Zagadki z obrazkami – zagadki dla dzieci online

Zagadki rodzice czytają dzieciom najczęściej z ekranu telefonu. W tej grze zagadkę czyta rodzic albo głos telefonu, a dziecko wskazuje odpowiedź spośród trzech lub czterech obrazków. Starsze dzieci wpisują odpowiedź samodzielnie.

  • wiek 4–9 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–10 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Gra pokazuje krótką zagadkę, na przykład o zwierzęciu, które nosi domek na plecach. Pod spodem są trzy albo cztery obrazki z podpisami. Dziecko wskazuje ten, który jest odpowiedzią. Za dobrą odpowiedź pojawia się gwiazdka, a za złą — zachęta, żeby posłuchać jeszcze raz; po drugiej pomyłce gra pokazuje właściwy obrazek. Seria ma do dziesięciu zagadek, a w kolejnych seriach najpierw pojawiają się te, których dziecko jeszcze nie znało.

Zasady i poziomy

  • Zgadnij obrazek (4–5 lat): zagadki o zwierzętach, jedzeniu i rzeczach z domu, trzy obrazki do wyboru, czyta rodzic.
  • Cztery obrazki (6–7 lat): zagadki o wszystkim; po kilku dobrych odpowiedziach obrazki do wyboru pochodzą z tego samego tematu (na przykład same zwierzęta), więc trzeba uważniej słuchać.
  • Wpisz odpowiedź (8–9 lat): odpowiedź wpisywana na klawiaturze; wielkość liter i ogonki nie mają znaczenia („zaba” to też „żaba”), a po dłuższej chwili gra podpowiada pierwszą literę.
  • W ustawieniach (⚙) można wybrać temat — na razie zwierzęta albo wszystkie.

Dla kogo i czego uczy

Zagadki są dla dzieci od 4 do 9 lat. Uczą uważnego słuchania, łączenia cech w całość („ma skorupę, chodzi powoli, zostawia ślad”) i wzbogacają słownictwo. Rymowane zagadki ćwiczą też słuch fonematyczny, ważny przed nauką czytania.

Jak działa na telefonie i komputerze

Obrazki odpowiedzi są duże, a zagadkę można odsłuchać dowolną liczbę razy. Czyta ją głos wbudowany w urządzenie (gdy dźwięk jest włączony) albo rodzic. Na klawiaturze obrazki wybiera się klawiszami 1–4, S czyta zagadkę, a w trybie rodzinnym P pomija zagadkę. Gra nie nagrywa dziecka i nie zbiera żadnych danych — tylko na urządzeniu zapamiętuje, które zagadki już były. Nie ma reklam ani kont.

Wskazówki dla rodzica

  • Czytaj z emocjami. Zagadka czytana z przejęciem i z pauzą przed końcem bawi bardziej niż odczytana przez lektora.
  • Nie śpiesz się z odpowiedzią. Daj dziecku chwilę do namysłu, zanim wskaże obrazek. Zgadywanie na chybił trafił nie uczy słuchania.
  • Odwróćcie role. Po kilku zagadkach poproś dziecko, żeby samo wymyśliło zagadkę o czymś z pokoju. To świetne ćwiczenie językowe.
  • Zagadki w drodze. Tryb rodzinny sprawdza się w samochodzie: dorosły czyta, dzieci zgadują na zmianę, a gra liczy punkty.

Wersja do druku

Zagadki na kartkach znajdziesz w poszukiwaniu skarbu i podchodach — tam to inne, osobne zagadki, a każda odpowiedź prowadzi do kolejnej kryjówki.

Najczęstsze pytania

Skąd pochodzą zagadki?

Piszemy je sami. Na start w grze jest 35 rymowanych zagadek naszej redakcji; kolejne dopisujemy, w tym tradycyjne zagadki ludowe z dawnych zbiorów, które nie mają już praw autorskich — zawsze z podaniem źródła. Każda zagadka ma jedną dobrą odpowiedź: rzeczy, które też by pasowały, nigdy nie pojawiają się wśród obrazków do wyboru.

Czy dziecko, które nie czyta, może grać samo?

Tak. Po włączeniu dźwięku przycisk z głośnikiem czyta zagadkę głosem wbudowanym w telefon, a odpowiedzi to obrazki. Na poziomie dla 4–5-latków domyślnie czyta rodzic: obrazki pojawiają się dopiero po stuknięciu „Pokaż obrazki”, żeby dziecko najpierw wysłuchało zagadki. W ustawieniach (⚙) można to zmienić.

Czy można grać w kilka osób?

Tak. W trybie rodzinnym (2–4 osoby) gra zadaje zagadki po kolei kolejnym graczom i liczy punkty, a dorosły może zagadkę pominąć — wróci na koniec. Sprawdza się w samochodzie albo w kolejce do lekarza, gdy telefon trzyma dorosły i czyta na głos. Imiona graczy zostają tylko na ekranie.

Zobacz też

Poszukiwanie skarbu w domu

  • 4–12 lat
  • 1–12 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie ok. 20 min, gra 20–40 min

Łańcuch zagadek po mieszkaniu z imieniem solenizanta — rymowanki, szyfry, mapa skarbów i certyfikaty. Lista dla rodzica mówi, gdzie co schować.

Podchody — zadania do druku

  • 4–12 lat
  • 2–20 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie 20–30 min, gra 30–60 min

Trasa podchodów do ogrodu, lasu albo szkoły — karty z zagadkami i szyframi, dwie drużyny, mapa i dyplomy. Lista dla dorosłego mówi, gdzie co schować.

Pierwsza literka

  • 4–7 lat
  • 1–4 osoby
  • 3–10 min

Na jaką literę zaczyna się kot, a na jaką balon? Zabawa w głoski i litery dla przedszkolaków i pierwszaków.

Kalambury na telefonie

  • 4–12 lat
  • od 3 osób
  • 15–45 min

Telefon zamiast kart: losuje hasło do pokazania lub narysowania, odmierza czas i liczy punkty drużyn.