Na czym polega gra
Na ekranie są dwa obrazki, które na pierwszy rzut oka wyglądają tak samo. Różnią się jednak kilkoma szczegółami: czegoś brakuje, coś zamieniło się na inny przedmiot, coś jest odwrócone, większe, obrócone, przesunięte albo ma inny kolor (kolor nigdy nie jest jedyną różnicą — gra jest przyjazna dla dzieci, które słabiej rozróżniają barwy). Dziecko stuka w miejsce różnicy na którymkolwiek z obrazków. Trafiona różnica dostaje kółko na obu obrazkach.
Zasady i poziomy
- Trzy różnice (4–5 lat): sześć dużych obrazków na scenie, coś znika albo zamienia się na inne.
- Pięć różnic (6–7 lat): dziewięć obrazków, dochodzą odbicia i dodane przedmioty.
- Siedem różnic (8–9 lat): dwanaście obrazków, dochodzi wielkość i obrót; na końcu widać czas.
- Dziesięć drobnych (10+): piętnaście mniejszych obrazków, także kolor i przesunięcie.
- Gwiazdki: trzy bez podpowiedzi (i bez zgadywania na ślepo), dwie przy jednej podpowiedzi, jedna przy kilku albo po „Pokaż wszystkie”. Czas można ukryć w ustawieniach (⚙).
- Stuknięcie w miejsce bez różnicy nie odbiera punktów — dziecko po prostu szuka dalej.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 4 lat. Ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację i systematyczne przeszukiwanie obrazka, na przykład od lewej do prawej. To umiejętności przydatne przy nauce czytania i w szkole.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Na telefonie obrazki leżą jeden pod drugim, a na komputerze obok siebie. Pola, w które się stuka, są większe niż sama różnica — co najmniej tak duże jak opuszek palca — żeby dziecko nie musiało trafiać co do piksela. Sceny składamy z własnych obrazków, dlatego klucz jest zawsze dokładny: gra nie pomyli się w odpowiedzi.
Na komputerze działa też sama klawiatura: Tab wchodzi w obrazek, strzałki przechodzą po przedmiotach (każdy ma nazwę i położenie, na przykład „kot, lewy górny”), a Enter wskazuje różnicę. H daje podpowiedź, Shift+H pokazuje wszystkie różnice, gdy ten przycisk jest dostępny. Bez reklam, bez konta, bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Systematyczne szukanie. Podpowiedz dziecku, żeby porównywało obrazki fragment po fragmencie, na przykład od lewego górnego rogu.
- Nazywaj różnice. Gdy dziecko znajdzie różnicę, zapytaj, co dokładnie się zmieniło: „kwiatek zniknął” czy „kwiatek zmienił kolor”. To ćwiczenie językowe przy okazji.
- Bez licznika dla młodszych. Na dwóch pierwszych poziomach czasu nie ma wcale, a na starszych pokazuje się dopiero po partii i można go ukryć. Dla większości dzieci spokojne szukanie jest przyjemniejsze niż wyścig.
- Różnice w prawdziwym świecie. Ułóż kilka przedmiotów na stole, poproś dziecko, żeby się odwróciło, i zmień jeden. To ta sama zabawa bez ekranu.
Wersja do druku
Plansz do druku na razie nie mamy. Szukanie i spostrzegawczość ćwiczy też poszukiwanie skarbu w domu.




