Rzuć kostką i narysuj – gra do druku

W „Rzuć kostką i narysuj” rysunek powstaje z pięciu rzutów: kostka wybiera tułów, oczy, buzię, ręce i nogi, a dziecko rysuje to, co wypadło. Na kartce A4 jest tabela 5 części × 6 oczek, karta rysunku dla 1–4 osób i zasady. Jedna tabela daje 7 776 różnych potworów — zabawa dla dzieci od 4 lat.

  • wiek od 4 lat
  • 1–4 na kartce, cała klasa
  • 20–30 min
  • drukarka, kostka, kredki
Rzuć kostką i narysuj potwora — gra do drukuRzuć kostką i narysuj potworaJedna tabela, 7 776 różnych potworów. Rzucaj kostką po kolei dla każdego rzędu, od góry do dołu.tabela potworczęść / oczkakostka 1kostka 2kostka 3kostka 4kostka 5kostka 61TUŁÓWpotwory-czesci/tulow-1kulkapotwory-czesci/tulow-2wysokiprostokątpotwory-czesci/tulow-3gruszkapotwory-czesci/tulow-4trójkątpotwory-czesci/tulow-5gwiazdapotwory-czesci/tulow-6jajko w kropki2OCZYpotwory-czesci/oczy-1jedno wielkieokopotwory-czesci/oczy-2dwa okrągłeoczypotwory-czesci/oczy-3trzy oczyw rzędziepotwory-czesci/oczy-4oczy naczułkachpotwory-czesci/oczy-5śpiące oczypotwory-czesci/oczy-6-prostacztery małeoczy3BUZIApotwory-czesci/buzia-1uśmiechz dwoma zębamipotwory-czesci/buzia-2falista buziapotwory-czesci/buzia-3okrągła buzia„O”potwory-czesci/buzia-4buzia z językiempotwory-czesci/buzia-5zygzak z zębamipotwory-czesci/buzia-6malutki uśmiech4RĘCEpotwory-czesci/rece-1długie falisteręcepotwory-czesci/rece-2cztery krótkieręcepotwory-czesci/rece-3-prostamackipotwory-czesci/rece-4ręcew rękawicachpotwory-czesci/rece-5szczypcepotwory-czesci/rece-6skrzydełka5NOGIpotwory-czesci/nogi-1dwie krótkienogipotwory-czesci/nogi-2trzy nogipotwory-czesci/nogi-3kółkapotwory-czesci/nogi-4-prostasprężynypotwory-czesci/nogi-5-prostachude nogiz wielkimistopamipotwory-czesci/nogi-6sześć malutkichnóżekJak grać?1.Rzuć kostką. Znajdź rząd 1 (TUŁÓW) i kolumnę z tyle samo oczkami — narysuj tułów w ramce na karcie rysunku.2.Rzucaj dalej i po kolei dorysowuj: oczy, buzię, ręce i nogi. Wyrzucone oczka wpisz w okienku przy nazwie części.3.Dodaj tło, pokoloruj i wymyśl imię. Gotowe — taki potwór jest tylko jeden na świecie!4.Gracie w kilka osób? Każdy rzuca i rysuje swojego potwora — na koniec pokażcie sobie, co wyszło.5.Nie masz kostki? Wydrukuj ją z opcją „Kostka do wycięcia” albo rzuć na gryoli.pl.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/rzuc-i-narysujDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 2
Rzuć kostką i narysuj potwora — gra do drukuKarta rysunkuPo każdym rzucie wpisz w okienku, ile oczek wypadło — potem znajdź część w tabeli.ramka 0Rysuje:tułówoczybuziaręcenogiMój potwór ma na imię:GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/rzuc-i-narysujDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 2

Rzuć kostką i narysuj potwora · 7–9 lat · 1 ramka

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

4–6: większe obrazki bez podpisów i większe okienka na oczka.

Przy 3 graczach czwarta ramka to wspólny rysunek.

Rodzaj karty

Wylosowana postać nie wymaga kostki — oczka są już na karcie.

Druk
Więcej opcji
Sposób gry w grupie
Co w tabeli

Opis słowny zostawia więcej miejsca na wyobraźnię — dobry od 9–10 lat.

Kolejność w tabeli
Układ

Wpisany tekst zostaje w Twojej przeglądarce — nie wysyłamy go nigdzie i nie trafia do linku.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

To gra dla każdego, kto mówi „nie umiem rysować”. Nie trzeba niczego wymyślać od zera: kostka podpowiada, jaką część narysować, a tabela pokazuje, jak mniej więcej ma wyglądać. Reszta — kolory, tło, imię i charakter postaci — należy do dziecka.

