Poszukiwanie skarbu w domu – zagadki do druku

Poszukiwanie skarbu w domu to łańcuch karteczek: każda zagadka prowadzi do kryjówki, w której czeka następna, a ostatnia — do skarbu. Generator układa trasę po Twoim mieszkaniu z kryjówek, które naprawdę masz, dobiera rymowanki albo szyfry do wieku dzieci i dodaje imię solenizanta. Dostajesz karty do wycięcia, listę „co gdzie schować”, mapę do zamalowywania i certyfikaty odkrywców.

  • wiek 4–12 lat
  • 1–12 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie ok. 20 min, gra 20–40 min
  • PDF A4 za darmo, nożyczki, skarb
Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu — 8 wskazówek do druku (piraci)karta 1/8: rymowankaWiadomość 1/8STARTAhoj, Załogo! Stary pirat ukrył w tym domuskarb, a drogę do niego zapisałw wiadomościach. Każda wiadomośćprowadzi do następnej. Przeczytajcie każdązagadkę na głos, rozwiążcie ją i ruszajciedalej. Szukamy delikatnie — niczego niewyrzucamy z szafek.Pierwsza zagadka:W lesie jego brat miód podjada,a on w pokoju na półce siada.Ma pluszowe łapki dwie —w nich list! Weźcie go, nie bój się!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 2/8: rymowankaWiadomość 2/8Trafia tu sweter z plamą z kakaoi spodnie z błotem — oj, co się działo!Zanim będą czyste jak nowe,list między nimi — sprawa gotowa.gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 3/8: rymowankaWiadomość 3/8Rękawy ma, choć rąk jej brak,kaptur ma — a głowy? Też nie tak!Na wieszaku przy drzwiach się suszy —w kieszeni list. Kto go poruszy?gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 4/8: szyfrWiadomość 4/8Pismo lustrzaneTo słowo widać w lusterku. Przyłóż lusterkoalbo obejrzyj kartkę pod światło od tyłu:Podpowiedź: postaw lusterko pionowo przy słowie.Bez lusterka — przyłóż kartkę do okna i czytaj odtyłu.gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 5/8: rymowankaWiadomość 5/8Kiedy zimno, ona grzeje,kiedy śpimy, nic się nie dzieje.Ma poszewkę w kwiaty lub w kratkę —list pod nią! Rozwiążcie zagadkę!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/poszukiwanie-skarbuDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 5
Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu — 8 wskazówek do druku (piraci)karta 6/8: rymowankaWiadomość 6/8Rano ją rozsuwamy szeroko,żeby słońce zajrzało nam w oko.Wieczorem znów ją zaciągamy —za nią list, my go szukamy!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 7/8: rymowankaWiadomość 7/8Długa, biała, w łazience leży,nie pływa, choć woda do niej należy.Dziś bez wody, bez piany i kaczki —list na dnie. Koniec zagadki!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta 8/8: szyfrWiadomość 8/8Szyfr obrazkowyKażdy obrazek to jedna litera. Odszyfruj, gdzieleży następna wiadomość:=A=C=E=H=K=L=Ń=P=T=WTo ostatnia wiadomość — skarb jest tuż-tuż!gryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIkarta zapasowaWiadomość __/__Karta zapasowa — dopisz własną zagadkęgryoli.pl · AnimatOlka.pl · nr GRYOLIGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/poszukiwanie-skarbuDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 5
Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu — 8 wskazówek do druku (piraci)Lista kontrolna dla dorosłegoPoszukiwanie skarbu w mieszkaniu · motyw: piraci · 8 wskazówek · 7–9 latPrzygotowanie: ok. 21 min · Gra: ok. 28 minJak przygotować1.Wydrukuj i wytnij karty po liniach przerywanych.2.Schowaj karty według tabeli — zacznij od skarbu i ostatniej karty, a skończ na karcie 2. Wtedy nic się nie pomyli.3.Kartę 1 (START) wręcz dzieciom na początek zabawy.4.Gdy dzieci utkną, przeczytaj podpowiedź z tabeli. Z młodszymi możesz chodzić razem.5.Na koniec — skarb, wspólne zdjęcie i certyfikaty odkrywców!Bezpieczeństwo•Karty chowaj na wysokości dziecka — nic nie wymagawspinania ani przesuwania mebli.•Z kryjówek zabierz rzeczy kruche, ostre, lekarstwa i środkiczystości.•Zwierzęta domowe zamknij w innym pokoju — lubią zjadaćkartki.•Piekarnik, pralka w trakcie prania, gniazdka, okna i balkonsą poza grą.Uwagi do Twoich kryjówek•kurtka na wieszaku: Wybierz kurtkę wiszącą nisko, wzasięgu ręki dziecka.•zasłona: Okno zamknięte, kartka na podłodze — nie naparapecie.•wanna (sucha): Wanna pusta i sucha, korek wyjęty.trasa i rozwiązaniaNrSchowaj kartęZagadka prowadzi doPodpowiedź, gdy dzieci utkną✓1wręcz dzieciom na startw łapkach pluszowego misiaPluszowy przyjaciel, z którym dzieckozasypia.2w łapkach pluszowego misiaw koszu na pranieTam wrzucamy brudne ubrania.3w koszu na praniew kieszeni kurtki na wieszakuWisi w przedpokoju i grzeje nas w zimne dni— sprawdźcie kieszenie.4w kieszeni kurtki na wieszakuw piórniku (szyfr: PIÓRNIK)Mieszkają w nim kredki, ołówki i gumka.5w piórnikupod kołdrąCiepłe przykrycie, pod którym się śpi.6pod kołdrąza zasłoną, na podłodzeWisi przy oknie i zasłania je wieczorem.7za zasłoną, na podłodzew suchej wannieWieczorem bierze się w niej kąpiel z pianą.8w suchej wanniew plecaku (szyfr: PLECAK)Nosi się go na plecach do przedszkola alboszkoły.XSKARB: skrzynia zniespodziankamiw plecakuTu kończy się trasa — brawa, zdjęcie icertyfikaty!Przygotowanie tej zabawy zajmie Ci ok. 21 minut, a gra — około 28. Wolisz, żeby ktoś ją poprowadził? AnimatOlkazorganizuje poszukiwanie skarbu na urodzinach — z przebraniami, skrzynią i animatorem. Zeskanuj kod QR w stopce.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/poszukiwanie-skarbuDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 5
Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu — 8 wskazówek do druku (piraci)Mapa pirackiej wyprawyPo znalezieniu każdej wiadomości zamalujcie jedno kółko. Ile jeszcze do skarbu?START12345678SKARBGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/poszukiwanie-skarbuDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 4 z 5
Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu — 8 wskazówek do druku (piraci)certyfikat odkrywcyramka piraciCERTYFIKAT ODKRYWCYTen certyfikat otrzymujeza odnalezienie skarbu starego pirataOdwaga, spryt i drużynowy duch — gratulujemy!datapodpis: kapitan wyprawycertyfikat odkrywcyramka piraciCERTYFIKAT ODKRYWCYTen certyfikat otrzymujeza odnalezienie skarbu starego pirataOdwaga, spryt i drużynowy duch — gratulujemy!datapodpis: kapitan wyprawyGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/poszukiwanie-skarbuDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 5 z 5

Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu · 7–9 lat · 8 wskazówek · motyw: piraci

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek dzieci
Gdzie szukamy

Dla 4–6 lat wystarczy 5–6, dla 7–9 lat 6–9, dla starszych do 12.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Druk
Więcej opcji
Kryjówki w mieszkaniu

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Kryjówki w ogrodzie

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Kryjówki w lesie

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Kryjówki w szkole i przedszkolu

Zaznacz miejsca, które naprawdę masz. Nic nie zaznaczone — dobierzemy kryjówki sami. W katalogu są tylko bezpieczne kryjówki.

Na karcie startowej: „Dziś urodziny ma …!”. Bez tej opcji: „Wyprawę prowadzi …”.

Gdy szuka jedno dziecko: np. Zosiu, Franku. Puste — podpowiemy z imienia (Zosia → Zosiu).

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Dozwolone szyfry

Nic nie zaznaczone — szyfry dobrane do wieku (7–9: wspak, lustro, obrazkowy; 10–12: wszystkie). Klucz jest na każdej karcie.

Drużyny
Finał przy dwóch drużynach
Kto szuka
Co jest skarbem

Strona z 8 strzałkami do wycięcia i pokolorowania — przydają się na dworze i na korytarzu.

Oddziel przecinkami. Puste — certyfikat dla solenizanta i jeden do wpisania.

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Poszukiwanie skarbu to zabawa, w której dzieci same prowadzą akcję: czytają zagadkę, zgadują, biegną do kryjówki i znajdują kolejną wiadomość. Rodzic tylko chowa karteczki i podpowiada, gdy ktoś utknie. Na tej stronie przygotujesz cały zestaw w kilka minut — bez pisania wierszyków i bez szukania szyfrów po internecie.

Co dostajesz w PDF

  • Karty wskazówek do wycięcia — sześć na stronie A4 (dla 4–6 lat cztery duże, z obrazkiem kryjówki). Karta startowa jest podwójna: wita dzieci, przedstawia historię i zawiera pierwszą zagadkę. Każda karta ma numer, więc nic się nie pomiesza.
  • Lista kontrolna dla dorosłego — tabela „schowaj kartę → zagadka prowadzi do → podpowiedź”, z rozwiązaniami szyfrów i czasem przygotowania. Na ekranie trasa jest rozmyta, żeby dzieci zaglądające przez ramię nie poznały odpowiedzi; na wydruku jest wyraźna.
  • Mapa skarbów — kręta ścieżka z kółkami do zamalowania po każdej znalezionej wiadomości, z X w miejscu skarbu. Dzieci widzą, ile jeszcze zostało do celu, a potem mogą ją pokolorować.
  • Certyfikaty odkrywców — z imieniem solenizanta albo z imionami wszystkich gości, po dwa na stronie.

Motywy wyprawy

Do wyboru jest pięć historii: piraci (wiadomości w butelkach i skrzynia), detektywi (tropy i tajna paczka), kosmos (transmisje z bazy i kapsuła), dżungla (notatki podróżnika i złoty kufer) oraz rycerze (królewskie zwoje). Motyw zmienia nagłówki kart, karty startowej, mapę i certyfikat — zagadki zostają te same, więc możesz go dopasować do przebrań albo tortu. Nie używamy bohaterów z bajek i filmów, dzięki czemu kartka pasuje do każdego przyjęcia.

Jak przygotować poszukiwanie skarbu krok po kroku

  1. Wybierz wiek i miejsce. Wiek decyduje o rodzaju zagadek: obrazki, rymowanki albo szyfry.
  2. Zaznacz kryjówki, które masz. W „Więcej opcji” jest lista bezpiecznych miejsc w mieszkaniu. Jeśli nic nie zaznaczysz, generator dobierze typowe kryjówki sam — sprawdź je na liście kontrolnej.
  3. Wpisz imię solenizanta. Pojawi się na karcie startowej, na mapie i na certyfikacie. Wołacz („Zosiu!”) przydaje się, gdy skarbu szuka jedno dziecko.
  4. Wydrukuj i wytnij karty. Zwykły papier wystarczy; sztywniejszy (160 g) lepiej znosi dziecięce ręce.
  5. Schowaj karty od końca. Najpierw skarb, potem ostatnia karta, i tak do karty 2. Kartę 1 zatrzymaj — wręczysz ją na start.
  6. Zrób próbny obchód. Przejdź trasę z listą w ręku i odhacz każdą kryjówkę. To dwie minuty, które oszczędzają łzy, gdy jedna karta „zniknie”.

Ile to trwa

Przygotowanie trwa zwykle 15–25 minut: drukowanie, cięcie i chowanie. Sama gra to 2–5 minut na kartę, więc trasa z ośmioma wskazówkami zajmuje dzieciom 7–9 lat około pół godziny. Najmłodsi idą szybciej przez kryjówki, ale dłużej przy każdym obrazku, bo wszystko trzeba obejrzeć i skomentować. Dokładne czasy dla Twojej trasy są wydrukowane na liście kontrolnej.

Bezpieczeństwo w mieszkaniu

W katalogu kryjówek są tylko miejsca na wysokości dziecka. Nie ma piekarnika, pralki w trakcie prania, zmywarki, gniazdek, listew z kablami, apteczki, chemii, okien, balkonu ani niczego, co wymaga wspinania. Przy kilku kryjówkach lista kontrolna dodaje uwagi, na przykład „NA pralce, nie w środku” albo „wanna pusta i sucha”. Zanim zaczniecie, zamknij zwierzęta w innym pokoju — psy i koty uwielbiają kartki — i zabierz z trasy rzeczy kruche.

Pomysły na skarb

Skarb jest nagrodą za wspólny wysiłek, więc najlepiej, żeby wystarczyło go dla wszystkich. Sprawdzają się:

  • pudełko lub „skrzynia” z drobiazgami dla każdego gościa: naklejki, bańki, kredki, odznaki, małe latarki,
  • list z zaproszeniem — na kino, na lody, na wspólny wypad w weekend,
  • zestaw do dalszej zabawy: kreda do rysowania, kolorowanki, mała gra,
  • przy jednym dziecku — prezent urodzinowy, który zamiast stać na stole, czeka w kryjówce.

Skrzynię zrobisz z pudełka po butach: okleić papierem, dorysować okucia i kłódkę. Kryjówka skarbu musi być pojemna — generator sam wybiera taką na koniec trasy, a gdy nie ma żadnej, przypomina, żeby położyć skarb obok.

