Węże i drabiny – gra planszowa online dla dzieci

Węże i drabiny to stara gra z kostką, w której wygrywa szczęście, a nie wiek. Dlatego tak dobrze gra się w nią całą rodziną. Nasza wersja online działa na jednym ekranie dla 1–4 graczy, z uśmiechniętymi wężami, kilkoma motywami planszy i nową planszą za każdym razem.

  • wiek 4–8 lat
  • 1–4 osoby
  • 10–20 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Plansza ma sto pól ułożonych wężykiem: od 1 w lewym dolnym rogu do 100 na górze. Na planszy są drabiny i węże. Gracze rzucają kostką i przesuwają pionki. Drabina pozwala przeskoczyć w górę, a wąż zsuwa w dół. Nikt nie wie, kto wygra, aż do ostatniego rzutu.

Zasady i poziomy

  1. Każdy gracz ma pionek — zwierzątko: żabkę, kotka, pieska albo kurczaka.
  2. Gracze rzucają kostką po kolei. Na planszy 1–100 kto wyrzuci 6, rzuca jeszcze raz (najwyżej trzy rzuty z rzędu).
  3. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile wypadło oczek. Gra może przesunąć go sama albo poczekać, aż dziecko przeliczy pola palcem.
  4. Pole u dołu drabiny — wspinaczka w górę. Pole z głową węża — zjazd w dół. Dwa pionki mogą stać na jednym polu.
  5. Kto pierwszy dotrze na metę, jest pierwszy. Przy trzech i czterech graczach gra toczy się dalej, aż zostanie ostatni gracz (w ustawieniach można grać do końca).
  • Mała plansza (4–5 lat): 36 pól, 3 drabiny i 2 węże, dziecko samo przesuwa pionek pole po polu.
  • Plansza 1–100 (5–8 lat): 8 drabin i 8 węży, szóstka daje dodatkowy rzut.
  • Dokładnie na metę (6–8 lat): 10 węży i trzeba trafić w pole 100 — nadmiar oczek odbija pionek od mety.

Każda plansza jest losowana, ale sprawdzona: gra liczy, ile średnio rzutów trzeba do mety, i odrzuca plansze zbyt krótkie albo ciągnące się bez końca.

Dla kogo i czego uczy

Gra jest dla dzieci od 4 lat. Uczy rozpoznawania oczek na kostce bez liczenia, liczenia pól, czytania liczb do 100 i czekania na swoją kolej. Uczy też przegrywania: zjazd po wężu boli tylko przez chwilę, bo za trzy rzuty może być drabina.

Jak działa na telefonie i klawiaturą

Kostką rzuca się przyciskiem „Rzuć kostką”. Plansza mieści się na ekranie w pionie. W trybie „przeliczam sam” dziecko stuka kolejne pola, a pionek idzie krok po kroku — gra przyjmuje tylko następne pole, a po kilku sekundach bez ruchu albo po stuknięciu „Pokaż mi” podświetla właściwe pole. Komputer rzuca za swój pionek sam.

Na komputerze spacja albo R rzuca kostką, strzałka w prawo przesuwa pionek o jedno pole w trybie „przeliczam sam”, H pokazuje właściwe pole, a strzałki po planszy czytają pola (numer, drabina, zjeżdżalnia, kto na nim stoi). Esc włącza pauzę. W ustawieniach ⚙ można zmienić motyw planszy (łąka, morze, kosmos) i włączyć czytanie komunikatów na głos. Nie ma reklam ani kont, a po pierwszym otwarciu gra działa bez internetu.

Wskazówki dla rodzica

  • Przeliczanie zamiast automatu. Dla 4–5-latków włącz tryb, w którym dziecko samo przesuwa pionek pole po polu. To świetne ćwiczenie liczenia.
  • Przegrana to nie koniec świata. Zjazd po wężu bywa trudny dla małych graczy. Warto powiedzieć głośno: „mnie też to spotkało, zobaczymy, co będzie dalej”.
  • Każdy ma szansę. To jedna z niewielu gier, w których 4-latek i dorosły mają dokładnie takie same szanse. Dobrze nadaje się do gry całą rodziną.
  • Narysujcie własną planszę. Po grze zaproponuj zrobienie planszy na kartce, z własnymi drabinami i wężami w miejscach wybranych przez dziecko.

Wersja do druku

Gry z kostką na papierze to nasze wyścigi na kartce i plansze do gier, które wystarczy wydrukować i dołożyć kostkę.

Najczęstsze pytania

Jak grać w węże i drabiny?

Gracze po kolei rzucają kostką i przesuwają pionek o tyle pól, ile wypadło oczek. Kto stanie u podnóża drabiny, wspina się po niej w górę. Kto stanie na głowie węża, zjeżdża po nim w dół. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do pola 100.

Czy trzeba trafić dokładnie w pole 100?

To zależy od poziomu. Na poziomach „Mała plansza” i „Plansza 1–100” wystarczy dojść do mety albo ją przekroczyć. Na poziomie „Dokładnie na metę” trzeba wyrzucić dokładną liczbę oczek, a nadmiar odbija pionek od mety do tyłu.

Czy można grać z komputerem?

Tak. Wybierz „Ja i komputer” — komputer rzuca za swój pionek sam, a w ustawieniach możesz dodać do trzech komputerów. W tej grze nie ma strategii, więc komputer nie jest ani lepszy, ani gorszy od dziecka — wszystko zależy od kostki.

Zobacz też

Wyścigi na kartce

  • od 7 lat
  • 1–6 osób
  • 15–30 min

Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?

Plansze do druku

  • od 4 lat
  • 1–4 osoby

Gotowe siatki kropek, boiska, plansze 3×3 i rzędy kresek — gdy zeszyt się skończy.

Kości z tabelą punktów

  • 7–12 lat
  • 1–6 osób
  • 20–40 min

Pięć kości, trzy rzuty i tabela, która sama liczy punkty. Dla całej rodziny przy stole albo jako notes do kości.

Liczenie i rachunki

  • 4–10 lat
  • 1 osoba
  • 3–5 min

Policz obrazki, dodawaj i odejmuj do 10, 20 i 100. Krótkie serie po 10 zadań z gwiazdkami zamiast punktów.