Co jest na kartce

  • Tabela „rzuć i narysuj” — pięć rzędów części (na przykład tułów, oczy, buzia, ręce i nogi potwora) i sześć kolumn z rysunkami kostek od jednego do sześciu oczek. W każdej komórce jest obrazek części i jej krótki opis.
  • Karta rysunku z ramką do rysowania, polem „Rysuje” i pięcioma okienkami na wyrzucone oczka. Dla dwóch graczy są dwie ramki, dla trzech i czterech — cztery.
  • Zasady pod tabelą, więc nie trzeba wracać na stronę.
  • Na życzenie: kostka do wycięcia (dwie siatki z zakładkami) albo wszystko na jednej kartce w poziomie.

Do wyboru jest pięć figur: potwór, robot, smok, rakieta i domek. Każda ma własne części — robot dostaje dodatek (plecak odrzutowy, parasol, muszkę), smok skrzydła i ogon, rakieta stateczniki, silnik i załogę, a domek dach, drzwi, okna i ogródek. Kto po narysowaniu rakiety chce polecieć dalej, znajdzie podróż od Słońca do Neptuna w grze online Podróż przez Układ Słoneczny.

Jak grać — zasady

  1. Połóż przed sobą tabelę i kartę rysunku. Przygotuj kostkę i ołówek.
  2. Rzuć kostką. Znajdź pierwszy rząd tabeli i kolumnę z taką samą kostką, jak ta, która wypadła.
  3. Narysuj tę część w ramce. Wyrzucone oczka wpisz w okienko — przedszkolak może je narysować kropkami.
  4. Rzucaj dalej i dorysowuj kolejne części, rząd po rzędzie, od góry do dołu.
  5. Gdy wszystkie pięć części jest gotowe, dodaj kolory, tło i wymyśl imię dla swojej postaci.

Rysunek nie musi być wierną kopią obrazka z tabeli. Jeśli wypadną „macki”, a dziecko narysuje je w kropki i z kokardkami — tym lepiej.

Rzuć kostką na ekranie

Kostka na ekranie działa po włączeniu JavaScriptu. Bez niego użyjcie zwykłej kostki albo wytnijcie ją z kartki.

Wolicie składać postać z gotowych, kolorowych części zamiast rysować? Zagrajcie w wersję na ekranie: w grze Zbuduj potworka kostka losuje te same części potwora, robota i smoka, a gotową postać można zapisać jako obrazek albo wydrukować z imieniem.

Jak grać w grupie i w sztafecie

W wersji podstawowej każdy rzuca i rysuje swoją postać. Na koniec wszyscy pokazują rysunki — i zwykle okazuje się, że nawet przy tych samych oczkach potwory są zupełnie różne.

W sztafecie rzucasz Ty, a rysuje osoba po Twojej lewej. Po każdej części kartki wędrują dalej, więc na jednym rysunku pracuje kilka rąk. Przy trzech graczach karta ma czwartą ramkę na wspólną postać: każdy dorysowuje do niej jedną część. To dobry sposób na rodzeństwo, które nie lubi przegrywać — tu nikt nie przegrywa.

Wylosowana postać i „dokończ rysunek”

Wylosowana postać ma oczka wydrukowane przy każdej części, więc kostka nie jest potrzebna. Przydaje się w podróży, w poczekalni i w klasie, gdy trzydzieści kostek turlających się po podłodze to zły pomysł. Przy kilku ramkach każda ma inny zestaw oczek.

Dokończ rysunek to wersja pośrednia: pierwsze części są wylosowane (dla 4–6 lat trzy, dla 7–9 lat dwie, od 10 lat tylko pierwsza), a resztę dziecko losuje samo.

Co ćwiczy ta zabawa

  • Liczenie oczek — przedszkolak liczy kropki na kostce i szuka takiej samej kostki w nagłówku tabeli. To przeliczanie i porównywanie zbiorów bez kart pracy.
  • Czytanie tabeli — rząd i kolumna, czyli pierwsze współrzędne. Starszym dzieciom ułatwia to później statki i wykresy.
  • Motoryka mała — przerysowanie prostego kształtu z obrazka ćwiczy rękę i kontrolę ołówka, a kolorowanie zamkniętych pól — precyzję.
  • Wyobraźnia i opowiadanie — po narysowaniu zapytaj: jak ma na imię, co je, gdzie mieszka. Z pięciu losowych części powstaje bohater opowiadania.

