Podchody dla dzieci – zadania do druku

Podchody to gra terenowa, w której dzieci idą po śladach: każda karta z zadaniem prowadzi do kryjówki z następną, aż do skarbu. Tutaj wydrukujesz gotową trasę do ogrodu, lasu, szkoły albo mieszkania — z zagadkami dobranymi do wieku, szyframi, mapą do zamalowania i dyplomami odkrywców. Dla dwóch drużyn generator układa dwie trasy tej samej długości.

  • wiek 4–12 lat
  • 2–20 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie 20–30 min, gra 30–60 min
  • PDF A4 za darmo, woreczki strunowe, skarb
Podchody w ogrodzie — 8 wskazówek do druku (piraci)karta 1/8: rymowankaWiadomość 1/8STARTAhoj, Załogo! Stary pirat ukrył w tymogrodzie skarb, a drogę do niego zapisałw wiadomościach. Każda wiadomośćprowadzi do następnej. Przeczytajcie każdązagadkę na głos, rozwiążcie ją i ruszajciedalej. Szukamy delikatnie — niczego niewyrzucamy z szafek.Pierwsza zagadka:Rower dwa koła ma, auto cztery,ona jedno — a wozi liści sterty.Pcha się ją za rączki: raz i dwa!List w środku leży. Kto zgadnie? Ha!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 2/8: rymowankaWiadomość 2/8Kiedy deszczu brak w upale,ona pomaga wspaniale.Dziś nie leje, nie podlewa —list w niej czeka. Kto się spodziewa?gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 3/8: rymowankaWiadomość 3/8Brzuch ma pełen ziemi czarnej,kwiaty w niej rosną, każdy ładny.Pod jej brzegiem, przy podłodze,list znajdziecie — w dobrej drodze!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 4/8: szyfrWiadomość 4/8Pismo lustrzaneTo słowo widać w lusterku. Przyłóż lusterkoalbo obejrzyj kartkę pod światło od tyłu:Podpowiedź: postaw lusterko pionowo przy słowie.Bez lusterka — przyłóż kartkę do okna i czytaj odtyłu.gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 5/8: rymowankaWiadomość 5/8Gęsty jak czupryna u dziadka,zielony jak w stawie żabka.Rośnie przy płocie, nie ma kolców wcale —list pod nim. Szukajcie wytrwale!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/podchodyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 6
Podchody w ogrodzie — 8 wskazówek do druku (piraci)karta 6/8: rymowankaWiadomość 6/8Lubią deszcz, kałuże i błoto,skaczą w nie razem z ochotą.Gdy jest sucho, stoją przy progu —w jednym z nich list, schowany w rogu.gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 7/8: rymowankaWiadomość 7/8Pies przy niej szczeka, gdy gość wchodzi,każdy przez nią do ogrodu przychodzi.Zawias śpiewa: „Skrzyp, skrzyp, skrzyp!”List tuż przy niej — tylko nie krzycz!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 8/8: szyfrWiadomość 8/8Szyfr obrazkowyKażdy obrazek to jedna litera. Odszyfruj, gdzieleży następna wiadomość:=A=E=G=I=K=N=P=S=T=WTo ostatnia wiadomość — skarb jest tuż-tuż!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta zapasowaWiadomość __/__Karta zapasowa — dopisz własną zagadkęgryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/podchodyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 6
Podchody w ogrodzie — 8 wskazówek do druku (piraci)Lista kontrolna dla dorosłegoPodchody w ogrodzie · motyw: piraci · 8 wskazówek · 7–9 latPrzygotowanie: ok. 21 min · Gra: ok. 28 minJak przygotować1.Wydrukuj i wytnij karty po liniach przerywanych.2.Schowaj karty według tabeli — zacznij od skarbu i ostatniej karty, a skończ na karcie 2. Wtedy nic się nie pomyli.3.Kartę 1 (START) wręcz dzieciom na początek zabawy.4.Gdy dzieci utkną, przeczytaj podpowiedź z tabeli. Z młodszymi możesz chodzić razem.5.Na koniec — skarb, wspólne zdjęcie i certyfikaty odkrywców!Bezpieczeństwo•Furtka zamknięta, dzieci zostają po stronie ogrodu.