Zbuduj potworka – kreatywna gra online

Trzy oczy, kurze nogi i tułów jak beczka — dzieci uwielbiają wymyślać dziwne stworki. W tej grze dziecko składa wesołego potworka, robota albo smoka z gotowych części, losuje je rzutem kostki jak w naszej grze na kartce i zapisuje gotową postać na pamiątkę.

  • wiek 4–10 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–15 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Dziecko wybiera postać — potworka, robota albo smoka — i składa ją z części: potworek ma tułów, oczy, buzię, ręce i nogi, robot głowę i dodatek (na przykład parasol albo pelerynę), a smok skrzydła, ogon i łapy. Każdej części jest po sześć rodzajów, tych samych co w tabeli do druku. Części można dowolnie zmieniać, dopóki postać się nie spodoba; przycisk „Losuj wszystko” składa zupełnie nowego stworka jednym stuknięciem. Na koniec dziecko wybiera tło — łąkę, las, kosmos, podwodny świat, miasto nocą albo zamek — i nadaje postaci imię. Nie ma tu wygranych ani przegranych — liczy się pomysł.

Zasady i poziomy

  • Składam sam: dziecko wybiera każdą część samo albo losuje ją kostką przy części.
  • Rzucam kostką: kostka losuje po kolei każdą część, a dziecko nie może jej zmienić — tak powstają najzabawniejsze stwory. Ten sam numer planszy daje te same rzuty, więc rodzeństwo może porównać wyniki.
  • Gramy razem: od 2 do 4 osób rzuca na zmianę, każda składa swoją postać, a na koniec wszystkie stają obok siebie w galerii — bez punktów i bez rankingu.
  • Zadania: gra prosi na przykład o potworka z trzema oczami albo robota bez rąk, co ćwiczy uważne słuchanie. Zadanie można przeczytać na głos; po pięciu zadaniach bez podpowiedzi przychodzą trudniejsze.

Dla kogo i czego uczy

Gra jest dla dzieci od 4 do 10 lat. Pobudza wyobraźnię, zachęca do opowiadania i nazywania części ciała, a tryb z kostką uczy przyjmowania losu z humorem. Na urodzinach albo na świetlicy stworki z ekranu są dobrym początkiem rysowania na kartkach.

Jak działa na telefonie

Części wybiera się stuknięciem w miniaturę pod postacią. Kostkę rzuca się stuknięciem albo klawiszem spacji, a na komputerze klawisz L losuje część, a Shift+L całą postać. Gotowy obrazek zapisuje się na urządzeniu albo drukuje na kartce A4 razem z imieniem. Bez reklam, bez konta, a imię postaci nigdy nie wychodzi poza urządzenie.

Wskazówki dla rodzica

  • Wymyślcie historię. Zapytaj, jak potworek ma na imię, czego się boi i kto jest jego przyjacielem.
  • Przenieście zabawę na papier. Po kilku stworkach z ekranu dajcie dziecku kartkę i kredki — teraz rysuje samo.
  • Zagrajcie wszyscy. Rzucanie kostką na zmianę i porównywanie stworków bawi także dorosłych.

Wersja do druku

Tę samą zabawę na kartce znajdziesz w grze Rzuć i narysuj: rzucasz kostką i rysujesz potworka, robota, smoka albo domek z wylosowanych części.

Najczęstsze pytania

Czy potworki nie przestraszą małego dziecka?

Nie powinny. Wszystkie części są narysowane wesoło i bez groźnych elementów — nie ma krwi, kłów ani mrocznych kolorów. Potworki wyglądają raczej jak pluszaki niż jak postacie z horroru, a dla bardzo wrażliwych dzieci jest zestaw robotów.

Na czym polega tryb z kostką?

Tak jak w naszej grze na kartce „Rzuć i narysuj”: każdej części odpowiada rzut kostką. Wypadła trójka przy oczach, więc potworek ma oczy numer trzy. Gracze rzucają na zmianę i porównują, komu wyszedł najzabawniejszy stworek.

Czy można zapisać albo wydrukować potworka?

Gotową postać można zapisać jako obrazek na urządzeniu albo wydrukować razem z wymyślonym imieniem. Obrazek nie trafia na żaden serwer — zostaje tylko u Ciebie.

Zobacz też

Rzuć kostką i narysuj

  • od 4 lat
  • 1–4 na kartce, cała klasa
  • 20–30 min

Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.

Ubierz choinkę

  • 3–9 lat
  • 1–2 osoby
  • 5–15 min

Udekoruj choinkę bombkami, łańcuchami i lampkami, a potem zrób z niej kartkę świąteczną do wydruku albo zapisu.

Memory z obrazkami

  • 4–8 lat
  • 1–2 osoby
  • 2–5 min

Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.