Warianty dla wieku

4–6 lat. Karty mają duży obrazek kryjówki, a krótki wierszyk czyta dorosły. Pięć–sześć wskazówek wystarczy. Dzieci w tym wieku szukają całą grupą, więc idź razem z nimi i pozwól każdemu po kolei otworzyć kryjówkę.

7–9 lat. Rymowanki do samodzielnego czytania i kilka prostych szyfrów: słowo wspak, pismo lustrzane, szyfr obrazkowy. Dzieci czytają na głos na zmianę, a zgadują razem.

10–12 lat. Zagadki opisowe z fałszywymi tropami i szyfry z kluczem: GA-DE-RY-PO-LU-KI, szyfr kratkowy, obrazkowy. Ten wariant to w praktyce domowy escape room. Dobrze sprawdzają się dwie drużyny z równymi trasami i wspólnym finałem.

Gdy pada deszcz albo jest ciasno

Poszukiwanie skarbu w mieszkaniu nie zależy od pogody, ale w małym mieszkaniu przyda się kilka sztuczek. Ustaw trasę tak, żeby przeplatała pokoje — generator sam pilnuje, by kolejne kryjówki były w różnych pomieszczeniach. Przy dużej grupie podziel dzieci na dwie drużyny z osobnymi trasami: karty mają znaki trójkąta i kółka, więc nikt nie zabierze cudzej wiadomości. Jeśli chcesz wydłużyć zabawę bez biegania, dodaj szyfry — rozwiązywanie przy stole uspokaja grupę.

Przed wyprawą albo po niej dzieci mogą się rozgrzać w labiryncie online — myszka szuka drogi do sera, a rakieta do planety. To ten sam rodzaj myślenia o trasie, tylko na ekranie.

Scenariusz na urodziny w domu

Na przyjęciu w domu poszukiwanie skarbu najlepiej wstawić w środek, po pierwszych zabawach i przed tortem. Plan na dwie godziny może wyglądać tak:

  1. Powitanie i zabawa na rozgrzewkę (15 min) — kalambury albo bingo z obrazkami.
  2. Wprowadzenie (5 min) — dorosły w kapeluszu pirata albo z lupą detektywa czyta kartę startową na głos.
  3. Poszukiwanie skarbu (25–35 min) — dzieci idą trasą, zamalowują kolejne kółka na mapie.
  4. Otwarcie skrzyni i wspólne zdjęcie (10 min).
  5. Tort i certyfikaty odkrywców — wręczane po kolei, z imieniem każdego gościa.

Na rozgrzewkę przed wyprawą albo w drodze na urodziny sprawdzą się nasze zagadki z obrazkami online — rodzic czyta, dzieci zgadują na zmianę.

Wskazówki animatora

  • Zagadkę czyta ktoś inny za każdym razem. Przy grupie dzieci ustal kolejkę jeszcze przed startem — znika kłótnia o to, kto otwiera kopertę.
  • Gdy dzieci utkną, podpowiadaj stopniowo. Najpierw „ciepło–zimno”, dopiero potem podpowiedź z listy kontrolnej. Satysfakcja z samodzielnego znalezienia jest połową zabawy.
  • Najmłodszym daj zadanie. Czterolatek, który nie czyta, może nieść mapę i zamalowywać kółka. Każdy ma swoją rolę.
  • Skarb dzielcie od razu. Jedna skrzynia dla wszystkich i równy podział na koniec — to lepsze niż wyścig, kto pierwszy dobiegnie.
  • Zostaw sobie kartę zapasową. Na stronach z kartami jest pusta karta do wpisania własnej zagadki — na wypadek, gdyby dziecko odkryło kryjówkę za wcześnie.

Najczęstsze pytania

Jak zrobić poszukiwanie skarbu w domu dla dzieci?

Wybierz 6–8 miejsc w mieszkaniu, do których dziecko sięga bez wspinania, i wydrukuj karty z zagadkami. Ostatnia kryjówka to skarb, a każda karta leży w kryjówce, do której prowadziła poprzednia. Chowaj je od końca, zgodnie z listą kontrolną, a kartę 1 wręcz dzieciom na start. Całe przygotowanie zajmuje około 20 minut.

Jakie zagadki do poszukiwania skarbu dla dzieci?

Dla 4–6-latków najlepsze są obrazki kryjówek — dziecko widzi lodówkę i biegnie do kuchni, a dorosły czyta krótki wierszyk. Dzieci 7–9 lat lubią rymowanki i proste szyfry, na przykład słowo zapisane wspak albo pismo lustrzane. Dla 10–12 lat sprawdzają się zagadki opisowe z fałszywymi tropami i szyfry z kluczem, jak GA-DE-RY-PO-LU-KI.