Wystawa rysunków na urodzinach

Na przyjęciu urodzinowym „Rzuć kostką i narysuj” to dobra stacja spokojna — 20 minut przy stole po zabawach ruchowych. Kilka sprawdzonych pomysłów:

  • Rozwieś sznurek i klamerki — każdy gotowy rysunek od razu trafia na „wystawę”.
  • Niech jubilat rzuca kostką dla wszystkich gości. Wszyscy rysują to samo, a potem zgadują, który potwór jest czyj.
  • Na koniec przyznajcie wyróżnienia: najśmieszniejszy, najstraszniejszy, najbardziej kolorowy. Każdy dostaje jakieś.
  • Rysunki wracają do domu z gośćmi. Imię dziecka wpiszesz na karcie przed drukiem w „Więcej opcji” — nie trafia ono do adresu strony.

Więcej pomysłów na przyjęcie znajdziesz w zabawach na urodziny, a jeśli dzieci lubią rysować na czas — w kalamburach do rysowania.

Najczęstsze pytania

Jak grać w „Rzuć kostką i narysuj”?

Rzuć kostką i znajdź w tabeli pierwszy rząd — na przykład tułów potwora. Kolumna z tyloma oczkami, ile wypadło, mówi, jaki tułów narysować. Potem rzucasz dla oczu, buzi, rąk i nóg i dorysowujesz kolejne części. Na koniec kolorujesz rysunek, dodajesz tło i wymyślasz imię.

Od ilu lat jest ta gra?

Od 4 lat, z pomocą dorosłego przy szukaniu kolumny. Przedszkolak liczy oczka i rysuje po obrazku, dlatego dla 4–6 lat tabela ma większe obrazki bez podpisów. Dzieci 7–9 lat grają samodzielnie, a od 10 lat warto przełączyć tabelę na sam opis słowny — wtedy kształt części trzeba wymyślić samemu.

Co zrobić, gdy nie mamy kostki?

Zaznacz opcję „Kostka do wycięcia”, a na ostatniej stronie pojawią się dwie siatki kostki z zakładkami do sklejenia. Możesz też rzucać kostką na tej stronie, w telefonie, albo wybrać kartę „Wylosowana postać”, na której oczka są już wydrukowane i kostka nie jest potrzebna.

Ile różnych rysunków można wylosować?

Pięć części po sześć możliwości to 6 × 6 × 6 × 6 × 6 = 7 776 różnych postaci z jednej tabeli. Przy kolejności wymieszanej każde losowanie daje inną tabelę, więc ten sam rzut prowadzi do innego rysunku. Do wyboru jest pięć figur: potwór, robot, smok, rakieta i domek.

Jak grać w sztafecie?

W sztafecie rzucasz Ty, a rysuje osoba po Twojej lewej. Kartki krążą po stole tak, że każdy rysunek tworzy kilka osób. Przy trzech graczach czwarta ramka na karcie to wspólna postać — każdy dorysowuje jedną część. Sztafeta uczy czekania na swoją kolej i daje dużo śmiechu przy pokazywaniu efektów.

Czy można zagrać z całą klasą?

Tak. Wydrukuj jedną tabelę na ławkę albo powieś ją na tablicy, a każdemu dziecku daj kartę rysunku. Nauczyciel rzuca kostką raz dla całej klasy i wszyscy rysują tę samą część. Na końcu porównajcie rysunki: przy tych samych rzutach każdy potwór i tak wychodzi inny.

Zobacz też

Zbuduj potworka

  • 4–10 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–15 min

Złóż wesołego potworka albo robota z gotowych części. Rzuć kostką albo wybieraj sam, a potem nadaj mu imię.

Podróż przez Układ Słoneczny

  • 6–11 lat
  • 1 osoba
  • 5–10 min

Ułóż planety w kolejności od Słońca, rozpoznaj je po wyglądzie i odpowiedz na proste pytania o kosmos.

Kalambury do rysowania

  • od 6 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min

Hasła, które da się narysować — od kota po łódź podwodną. Rysuj na czas, bez liter i cyfr.

Kalambury obrazkowe

  • 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min

Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.

Bingo — karty do druku

  • od 4 lat
  • od 2 osób do całej klasy
  • 10–30 min

Do 60 różnych kart bingo z kartą prowadzącego i losowarką na telefonie. Zestawy na urodziny, święta i podróż.

Zabawy na urodziny

  • 5–10 lat
  • 6–12 dzieci
  • 2 godziny

Plan przyjęcia na 2 godziny i gry do druku dla dzieci 5–10 lat.