Kalambury z bajek i baśni – hasła do druku

Kalambury bajkowe mają hasła wyłącznie z klasycznych baśni i polskich legend: Czerwony Kapturek, Kopciuszek, Jaś i Małgosia, Smok Wawelski, Kot w butach, Królowa Śniegu. Talia jest mieszana — jedne postacie się pokazuje, inne rysuje albo opisuje. Najprostsze hasła — smok, król, wróżka, zamek — mają też wersję z obrazkiem dla przedszkolaków, którzy jeszcze nie czytają.

  • wiek od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–30 min
  • drukarka, nożyczki
Kalambury mieszane — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Podzielcie się na dwie drużynyi grajcie na zmianę.2.Wylosuj kartę — znaczek wrogu mówi, czy masz hasłopokazać, narysować, czyopisać.3.Drużyna ma minutę nazgadnięcie.4.Zgadnięte hasło = tylepunktów, ile kropek na karcie.5.Wygrywa drużyna, która poumówionej liczbie rund manajwięcej punktów.Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijrysowanie: czarownicaBAJKI I BAŚNIEczarownicanarysujgryoli.plopisywanie: Czerwony KapturekBAJKI I BAŚNIECzerwonyKapturekNie mów:wilkbabciakoszyklasopiszgryoli.plrysowanie: olbrzymBAJKI I BAŚNIEolbrzymnarysujgryoli.plrysowanie: RoszpunkaBAJKI I BAŚNIERoszpunkanarysujgryoli.plopisywanie: Pan TwardowskiBAJKI I BAŚNIEPan TwardowskiNie mów:Księżyckogutdiabełczarnoksiężnikopiszgryoli.plpokazywanie: KopciuszekBAJKI I BAŚNIEKopciuszekpokażgryoli.plpokazywanie: Smok WawelskiBAJKI I BAŚNIESmokWawelskipokażgryoli.plpokazywanie: Kot w butachBAJKI I BAŚNIEKot w butachpokażgryoli.plrysowanie: księżniczkaBAJKI I BAŚNIEksiężniczkanarysujgryoli.plopisywanie: zamekBAJKI I BAŚNIEzamekNie mów:wieżakrólmuryfosaopiszgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury mieszane — karty do drukurysowanie: Złota RybkaBAJKI I BAŚNIEZłota Rybkanarysujgryoli.plrysowanie: koronaBAJKI I BAŚNIEkoronanarysujgryoli.plpokazywanie: Baba JagaBAJKI I BAŚNIEBaba Jagapokażgryoli.plopisywanie: książęBAJKI I BAŚNIEksiążęNie mów:koronazamekkońkrólewiczopiszgryoli.plpokazywanie: wróżkaBAJKI I BAŚNIEwróżkapokażgryoli.plpokazywanie: królBAJKI I BAŚNIEkrólpokażgryoli.plrysowanie: smokBAJKI I BAŚNIEsmoknarysujgryoli.plpokazywanie: trzy świnkiBAJKI I BAŚNIEtrzy świnkipokażgryoli.plpokazywanie: rycerzBAJKI I BAŚNIErycerzpokażgryoli.plpokazywanie: jednorożecBAJKI I BAŚNIEjednorożecpokażgryoli.plrysowanie: Królowa ŚnieguBAJKI I BAŚNIEKrólowaŚniegunarysujgryoli.plrysowanie: CalineczkaBAJKI I BAŚNIECalineczkanarysujgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury mieszane — karty do drukuKalambury — tabela punktówKarty mieszane · zapisujcie punkty po każdej rundzieDrużyna A:Drużyna B:Runda123456789101112131415SUMADrużyna A — pktDrużyna B — pktPunktacja1.Pokazywanie i rysowanie: hasło zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Pas i koniecczasu: 0 pkt.2.Opisz, nie mów: słowo zakazane (albo jego kawałek) unieważnia kartę, a drużyna przeciwna dostaje punkt.3.Słów zakazanych pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która widzi kartę.4.Czas na hasło: 60 s (7–9 lat i rodzina), 90 s dla młodszych z dorosłym, 45 s dla starszych.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury mieszane · cała rodzina · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Kalambury z bajek to wersja, w której wszyscy przy stole znają odpowiedzi — trzeba tylko je wyciągnąć z pamięci. Dziadkowie pamiętają baśnie z dzieciństwa, rodzice z czytania na dobranoc, a dzieci z przedszkola. Dlatego bajkowa talia świetnie łączy pokolenia. Pozostałe warianty i pełne zasady znajdziesz na stronie kalambury — hasła do druku.

Skąd pochodzą hasła

Wszystkie hasła pochodzą z baśni i legend, które od dawna są wspólnym dobrem: braci Grimm (Jaś i Małgosia, Roszpunka, Śpiąca Królewna), Andersena (Calineczka, Brzydkie Kaczątko, Królowa Śniegu, Mała Syrenka), Perraulta (Kopciuszek, Kot w butach), Collodiego (Pinokio), Carrolla (Alicja w Krainie Czarów), Barriego (Piotruś Pan) i z Baśni tysiąca i jednej nocy (lampa Aladyna, latający dywan). Do tego polskie legendy: Smok Wawelski, Syrena Warszawska, Pan Twardowski, złota kaczka, kwiat paproci. Nie ma tu postaci z filmów ani seriali.