Jak zrobić escape room w domu dla dzieci?

Domowy escape room to poszukiwanie skarbu z szyframi: każda zagadka otwiera drogę do następnej, a na końcu czeka skrzynia. Ustaw wiek 10–12 lat i rodzaj zagadek „Szyfry” — dostaniesz karty z szyfrem kratkowym, GA-DE-RY-PO-LU-KI, obrazkowym i lustrzanym, każdą z kluczem i kratkami na odpowiedź. Dodaj limit czasu, na przykład 30 minut, i zamknięte pudełko na skarb.

Ile wskazówek przygotować na poszukiwanie skarbu?

Dla 4–6 lat wystarczy 5–6 wskazówek — dłuższa trasa męczy i rozprasza. Dzieci 7–9 lat chętnie przejdą 7–9 kryjówek, a starsze nawet 12, zwłaszcza z szyframi. Jedna karta to w praktyce 2–5 minut gry, więc 8 wskazówek daje około pół godziny zabawy, czyli tyle, ile mieści się w planie urodzin.

Gdzie schować wskazówki w mieszkaniu?

Najlepiej tam, gdzie dziecko sięga i nic nie trzeba przestawiać: pod poduszką na kanapie, w bucie w szafce, w kieszeni kurtki, pod talerzem, w koszu na pranie, za zasłoną, między książkami, w pudle z zabawkami. Nie chowaj kartek w piekarniku, pralce, przy gniazdkach, na parapecie ani wysoko na szafie — takich miejsc nie ma w naszym katalogu.

Co dać jako skarb na urodzinach?

Skarb nie musi być drogi. Na przyjęciu urodzinowym najlepiej działa pudełko z drobiazgami dla każdego gościa — naklejki, kredki, bańki mydlane, odznaka, mała latarka — tak, żeby żadne dziecko nie wróciło z pustymi rękami. Słodycze lepiej podać po torcie. Dla jednego dziecka skarbem może być prezent urodzinowy albo list z zaproszeniem na wspólną wyprawę.

Czy imię dziecka jest gdzieś wysyłane?

Nie. Imię, zwrot na kartach i imiona gości na certyfikatach zostają w Twojej przeglądarce. Kartka i PDF powstają na Twoim urządzeniu, a link do udostępnienia zawiera tylko ustawienia gry, bez imion. Kod QR na wydruku prowadzi wyłącznie do strony z animacjami AnimatOlki.

Zobacz też

Zagadki z obrazkami

  • 4–9 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–10 min

Krótkie rymowane zagadki czytane na głos, a odpowiedź do wskazania na jednym z czterech obrazków.

Podchody — zadania do druku

  • 4–12 lat
  • 2–20 dzieci, jedna lub dwie drużyny
  • przygotowanie 20–30 min, gra 30–60 min

Trasa podchodów do ogrodu, lasu albo szkoły — karty z zagadkami i szyframi, dwie drużyny, mapa i dyplomy. Lista dla dorosłego mówi, gdzie co schować.

Labirynt

  • 4–10 lat
  • 1 osoba
  • 1–5 min

Prowadź bohatera palcem do celu. Labirynty od bardzo prostych po trudne, zawsze z jedną drogą do wyjścia.

Znajdź różnice

  • 4–10 lat
  • 1 osoba
  • 2–5 min

Dwa podobne obrazki i kilka różnic do znalezienia. Duże pola dotyku, bez limitu czasu dla młodszych.

Podchody w przedszkolu

  • 3–6 lat
  • grupa przedszkolna, z dorosłym
  • przygotowanie 15 min, gra 15–25 min

Karty obrazkowe bez czytania, krótka trasa po sali i dyplomy dla całej grupy. Dla nauczycielki i rodzica.

Dyplomy i medale z imieniem

  • 3–12 lat
  • do 60 imion naraz
  • 2 min przygotowania

Lista imion → osobny dyplom albo medal dla każdego dziecka, z innym miłym wyróżnieniem. A4, A5 lub 6 medali na kartce.

Bingo urodzinowe

  • 4–10 lat
  • 4–20 gości
  • 10–20 min

Karty z imieniem solenizanta, inna dla każdego gościa — tort, balony i konfetti na przyjęcie w domu.

Kalambury dla dzieci

  • 7–12 lat
  • od 3 dzieci
  • 15–30 min

Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.

Urodziny 5-latka

  • 5 lat
  • 6–8 dzieci
  • 2 godziny

Zabawy bez czytania, bingo „każdy wygrywa” i medale dla wszystkich — plan na 2 godziny.