•Oczko wodne, kompostownik, grill, szopa z narzędziami ikolczaste krzewy są poza grą.•Kartki zabezpiecz przed wiatrem i rosą (kamyk, woreczekstrunowy).•Karty na wysokości dziecka — nic nie wymaga wspinania.Uwagi do Twoich kryjówek•taczka: Pusta taczka, bez narzędzi w środku.•donica: Wybierz lekką donicę albo wsuń kartkę pod brzeg,żeby dziecko nie musiało jej dźwigać.•skrzynka na listy: Tylko skrzynka otwierana od stronyogrodu — dzieci nie wychodzą za furtkę.•krzak przy płocie: Tylko krzew bez kolców, z dala odpokrzyw i ogrodzenia od ulicy.•furtka: Furtka zamknięta, kartka od strony ogrodu.•piaskownica: Zakop płytko, pod cienką warstwą — skarb wworeczku.trasa i rozwiązaniaNrSchowaj kartęZagadka prowadzi doPodpowiedź, gdy dzieci utkną✓1wręcz dzieciom na startw taczceMa jedno koło i wozi się nią ziemię.2w taczcew konewce (pustej)Podlewa się nią kwiatki.3w konewce (pustej)pod donicą na tarasieDuże naczynie z kwiatami na tarasie —zajrzyjcie pod spód.4pod donicą na tarasiew skrzynce na listy (otwieranej odstrony ogrodu) (szyfr: LISTY)Tam listonosz zostawia listy i rachunki.5w skrzynce na listy (otwieranejod strony ogrodu)pod gęstym krzakiem przy płocieZielony i gęsty, rośnie przy płocie.6pod gęstym krzakiem przy płociew kaloszach przy drzwiachGumowe buty na kałuże i deszcz.7w kaloszach przy drzwiachprzy furtce, od strony ogroduMałe drzwi w płocie, przez które wchodzągoście.8przy furtce, od strony ogroduw piaskownicy (zakopana płytko)(szyfr: PIASEK)Tam buduje się babki i zamki.XSKARB: skrzynia zniespodziankamiw piaskownicy (zakopana płytko)Tu kończy się trasa — brawa, zdjęcie icertyfikaty!Przygotowanie tej zabawy zajmie Ci ok. 21 minut, a gra — około 28. Wolisz, żeby ktoś ją poprowadził? AnimatOlkazorganizuje poszukiwanie skarbu na urodzinach — z przebraniami, skrzynią i animatorem. Zeskanuj kod QR w stopce.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/podchodyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 6
Podchody w ogrodzie — 8 wskazówek do druku (piraci)Mapa pirackiej wyprawyPo znalezieniu każdej wiadomości zamalujcie jedno kółko. Ile jeszcze do skarbu?START12345678SKARBGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/podchodyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 4 z 6
Podchody w ogrodzie — 8 wskazówek do druku (piraci)strzałka do wyznaczenia trasyTędy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTędy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTędy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTu szukajcie!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTędy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTędy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTędy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIstrzałka do wyznaczenia trasyTu szukajcie!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIStrzałki wskazują drogę między kryjówkami. Wytnij, pokoloruj i przypnij klamerką albo przyciśnij kamykiem.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/podchodyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 5 z 6
Podchody w ogrodzie — 8 wskazówek do druku (piraci)certyfikat odkrywcyramka piraciCERTYFIKAT ODKRYWCYTen certyfikat otrzymujeza odnalezienie skarbu starego pirataOdwaga, spryt i drużynowy duch — gratulujemy!datapodpis: kapitan wyprawycertyfikat odkrywcyramka piraciCERTYFIKAT ODKRYWCYTen certyfikat otrzymujeza odnalezienie skarbu starego pirataOdwaga, spryt i drużynowy duch — gratulujemy!datapodpis: kapitan wyprawyGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/podchodyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 6 z 6

Podchody w ogrodzie · 7–9 lat · 8 wskazówek · motyw: piraci

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek dzieci
Gdzie szukamy

Dla 4–6 lat wystarczy 5–6, dla 7–9 lat 6–9, dla starszych do 12.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Kryjówki w mieszkaniu

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Kryjówki w ogrodzie

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Kryjówki w lesie

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Kryjówki w szkole i przedszkolu

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Na karcie startowej: „Dziś urodziny ma …!”. Bez tej opcji: „Wyprawę prowadzi …”.

Gdy szuka jedno dziecko: np. Zosiu, Franku. Puste — podpowiemy z imienia (Zosia → Zosiu).

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Dozwolone szyfry

Nic nie zaznaczone — szyfry dobrane do wieku (7–9: wspak, lustro, obrazkowy; 10–12: wszystkie). Klucz jest na każdej karcie.

Drużyny
Finał przy dwóch drużynach
Kto szuka
Co jest skarbem

Strona z 8 strzałkami do wycięcia i pokolorowania — przydają się na dworze i na korytarzu.

Oddziel przecinkami. Puste — certyfikat dla solenizanta i jeden do wpisania.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Podchody to klasyka harcerskich obozów i zielonych szkół, ale świetnie działają też w ogrodzie, na działce, w parku czy na szkolnym korytarzu. Generator na tej stronie przygotuje całą trasę: zadania na kartach, kolejność kryjówek, listę dla dorosłego i nagrody na koniec. Wystarczy wydrukować, wyciąć i schować.

Co jest w zestawie

  • Karty zadań — każda z zagadką albo szyfrem, który prowadzi do następnej kryjówki. Karta startowa przedstawia historię i zasady.
  • Lista kontrolna — kolejność kryjówek, rozwiązania szyfrów, podpowiedzi ratunkowe i lista bezpieczeństwa dla wybranego miejsca.
  • Mapa wyprawy — dzieci zamalowują kółka po każdym przystanku. Przy dwóch drużynach każda ma swoją ścieżkę.
  • Dyplomy (certyfikaty odkrywców) — z imionami wszystkich uczestników, po dwa na stronie A4.
  • Strzałki do wycięcia — osiem dużych strzałek do pokolorowania, którymi wyznaczysz drogę między przystankami.

Zadania na podchody — przykłady

Na kartach są cztery rodzaje zadań, a generator miesza je zależnie od wieku:

  • Obrazek kryjówki dla dzieci, które nie czytają: duży rysunek konewki, huśtawki albo ławki i krótki wierszyk do przeczytania przez dorosłego.
  • Rymowanka: „Ma długi nos, choć nie słoń wcale, / podlewa grządki doskonale…” — dzieci czytają na głos i zgadują.
  • Zagadka opisowa dla starszych: kilka zdań z fałszywymi tropami, w których odpowiedź trzeba wywnioskować.
  • Szyfr: słowo wspak, pismo lustrzane, szyfr obrazkowy, harcerskie GA-DE-RY-PO-LU-KI albo szyfr kratkowy. Klucz jest na każdej karcie, pod szyfrem są kratki na odpowiedź.

Jeśli chcecie zadań ruchowych, wpiszcie je na pustej karcie zapasowej — na przykład „przejdźcie do następnego przystanku jak żabki” albo „zbierzcie trzy różne liście”.

Podchody dla młodszych i starszych dzieci

4–6 lat (przedszkole, zerówka). Karty z obrazkiem kryjówki, krótka trasa i dorosły, który czyta wierszyk. Dzieci idą jedną grupą, a każde po kolei otwiera kryjówkę. Więcej o tym wariancie na stronie podchody w przedszkolu.

7–9 lat. Rymowanki do samodzielnego czytania i co trzecia–czwarta karta z prostym szyfrem. Najlepiej sprawdzają się dwie drużyny po trzy–pięć osób.

10–12 lat. Zagadki opisowe i szyfry z kluczem, także na co drugiej karcie. Tę grupę bawi rywalizacja na czas — zapiszcie godzinę startu i finału na mapie. Dla zupełnie zaawansowanych ustaw rodzaj zagadek „Szyfry”: wtedy po karcie startowej każda wskazówka jest zaszyfrowana.

Podchody w lesie — jak wyznaczyć trasę

W lesie kryjówki są mniej oczywiste niż w domu, dlatego katalog leśny opiera się na punktach, które łatwo wskazać: duży kamień, ławka, tablica informacyjna, zwalony pień, rozstaje ścieżek, drzewo oznaczone wstążką. Przejdź trasę dzień wcześniej albo rano przed grą i zawiąż wstążki tam, gdzie zagadka mówi o „drzewie z kolorowym znakiem”. Odległości między przystankami nie powinny przekraczać kilkudziesięciu metrów — dzieci mają szukać, a nie maszerować.

Jak przygotować podchody krok po kroku

  1. Wybierz teren. Ogród, las, szkoła albo mieszkanie — każde miejsce ma własny katalog bezpiecznych kryjówek.
  2. Ustaw wiek, liczbę zadań i drużyny. Dla 4–6 lat wybierz 5–6 zadań, dla 7–9 lat 6–9, dla starszych do 12.
  3. Zaznacz kryjówki, które są na Twoim terenie (w „Więcej opcji”). Bez zaznaczenia generator dobierze typowe.
  4. Wydrukuj, wytnij, włóż karty do woreczków. Na dworze woreczek strunowy ratuje kartkę przed rosą i wiatrem.
  5. Rozłóż trasę od końca — od skarbu do karty 2, odhaczając pozycje na liście kontrolnej.
  6. Ustal zasady na start: granice terenu, sygnał zbiórki i to, że kryjówki otwieramy delikatnie.

Ile czasu zająć na podchody

Przygotowanie trasy w ogrodzie to 20–30 minut, w lesie trochę dłużej, bo trzeba dojść do przystanków. Gra trwa 3–5 minut na przystanek, więc osiem zadań to około 40 minut z drogą. Na urodzinach planuj podchody na godzinę z wejściem w historię i otwarciem skarbu.

Bezpieczeństwo w ogrodzie, lesie i szkole

W katalogu nie ma miejsc, w które dziecko nie powinno sięgać. W ogrodzie odpadają oczko wodne, kompostownik, grill, szopa z narzędziami i kolczaste krzewy. W lesie — woda, dziuple, nory i wnętrze paśnika. W szkole uzgodnij sale z dyrekcją i ustal, że po korytarzach się chodzi. W lesie dorosły zawsze zamyka trasę, a dzieci liczymy na starcie i przy skarbie. Lista kontrolna dla wybranego miejsca drukuje te zasady automatycznie.

Dwie drużyny i równe trasy

Przy grupie powyżej sześciu–ośmiu dzieci podziel je na dwie drużyny. Generator rozdziela kryjówki tak, żeby obie trasy miały tyle samo kart i podobną trudność, i w miarę możliwości kieruje drużyny w tym samym czasie do różnych części ogrodu. Każda drużyna ma swój znak na kartach i swoją nazwę z motywu, na przykład „Załoga Mewy” i „Załoga Rekina”. Finał może być wspólny — wtedy obie drużyny spotykają się przy jednym skarbie i otwierają go razem, co kończy rywalizację zgodą.

Gdy pada deszcz

Podchody przenieś do domu — ustaw miejsce „Mieszkanie”, a generator ułoży trasę po pokojach. Przy dwóch drużynach w małym mieszkaniu startujcie z różnych pokoi i ustalcie, że drużyna czeka, aż druga opuści pomieszczenie. Druga opcja to podchody w klatce schodowej albo na zadaszonym tarasie — wystarczy kilka kryjówek z katalogu ogrodu, na przykład kalosze, donica i schody.

Pomysły na skarb

Skarb dzielony przez wszystkich daje lepszy finał niż nagroda dla zwycięzców. Na podchodach w ogrodzie sprawdza się skrzynia z drobiazgami dla każdego, kreda do rysowania na chodniku, bańki mydlane albo „złote monety” w czekoladzie. Na zielonej szkole skarbem może być ognisko z kiełbaskami albo wieczorne kino.

Scenariusz podchodów na urodziny w ogrodzie

  1. Zbiórka i podział na drużyny (10 min) — każda drużyna dostaje kartę startową i mapę.
  2. Trasa (30–40 min) — drużyny idą osobnymi ścieżkami, dorosły krąży między nimi z listą kontrolną.
  3. Wspólny finał (10 min) — otwarcie skarbu i zdjęcie.
  4. Dyplomy odkrywców wręczone przy torcie, każdy z imieniem.

Gdy pogoda nie pozwala wyjść, zagadki można rozwiązywać w domu — w grze online Zagadki z obrazkami, także w trybie rodzinnym na jednym telefonie.

Wskazówki animatora

  • Każda drużyna ma kapitana na jeden przystanek. Kapitan zmienia się po każdej karcie — wtedy czytają wszyscy, nie tylko najgłośniejsi.
  • Pilnuj tempa, nie wyniku. Jeśli jedna drużyna wyraźnie odstaje, podpowiedz jej szybciej. Wspólny finał wyrównuje szanse.
  • Woreczki i kamienie. Na dworze kartka bez woreczka po kwadransie jest mokra albo w krzakach.
  • Sygnał zbiórki ćwiczcie na starcie. Gwizdek albo okrzyk, na który wszyscy wracają — sprawdzony raz przed grą działa potem bez pudła.

Najczęstsze pytania

Jakie zadania na podchody dla dzieci?

