Na czym polega gra
Po łące pełznie wąż. Gracz zmienia tylko kierunek jego ruchu: w górę, w dół, w lewo albo w prawo. Na łące pojawiają się owoce — jabłka, gruszki, truskawki. Każdy zjedzony owoc wydłuża węża o jeden segment. Trzeba uważać, żeby wąż nie wjechał we własny ogon, bo wtedy runda się kończy. Im dłuższy wąż, tym trudniej znaleźć dla niego miejsce.
Tryby
- Spokojny: wolne tempo bez przyspieszania, bez ścian, 15 owoców na rundę. Dla dzieci od 6 lat.
- Ogród: na łące stoją krzaki, które trzeba omijać — trochę jak w labiryncie. 20 owoców, nadal bez ścian.
- Klasyczny: ściany na krawędziach i tempo rosnące co trzy owoce — dla starszych dzieci. 25 owoców.
- Liczymy owoce: zamiast punktów gra pokazuje koszyk z zebranymi owocami — przedszkolak widzi, ile zebrał, nawet jeśli nie zna jeszcze cyfr. W trybie spokojnym koszyk jest domyślny, w ustawieniach można przełączyć na cyfry.
- Gwiazdki: trzy za zebranie wszystkich owoców, dwie, gdy wąż zwinie się po zebraniu dwóch trzecich, jedna — po jednej trzeciej.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 6 do 12 lat. Ćwiczy koordynację wzrokowo-ruchową, orientację w kierunkach (lewo i prawo z perspektywy węża to dla dzieci prawdziwe wyzwanie) i planowanie trasy, gdy wąż robi się długi. Rundy są krótkie, więc gra dobrze nadaje się na chwilę oczekiwania.
Jak działa na telefonie i komputerze
Wąż stoi, dopóki dziecko nie wybierze pierwszego kierunku — nic nie rusza samo. Na telefonie pod planszą są cztery duże przyciski strzałek, a skręcać można też przesunięciem palca po planszy. Na komputerze działają strzałki i klawisze W, A, S, D, a P zatrzymuje grę. Gra działa płynnie także na starszych telefonach, bo plansza jest prosta, a obrazki lekkie. Przycisk pauzy jest zawsze widoczny, a gra pauzuje się sama, gdy dziecko przełączy aplikację; po wznowieniu odlicza 3-2-1. Dźwięki są domyślnie wyłączone. Bez reklam, bez konta, bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Zacznijcie od trybu spokojnego. Szybki wąż na ścianach to frustracja dla 6-latka. W wolnym tempie dziecko uczy się sterowania bez nerwów.
- Umówcie się na liczbę rund. Gry zręcznościowe wciągają. Trzy rundy i koniec to dobra zasada, którą gra ułatwia, bo nie startuje sama od nowa.
- Ćwiczcie lewo i prawo. Zapytaj dziecko, w którą stronę skręci wąż jadący w dół, gdy naciśnie strzałkę w lewo. To ciekawa zagadka przestrzenna.
Wersja do druku
Gra w węża potrzebuje ruchu na ekranie, więc nie ma wersji na kartkę. Na podróż polecamy za to zabawy z działu gry w podróży, które nie potrzebują prądu.




