Kalambury ze zwierzętami – hasła do druku

Zwierzęta to najłatwiejszy temat kalamburów do pokazywania: każde dziecko umie zamiauczeć bez dźwięku albo machać trąbą jak słoń. W tej talii są tylko zwierzęta — od kota, krowy i żaby po leniwca, dziobaka i pancernika — w trzech poziomach trudności. Dla dzieci, które nie czytają, przełącz rodzaj kart na obrazkowe.

  • wiek od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 15–30 min
  • drukarka, nożyczki
Kalambury do pokazywania — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Podzielcie się na dwie drużynyi grajcie na zmianę.2.Wylosuj kartę i pokaż hasłoswojej drużynie — bez słów ibez dźwięków.3.Drużyna ma minutę nazgadnięcie.4.Zgadnięte hasło = tylepunktów, ile kropek na karcie.5.Wygrywa drużyna, która poumówionej liczbie rund manajwięcej punktów.Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijpokazywanie: zebraZWIERZĘTAzebrapokażgryoli.plpokazywanie: biedronkaZWIERZĘTAbiedronkapokażgryoli.plpokazywanie: panteraZWIERZĘTApanterapokażgryoli.plpokazywanie: konik morskiZWIERZĘTAkonik morskipokażgryoli.plpokazywanie: jastrząbZWIERZĘTAjastrząbpokażgryoli.plpokazywanie: dżdżownicaZWIERZĘTAdżdżownicapokażgryoli.plpokazywanie: hipopotamZWIERZĘTAhipopotampokażgryoli.plpokazywanie: żółwZWIERZĘTAżółwpokażgryoli.plpokazywanie: delfinZWIERZĘTAdelfinpokażgryoli.plpokazywanie: słońZWIERZĘTAsłońpokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury do pokazywania — karty do drukupokazywanie: kangurZWIERZĘTAkangurpokażgryoli.plpokazywanie: kaczkaZWIERZĘTAkaczkapokażgryoli.plpokazywanie: krokodylZWIERZĘTAkrokodylpokażgryoli.plpokazywanie: koalaZWIERZĘTAkoalapokażgryoli.plpokazywanie: myszZWIERZĘTAmyszpokażgryoli.plpokazywanie: krowaZWIERZĘTAkrowapokażgryoli.plpokazywanie: piesZWIERZĘTApiespokażgryoli.plpokazywanie: osaZWIERZĘTAosapokażgryoli.plpokazywanie: małpaZWIERZĘTAmałpapokażgryoli.plpokazywanie: mrówkaZWIERZĘTAmrówkapokażgryoli.plpokazywanie: osiołZWIERZĘTAosiołpokażgryoli.plpokazywanie: zającZWIERZĘTAzającpokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury do pokazywania — karty do drukuKalambury — tabela punktówKarty do pokazywania · zapisujcie punkty po każdej rundzieDrużyna A:Drużyna B:Runda123456789101112131415SUMADrużyna A — pktDrużyna B — pktPunktacja1.Pokazywanie i rysowanie: hasło zgadnięte w czasie daje tyle punktów, ile kropek jest na karcie. Pas i koniecczasu: 0 pkt.2.Opisz, nie mów: słowo zakazane (albo jego kawałek) unieważnia kartę, a drużyna przeciwna dostaje punkt.3.Słów zakazanych pilnuje osoba z drużyny przeciwnej, która widzi kartę.4.Czas na hasło: 60 s (7–9 lat i rodzina), 90 s dla młodszych z dorosłym, 45 s dla starszych.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury do pokazywania · cała rodzina · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Zwierzęta to pierwszy temat, od którego warto zacząć kalambury z dziećmi. Nie trzeba tłumaczyć, czym jest hasło: dwulatek wie, jak wygląda kot, a pięciolatek z zapałem pokazuje krokodyla. Dlatego ta talia jest dobra na pierwszą grę w rodzinie i dla grup, w których są dzieci w różnym wieku. Wszystkie inne warianty znajdziesz na stronie kalambury — hasła do druku.

Hasła zwierzęce w trzech poziomach

Każda karta ma od jednej do trzech kropek. Kropki mówią, jak trudno pokazać zwierzę, i są zarazem punktami za zgadnięcie.

  • Jedna kropka: kot, pies, koń, krowa, świnia, kaczka, królik, mysz, lis, wilk, niedźwiedź, żaba, słoń, lew, tygrys, małpa, wąż, żółw, rekin.
  • Dwie kropki: owca, koza, kogut, zając, jeż, sowa, ślimak, motyl, pszczoła, biedronka, żyrafa, zebra, krokodyl, pingwin, foka, wieloryb, kangur, hipopotam, wielbłąd, struś, bóbr, dinozaur.
  • Trzy kropki: kameleon, ośmiornica, meduza, leniwiec, gepard, flaming, żubr, mors, dzięcioł, nietoperz, świetlik, szympans, mrówkojad, pancernik, dziobak, płaszczka, konik morski, skorpion, koliber.

Talia jest ustawiona na całą rodzinę, więc trafiają się zwierzęta ze wszystkich poziomów. Dla 7–9-latków przełącz wiek w panelu — znikną najtrudniejsze, takie jak dziobak czy płaszczka.

