Kalambury bajkowe mają hasła wyłącznie z klasycznych baśni i polskich legend: Czerwony Kapturek, Kopciuszek, Jaś i Małgosia, Smok Wawelski, Kot w butach, Królowa Śniegu. Talia jest mieszana — jedne postacie się pokazuje, inne rysuje albo opisuje. Najprostsze hasła — smok, król, wróżka, zamek — mają też wersję z obrazkiem dla przedszkolaków, którzy jeszcze nie czytają.
wiek od 5 lat i dorośli
od 3 osób, najlepiej drużyny
15–30 min
drukarka, nożyczki
Strona 1 z 3Strona 2 z 3Strona 3 z 3
Kalambury mieszane · cała rodzina · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)
Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.
Kalambury z bajek to wersja, w której wszyscy przy stole znają odpowiedzi — trzeba tylko je wyciągnąć z pamięci. Dziadkowie pamiętają baśnie z dzieciństwa, rodzice z czytania na dobranoc, a dzieci z przedszkola. Dlatego bajkowa talia świetnie łączy pokolenia. Pozostałe warianty i pełne zasady znajdziesz na stronie kalambury — hasła do druku.
Skąd pochodzą hasła
Wszystkie hasła pochodzą z baśni i legend, które od dawna są wspólnym dobrem: braci Grimm (Jaś i Małgosia, Roszpunka, Śpiąca Królewna), Andersena (Calineczka, Brzydkie Kaczątko, Królowa Śniegu, Mała Syrenka), Perraulta (Kopciuszek, Kot w butach), Collodiego (Pinokio), Carrolla (Alicja w Krainie Czarów), Barriego (Piotruś Pan) i z Baśni tysiąca i jednej nocy (lampa Aladyna, latający dywan). Do tego polskie legendy: Smok Wawelski, Syrena Warszawska, Pan Twardowski, złota kaczka, kwiat paproci. Nie ma tu postaci z filmów ani seriali.
Lista haseł z bajek według wieku
Od 5 lat: smok, wróżka, rycerz, król, zamek, korona — wszystkie z obrazkiem na karcie.
7–9 lat: Czerwony Kapturek, Kopciuszek, Kot w butach, Smok Wawelski, Złota Rybka, Pinokio, trzy świnki, Baba Jaga, krasnoludek, czarownica, księżniczka, różdżka, olbrzym, pegaz, jednorożec.
Od 10 lat: Królewna Śnieżka, Śpiąca Królewna, Jaś i Małgosia, Brzydkie Kaczątko, Calineczka, Królowa Śniegu, Alicja w Krainie Czarów, Piotruś Pan, Roszpunka, syrena warszawska, latający dywan, wilk i siedem koźlątek, Pan Twardowski, szklana góra, kwiat paproci, lampa Aladyna, Sezamie otwórz się.
Kropki na karcie to zarazem punkty: łatwy smok daje jeden punkt, a Pan Twardowski — trzy.
Jak grać w kalambury bajkowe
Zasady są takie same jak w zwykłych kalamburach, ale warto umówić się na trzy dodatkowe gesty, które przyspieszają zgadywanie:
„To jest bajka” — złożone dłonie otwierane jak książka.
„To postać” — wskazanie na siebie obiema rękami.
„To miejsce albo przedmiot” — narysowanie w powietrzu prostokąta.
Przy kartach do rysowania pozwólcie rysować scenę zamiast postaci: dla Jasia i Małgosi wystarczy domek z piernika, dla Roszpunki — wieża z długim warkoczem. W kartach „Opisz, nie mów” zakazane są słowa najbardziej oczywiste, na przykład przy Kopciuszku nie wolno powiedzieć „pantofelek” ani „bal”.
Bajkowe kalambury w przedszkolu i na lekcji
Nauczyciele często wykorzystują tę talię po omówieniu baśni na lekcji polskiego albo w przedszkolu w tygodniu baśni. Dobra kolejność to: najpierw czytanie baśni, potem kalambury z hasłami z tej samej książki. Dla przedszkolaków ustaw wiek 4–6 i rodzaj kart „obrazkowe” — zostanie sześć najprostszych haseł z rysunkiem (smok, wróżka, rycerz, król, zamek, korona), więc wystarczy jedna strona kart, a resztę talii uzupełnij kalamburami obrazkowymi. W klasach 2–4 dobrze działa wariant „bajkowa sztafeta”: każda drużyna dostaje pięć kart i ma je pokazać w ciągu pięciu minut.
Na urodziny z motywem rycerzy albo księżniczek połącz tę talię z kalamburami o zwierzętach — w baśniach i tak roi się od wilków, kotów i kaczek.
Najczęstsze pytania
Jakie hasła z bajek do kalamburów?
Najlepiej grają postacie, które mają jedną charakterystyczną rzecz: Czerwony Kapturek (koszyk i czerwona czapka), Kopciuszek (zgubiony pantofelek), Pinokio (rosnący nos), Śpiąca Królewna (ukłucie wrzecionem). Dla starszych dobre są całe baśnie i legendy, na przykład wilk i siedem koźlątek, szklana góra, kwiat paproci czy Pan Twardowski.
Czy w kalamburach bajkowych są postacie z filmów?
Nie. Bierzemy tylko baśnie i legendy, które od dawna należą do wszystkich: braci Grimm, Andersena, Perraulta, Collodiego, Baśnie tysiąca i jednej nocy oraz polskie legendy. Dzięki temu karty możesz swobodnie drukować i kserować, a dzieci poznają oryginalne historie, a nie tylko ich filmowe wersje.
Jak pokazać postać z bajki w kalamburach?
Pokaż jej najważniejszy przedmiot albo scenę z baśni. Kot w butach: wciąganie butów i kłanianie się kapeluszem. Złota Rybka: łowienie ryby, a potem trzy palce na liczbę życzeń. Smok Wawelski: zionięcie ogniem i picie wody z rzeki. Najpierw pokaż „bajka” — otwieranie książki — żeby drużyna wiedziała, czego szukać.
Od ilu lat są kalambury z bajek?
Od około 5 lat, jeśli dziecko zna podstawowe baśnie. Przedszkolakowi zostaw karty z jedną kropką: smok, wróżka, rycerz, król, zamek, korona. Hasła takie jak Calineczka, Brzydkie Kaczątko czy szklana góra są dla dzieci, które same czytają albo słuchają dłuższych baśni — zwykle od 8–9 lat.
Ile jest haseł w talii bajkowej?
W bazie są 43 hasła z kategorii bajki i baśnie, w trzech poziomach trudności. Domyślnie drukujesz dwie strony kart i kartę zasad. Jeśli chcesz zagrać drugi raz bez powtórek, zmień w „Więcej opcji” numer zestawu — hasła, których jeszcze nie było, trafią na nowe karty.
Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności