Wojna liczbowa – karty do druku do nauki liczenia

Wojna to pierwsza gra karciana wielu dzieci, ale zwykła talia ma figury i asy, których przedszkolak jeszcze nie rozumie. Nasza talia ma tylko liczby — 1–6 jak oczka na kostce albo 1–10 — zapisane cyfrą i jako tyle samo obrazków. Dziecko liczy, porównuje i wygrywa karty. Dla 2–4 graczy od około 4 lat.

  • wiek 4–7 lat
  • 2–4 osoby
  • 10–20 min
  • drukarka, nożyczki, 3–5 kartek A4

Wojna liczbowa 1–6 · 24 karty

Wojna liczbowa 1–6 — karty do nauki liczeniajabłko: 1111jabłko: 2222jabłko: 3333jabłko: 4444jabłko: 5555jabłko: 6666biedronka: 1111biedronka: 2222biedronka: 3333GryOli.pl — gry na kartce · nr GRYOLI · gryoli.pl/gry-karciane/talie/wojna-liczbowa · powered by AnimatOlka.pl — animacje na Twoje eventy
Strona 1 z 3
Wojna liczbowa 1–6 — karty do nauki liczeniabiedronka: 4444biedronka: 5555biedronka: 6666samochód: 1111samochód: 2222samochód: 3333samochód: 4444samochód: 5555samochód: 6666GryOli.pl — gry na kartce · nr GRYOLI · gryoli.pl/gry-karciane/talie/wojna-liczbowa · powered by AnimatOlka.pl — animacje na Twoje eventy
Strona 2 z 3
Wojna liczbowa 1–6 — karty do nauki liczeniamiś: 1111miś: 2222miś: 3333miś: 4444miś: 5555miś: 6666GryOli.pl — gry na kartce · nr GRYOLI · gryoli.pl/gry-karciane/talie/wojna-liczbowa · powered by AnimatOlka.pl — animacje na Twoje eventy
Strona 3 z 3
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Liczby

1–6 jak oczka kostki — dla przedszkolaków; 1–10 dla zerówki i klasy 1.

Jak zapisać liczbę
Cztery „kolory” talii

Kto wyłoży kartę WOJNA!, od razu zaczyna wojnę — jak przy remisie.

Po każdej stronie kart dochodzi strona tyłów. Drukuj PDF dwustronnie w skali 100 %, z przerzutem po dłuższej krawędzi — tyły są ułożone w lustrze, więc trafią pod swoje karty.

Druk

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Wojna liczbowa – karty do druku do nauki liczenia – przykładowa kartka
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Jak grać — zasady krok po kroku

  1. Przygotowanie. Potasujcie talię i rozdajcie wszystkie karty po równo. Każdy układa swoje karty w stos obrazkami do dołu i nie zagląda.
  2. Odkrywanie. Na sygnał „raz, dwa, trzy!” wszyscy odkrywają wierzchnią kartę ze swojego stosu.
  3. Porównanie. Kto ma największą liczbę, zabiera wszystkie odkryte karty i wkłada je pod swój stos. Niech dziecko powie na głos: „sześć to więcej niż cztery”.
  4. Wojna. Gdy dwie największe karty mają tę samą liczbę, zaczyna się wojna. Gracze z remisem kładą jedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą. Większa odkryta liczba zabiera całą kupkę.
  5. Kolejna wojna. Jeśli i tym razem jest remis, wojna trwa dalej — znowu karta zakryta i odkryta.
  6. Koniec. Gra kończy się, gdy ktoś zbierze wszystkie karty. Z młodszymi dziećmi umówcie się na czas (np. 10 minut) i wygrywa ten, kto ma wtedy najwyższy stos.

