Na czym polega gra
Na ekranie jest labirynt, a w nim bohater i jego cel. Dziecko prowadzi bohatera palcem albo myszą przez korytarze, a za bohaterem zostaje kolorowy ślad ze strzałkami. Ściany nie przepuszczają, więc trzeba szukać drogi, cofać się ze ślepych uliczek i próbować dalej. Gdy bohater dotrze do celu, gra gratuluje i można przejść do następnego labiryntu.
Zasady i poziomy
- Myszka i ser (4–5 lat): labirynt 5×5, szerokie korytarze, jedna do trzech ślepych uliczek.
- Pszczoła i kwiatek (6–7 lat): 8×8, droga ma 14–24 pola i kilka rozgałęzień.
- Rakieta i planeta (8–9 lat): 12×12, długa droga przez kosmos i dużo ślepych uliczek.
- Wielka plątanina (10+ lat): 16×16 na dnie morza, droga na 60–110 pól. Gra mierzy czas i pokazuje go po dojściu do celu.
- Cofanie: wystarczy przesunąć palec wstecz po własnym śladzie albo nacisnąć „Cofnij”. „Od nowa” wraca na start.
- Gwiazdki: trzy, gdy bohater ani razu nie cofał się z właściwej drogi (wejście w ślepą uliczkę i powrót się nie liczą), dwie przy kilku cofnięciach, jedna za ukończenie.
- Podpowiedź: podświetla następne pole na dobrej drodze albo pokazuje, którędy wrócić ze ślepej uliczki.
Bohatera można zmienić w ustawieniach (⚙): myszka, pszczółka, rakieta albo rybka — każdy ma swoje tło.
Dla kogo i czego uczy
Labirynty są dla dzieci od 4 lat. Ćwiczą koordynację ręki i oka, orientację w przestrzeni i planowanie trasy. Prowadzenie palca po korytarzu to też dobre ćwiczenie przed nauką pisania, bo wymaga kontrolowanego, płynnego ruchu.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Na telefonie bohatera przeciąga się palcem — droga podąża za palcem, a szybki ruch po prostym korytarzu przesuwa bohatera o kilka pól naraz. Można też stuknąć pole obok bohatera albo dalej w tym samym korytarzu. Na dużych labiryntach przyda się przycisk pełnego ekranu.
Na komputerze można grać myszą albo samą klawiaturą: strzałki (albo W, A, S, D) przesuwają bohatera, Backspace lub Z cofa, H daje podpowiedź, R naciśnięte dwa razy zaczyna od nowa, F włącza pełny ekran, a Esc pauzę. Czytnik ekranu słyszy, w którym polu jest bohater i w którą stronę są przejścia. Gra nie wymaga internetu po pierwszym otwarciu, nie ma reklam ani logowania.
Wskazówki dla rodzica
- Patrz od końca. Podpowiedz dziecku, że czasem łatwiej znaleźć drogę od celu do startu. To prosta, ale bardzo skuteczna strategia.
- Palec przed linią. Młodsze dzieci mogą najpierw „przejść” labirynt wzrokiem albo palcem w powietrzu, a dopiero potem prowadzić bohatera.
- Ścigajcie się na tym samym numerze. Każdy labirynt ma numer — rodzeństwo może dostać ten sam labirynt i porównać gwiazdki albo czas na najtrudniejszym poziomie.
- Narysujcie własny. Po kilku labiryntach zaproponuj, żeby dziecko narysowało labirynt na kartce w kratkę dla Ciebie. To świetna lekcja planowania.
Wersja do druku
Labiryntów do druku na razie nie mamy. Podobne myślenie o trasie ćwiczy poszukiwanie skarbu w domu, z zagadkami i mapą, a więcej łamigłówek na kartkę jest w grach na kartce dla jednej osoby.