Najlepiej działają zadania, które prowadzą do konkretnego miejsca: zagadka o huśtawce, rymowanka o konewce, słowo „ŁAWKA” zapisane szyfrem. Między kryjówkami możesz dodać zadania ruchowe — dziesięć podskoków, przejście po linii, policzenie okien w domu. Na naszych kartach każde zadanie kończy się wskazówką, gdzie leży następna wiadomość, więc gra sama się toczy.

Jakie są śmieszne zadania na podchody?

Dzieci śmieją się, gdy zadanie wymaga odrobiny wygłupu: przejdź do następnego drzewa jak pingwin, zaśpiewaj fragment piosenki szeptem, ułóż z całej drużyny literę Y, przynieś trzy rzeczy w kolorze tęczy. Dopisz takie polecenie na karcie zapasowej albo na odwrocie kart z zagadkami — po wycięciu tył jest pusty.

Ile zadań na podchody dla 6-latka?

Dla 5–6-latków wystarczy 5–6 przystanków. Dzieci w tym wieku szybko się męczą trasą, ale długo cieszą się każdym znaleziskiem. Lepiej zrobić krótszą trasę z obrazkami i porządnym finałem niż dwanaście zagadek, z których połowę rozwiąże dorosły. Ustaw wiek 4–6 lat, a generator wydrukuje duże karty z obrazkiem kryjówki.

Jak zrobić podchody dla dwóch drużyn?

Wybierz w opcjach dwie drużyny. Generator ułoży dwie trasy o tej samej liczbie kart i podobnej trudności, z innymi kryjówkami, tak żeby drużyny nie wpadały na siebie w tym samym miejscu. Karty drużyn różnią się znakiem — trójkątem i kółkiem — a finał może być wspólny: obie drużyny spotykają się przy jednym skarbie.

Jak oznaczyć trasę podchodów w lesie?

Najprościej kolorową wstążką na drzewach, przy których leżą karty, albo strzałkami z patyków i szyszek ułożonymi na ścieżce. Karty włóż do woreczków strunowych i przyciśnij kamieniem. Trasa nie powinna schodzić z wyznaczonego terenu ani zbliżać się do wody. Po zabawie zbierzcie wszystkie znaczniki — las ma zostać taki, jaki był.

Czym różnią się podchody od poszukiwania skarbu?

Klasyczne podchody to zabawa harcerska: jedna grupa zostawia ślady i strzałki, druga idzie jej tropem. Poszukiwanie skarbu to łańcuch zagadek ukrytych przez dorosłego. Nasz generator łączy oba pomysły — dzieci idą trasą od kryjówki do kryjówki, a zamiast strzałek prowadzą je zagadki i szyfry.

Czy podchody nadają się na urodziny?

Tak, to jedna z najlepszych zabaw na urodziny w ogrodzie albo na działce. Trwa pół godziny do godziny, angażuje całą grupę i kończy się skarbem, który wszyscy dzielą. Wpisz imię solenizanta — pojawi się na karcie startowej, mapie i dyplomach. Imię zostaje w Twojej przeglądarce i nie trafia do linku.

Zobacz też

Zagadki z obrazkami

  • 4–9 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–10 min

Krótkie rymowane zagadki czytane na głos, a odpowiedź do wskazania na jednym z czterech obrazków.

Poszukiwanie skarbu w domu

  • 4–12 lat
  • 1–12 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie ok. 20 min, gra 20–40 min

Łańcuch zagadek po mieszkaniu z imieniem solenizanta — rymowanki, szyfry, mapa skarbów i certyfikaty. Lista dla rodzica mówi, gdzie co schować.

Podchody w przedszkolu

  • 3–6 lat
  • grupa przedszkolna, z dorosłym
  • przygotowanie 15 min, gra 15–25 min

Karty obrazkowe bez czytania, krótka trasa po sali i dyplomy dla całej grupy. Dla nauczycielki i rodzica.

Dyplomy i medale z imieniem

  • 3–12 lat
  • do 60 imion naraz
  • 2 min przygotowania

Lista imion → osobny dyplom albo medal dla każdego dziecka, z innym miłym wyróżnieniem. A4, A5 lub 6 medali na kartce.

Dzień Dziecka

  • 4–12 lat
  • od 2 dzieci do całej klasy
  • 1–3 godziny

Bingo dla całej klasy, kalambury, podchody i dyplomy z imionami — scenariusze dla przedszkola, szkoły i domu.

Bingo — karty do druku

  • od 4 lat
  • od 2 osób do całej klasy
  • 10–30 min

Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.