Jak pokazywać zwierzęta — podpowiedzi dla dzieci

Dzieci często utykają, bo próbują pokazać całe zwierzę naraz. Naucz je trzech kroków:

  1. Pozycja ciała. Na czworakach, na dwóch nogach, w powietrzu czy w wodzie? Już to zawęża zgadywanie o połowę.
  2. Jedna cecha. Trąba, długa szyja, skorupa, skrzydła, ogon. Pokaż ją dłońmi przy własnym ciele.
  3. Ruch albo zachowanie. Kangur skacze, leniwiec zwisa powoli z gałęzi, dzięcioł stuka głową w drzewo, kameleon zmienia kolor — ten pokazuje się palcem przesuwanym po ręce.

Gdy drużyna zgadnie ogólnie („ptak!”, „ryba!”), pokazujący kiwa głową i dalej doprecyzowuje — pelikan to ptak z workiem pod dziobem, flaming stoi na jednej nodze.

Warianty zabawy ze zwierzętami

  • Zoo na czas. Drużyna ma dwie minuty i pokazuje jak najwięcej kart po kolei. Pominięte karty wracają na spód talii.
  • Zwierzęca sztafeta. Pokazujący nie mówi, czy drużyna zgadła — następna osoba z drużyny musi „przejąć” zwierzę i pokazać je po swojemu.
  • Rysowanie zamiast pokazywania. Ustaw rodzaj kart na „do rysowania”. Zwierzęta rysuje się zaskakująco trudno — warto spróbować z dorosłymi.
  • Gdzie mieszkam? Po zgadnięciu drużyna dostaje dodatkowy punkt, jeśli poprawnie powie, gdzie zwierzę żyje: w lesie, w morzu, na wsi czy w Afryce.

Gdy zwierzęta się opatrzą, sprawdź kalambury z zawodami albo kalambury z bajek — w baśniach zwierząt też nie brakuje.

Odgłosy zwierząt najmłodsi poćwiczą też w grze online Kto tak robi? — gra mówi „muu” albo „kukuryku”, a dziecko wskazuje zwierzę.

Najczęstsze pytania

Jakie zwierzęta do pokazywania w kalamburach?

Najłatwiej pokazać zwierzęta z wyraźnym ruchem albo cechą: słoń (trąba z ręki), kangur (skoki z rękami przy piersi), pingwin (kołysanie się na sztywnych nogach), żyrafa (wyciąganie szyi), małpa (drapanie się pod pachami). Trudniejsze są zwierzęta podobne do siebie, na przykład foka i mors albo wydra i bóbr — tu liczy się szczegół.

Ile zwierząt jest w talii?

W bazie są 122 zwierzęta: 25 z jedną kropką, 50 z dwiema i 47 z trzema. Domyślnie drukujesz dwie strony kart, więc w jednej grze trafi się około dwudziestu zwierząt z różnych poziomów. Kolejne numery zestawu w „Więcej opcji” dają nowe zwierzęta bez powtórek, dopóki starczy bazy.

Czy można wydawać odgłosy zwierząt w kalamburach?

To zależy od umowy. W klasycznych kalamburach nie wolno wydawać żadnych dźwięków, więc kot to tylko ruch łapką i mycie pyszczka. Z przedszkolakami warto jednak pozwolić na odgłosy w pierwszej rundzie — gra jest wtedy szybsza i weselsza. Starszym dzieciom odgłosy zabierają całą trudność.

Kalambury ze zwierzętami dla 4-latka — jak grać?

Przełącz wiek na 4–6 i rodzaj kart na obrazkowe. Na karcie jest wtedy rysunek kota, krowy czy słonia, więc czteroletnie dziecko wie, co pokazać, bez czytania. Grajcie bez drużyn i bez czasu: dziecko pokazuje, reszta zgaduje, a każdy dostaje oklaski. Dla czterolatka pięć kart to już dobra gra.

Jak wykorzystać kalambury o zwierzętach na lekcji przyrody?

Wybierz wiek dopasowany do klasy i po zgadnięciu każdego zwierzęcia zadaj jedno pytanie: gdzie żyje, co je, czy to ssak. Dla klas 4–6 dobrym tematem są zwierzęta egzotyczne i morskie z trzema kropkami — ośmiornica, płaszczka, mrówkojad, dziobak. Kalambury działają też jako szybka powtórka przed sprawdzianem.

Zobacz też

Kto tak robi? Odgłosy zwierząt

  • 3–6 lat
  • 1 osoba
  • 2–5 min

Posłuchaj odgłosu i wskaż zwierzę — krowa, kogut, żaba, kot. Duże obrazki dla najmłodszych, bez czytania.

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Kalambury obrazkowe

  • 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min

Obrazek zamiast słowa — kalambury dla przedszkolaków, które jeszcze nie czytają. Gramy razem i kolorujemy skarbonkę.

Kalambury z bajek

  • od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–30 min

Czerwony Kapturek, Kopciuszek, Smok Wawelski i Królowa Śniegu — postacie z klasycznych baśni do pokazywania.

Kalambury z zawodami

  • od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 15–30 min

Strażak, piekarz, weterynarz i kosmonauta — 57 zawodów do pokazywania, rysowania i opisywania.