabowych, takie jak KO, RY, MA — te same, które dzieci układają w naszych sylabowych klockach online;
- liczby 1–20 i dodawanie do 10 lub 20 (6–8 lat) — odczytywanie liczb i liczenie w pamięci, kiedy cała grupa czeka.
W przedszkolu i w klasie gra porządkuje zajęcia na pięć minut. W domu zagrajcie w dwie–trzy osoby, rozdając po kilka kart.
Warianty
- Na czas: zmierzcie stoperem, ile trwa cały łańcuch, i spróbujcie pobić wynik w następnej rundzie.
- Łańcuch na podłodze: jedno dziecko układa wszystkie karty po kolei w wąż — od START do ostatniej. To dobra zabawa samodzielna.
- Dwie drużyny: wydrukujcie dwie talie z tymi samymi ustawieniami i różnym numerem kartki. Wygrywa drużyna, która pierwsza zamknie swój łańcuch.
- Dla starszych: z dodawaniem do 20 odpowiadający podaje najpierw wynik („osiem!”), a dopiero potem czyta swoją kartę.
Inne talie do druku — Piotrusia, wojnę liczbową i kwartet — znajdziesz w dziale talie do druku.