Lista haseł z bajek według wieku

  • Od 5 lat: smok, wróżka, rycerz, król, zamek, korona — wszystkie z obrazkiem na karcie.
  • 7–9 lat: Czerwony Kapturek, Kopciuszek, Kot w butach, Smok Wawelski, Złota Rybka, Pinokio, trzy świnki, Baba Jaga, krasnoludek, czarownica, księżniczka, różdżka, olbrzym, pegaz, jednorożec.
  • Od 10 lat: Królewna Śnieżka, Śpiąca Królewna, Jaś i Małgosia, Brzydkie Kaczątko, Calineczka, Królowa Śniegu, Alicja w Krainie Czarów, Piotruś Pan, Roszpunka, syrena warszawska, latający dywan, wilk i siedem koźlątek, Pan Twardowski, szklana góra, kwiat paproci, lampa Aladyna, Sezamie otwórz się.

Kropki na karcie to zarazem punkty: łatwy smok daje jeden punkt, a Pan Twardowski — trzy.

Jak grać w kalambury bajkowe

Zasady są takie same jak w zwykłych kalamburach, ale warto umówić się na trzy dodatkowe gesty, które przyspieszają zgadywanie:

  1. „To jest bajka” — złożone dłonie otwierane jak książka.
  2. „To postać” — wskazanie na siebie obiema rękami.
  3. „To miejsce albo przedmiot” — narysowanie w powietrzu prostokąta.

Przy kartach do rysowania pozwólcie rysować scenę zamiast postaci: dla Jasia i Małgosi wystarczy domek z piernika, dla Roszpunki — wieża z długim warkoczem. W kartach „Opisz, nie mów” zakazane są słowa najbardziej oczywiste, na przykład przy Kopciuszku nie wolno powiedzieć „pantofelek” ani „bal”.

Bajkowe kalambury w przedszkolu i na lekcji

Nauczyciele często wykorzystują tę talię po omówieniu baśni na lekcji polskiego albo w przedszkolu w tygodniu baśni. Dobra kolejność to: najpierw czytanie baśni, potem kalambury z hasłami z tej samej książki. Dla przedszkolaków ustaw wiek 4–6 i rodzaj kart „obrazkowe” — zostanie sześć najprostszych haseł z rysunkiem (smok, wróżka, rycerz, król, zamek, korona), więc wystarczy jedna strona kart, a resztę talii uzupełnij kalamburami obrazkowymi. W klasach 2–4 dobrze działa wariant „bajkowa sztafeta”: każda drużyna dostaje pięć kart i ma je pokazać w ciągu pięciu minut.

Na urodziny z motywem rycerzy albo księżniczek połącz tę talię z kalamburami o zwierzętach — w baśniach i tak roi się od wilków, kotów i kaczek.

Najczęstsze pytania

Jakie hasła z bajek do kalamburów?

Najlepiej grają postacie, które mają jedną charakterystyczną rzecz: Czerwony Kapturek (koszyk i czerwona czapka), Kopciuszek (zgubiony pantofelek), Pinokio (rosnący nos), Śpiąca Królewna (ukłucie wrzecionem). Dla starszych dobre są całe baśnie i legendy, na przykład wilk i siedem koźlątek, szklana góra, kwiat paproci czy Pan Twardowski.

Czy w kalamburach bajkowych są postacie z filmów?

Nie. Bierzemy tylko baśnie i legendy, które od dawna należą do wszystkich: braci Grimm, Andersena, Perraulta, Collodiego, Baśnie tysiąca i jednej nocy oraz polskie legendy. Dzięki temu karty możesz swobodnie drukować i kserować, a dzieci poznają oryginalne historie, a nie tylko ich filmowe wersje.

Jak pokazać postać z bajki w kalamburach?

Pokaż jej najważniejszy przedmiot albo scenę z baśni. Kot w butach: wciąganie butów i kłanianie się kapeluszem. Złota Rybka: łowienie ryby, a potem trzy palce na liczbę życzeń. Smok Wawelski: zionięcie ogniem i picie wody z rzeki. Najpierw pokaż „bajka” — otwieranie książki — żeby drużyna wiedziała, czego szukać.

Od ilu lat są kalambury z bajek?

Od około 5 lat, jeśli dziecko zna podstawowe baśnie. Przedszkolakowi zostaw karty z jedną kropką: smok, wróżka, rycerz, król, zamek, korona. Hasła takie jak Calineczka, Brzydkie Kaczątko czy szklana góra są dla dzieci, które same czytają albo słuchają dłuższych baśni — zwykle od 8–9 lat.

Ile jest haseł w talii bajkowej?

W bazie są 43 hasła z kategorii bajki i baśnie, w trzech poziomach trudności. Domyślnie drukujesz dwie strony kart i kartę zasad. Jeśli chcesz zagrać drugi raz bez powtórek, zmień w „Więcej opcji” numer zestawu — hasła, których jeszcze nie było, trafią na nowe karty.

Zobacz też

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Kalambury ze zwierzętami

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 15–30 min

Od kota i krowy po pancernika — 122 zwierzęta do pokazywania w trzech poziomach trudności.

Kalambury obrazkowe

  • 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min

Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.

Kalambury dla dzieci

  • 7–12 lat
  • od 3 dzieci
  • 15–30 min

Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.