Co ustawisz na kartce

  • Zakres liczb: 1–6 (24 karty) — jak oczka na kostce, dla przedszkolaków — albo 1–10 (40 kart) dla zerówki i pierwszej klasy.
  • Zapis liczby: cyfra i obrazki do policzenia (na start najlepsze), same obrazki — dziecko musi policzyć — albo same cyfry dla tych, którzy znają już liczby.
  • Cztery „kolory” talii: zamiast kier i pik są cztery obrazki — jabłko, biedronka, samochód i miś albo losowy owoc, zwierzę, pojazd i zabawka. W druku kolorowym każdy kolor ma też swoją barwę ramki.
  • Karty WOJNA! — cztery karty, które od razu wywołują wojnę.
  • Tył kart na osobnej stronie do druku dwustronnego, żeby liczby nie prześwitywały przez papier.

Obrazki ułożone są w rzędach jak oczka na kostce, a 6 i 9 w rogach mają podkreślenie, żeby nie pomylić ich po obróceniu karty.

Warianty — od liczenia do dodawania

  • Mniejsza wygrywa: odwróćcie zasadę — zabiera ten, kto ma mniej. Dobre ćwiczenie słowa „mniej”.
  • Wojna z dodawaniem (6–7 lat): każdy odkrywa dwie karty i dodaje liczby. Wygrywa większa suma. Przy zakresie 1–10 to dodawanie do 20.
  • Wojna z odejmowaniem: każdy odkrywa dwie karty i odejmuje mniejszą od większej. Wygrywa większa różnica.
  • Pasjans liczbowy dla jednej osoby: ułóż karty jednego koloru od 1 do 6 (albo do 10), licząc obrazki.

Klasyczną wojnę zwykłą talią 52 kart opisujemy na stronie wojna — zasady gry. Liczyć można też na ekranie — w grze liczenie online.

Najczęstsze pytania

Jak grać w wojnę z małym dzieckiem?

Rozdajcie karty na dwa równe stosy, obrazkami do dołu. Oboje jednocześnie odkrywacie wierzchnią kartę. Kto ma większą liczbę, zabiera obie karty pod swój stos. Przy równych liczbach jest wojna: każdy kładzie jedną kartę zakrytą i jedną odkrytą, a większa liczba zabiera wszystko ze stołu. Z 4-latkiem grajcie do pustego stosu albo przez 10 minut.

Od ilu lat można grać w wojnę?

Od około 4 lat, jeśli karty mają małe liczby i obrazki do policzenia — tak jak w tej talii z zakresem 1–6. Dziecko nie musi znać cyfr: wystarczy, że policzy biedronki albo jabłka. Zakres 1–10 i same cyfry pasują do 5–7 lat, kiedy dziecko zaczyna porównywać liczby bez liczenia.

Czym się różni wojna liczbowa od zwykłej wojny w karty?

W zwykłej wojnie gra się talią 52 kart, w której są figury i as, a ich kolejność trzeba zapamiętać. W wojnie liczbowej każda karta ma jedną liczbę i tyle samo obrazków, więc dziecko może sprawdzić wynik, licząc. Zasady są te same: większa karta wygrywa, a remis oznacza wojnę.

Co robią karty WOJNA! w talii?

To dodatek dla tych, którzy lubią niespodzianki. Kto odkryje kartę WOJNA!, od razu zaczyna wojnę — tak jak przy remisie. Obaj gracze dokładają po karcie zakrytej i odkrytej, a większa liczba zabiera wszystko. Bez nich gra jest spokojniejsza i lepiej uczy porównywania liczb.

Zobacz też

Talie kart do druku

Piotruś, kwartet, wojna liczbowa i „Ja mam, kto ma?” — karty z obrazkami do wycięcia.

Wojna — zasady i ściągawka

  • od 5 lat (z dorosłym od 4)
  • 2–4 osoby
  • 10–30 min

Wyższa karta zabiera obie, remis to wojna. Z wariantem na 3–4 osoby, grą na czas i wojną na sumy.

Ja mam, kto ma?

  • 4–9 lat
  • 2–24 osoby
  • 5–15 min

Łańcuch kart dla grupy — obrazki, litery, sylaby, liczby do 20 albo dodawanie.

Liczenie i rachunki

  • 4–10 lat
  • 1 osoba
  • 3–5 min

Policz obrazki, dodawaj i odejmuj do 10, 20 i 100. Krótkie serie po 10 zadań z gwiazdkami zamiast punktów.