Kalambury obrazkowe do druku dla przedszkolaków

Kalambury obrazkowe różnią się od zwykłych tym, że na karcie jest duży obrazek, a słowo tylko małym drukiem pod spodem — więc pokazywać może dziecko, które jeszcze nie czyta. To wersja dla dzieci 4–6 lat i zabawa kooperacyjna, bez drużyn i przegranych. Zamiast tabeli punktów drukuje się skarbonkę do kolorowania.

  • wiek 4–6 lat
  • od 2 osób, z dorosłym
  • 10–20 min
  • drukarka, nożyczki, kredki
Kalambury obrazkowe — karty do drukukarta zasad (złóż na pół)Jak grać?1.Weź kartę i nikomu jej niepokazuj.2.Pokaż ruchem to, co jest naobrazku.3.Kto zgadnie, losuje następnąkartę.4.Za każdy zgadnięty obrazekpokolorujcie jedno kółko wskarbonce.5.Uda się wam zebrać wszystkie?Minutnik i losowanie haseł:gryoli.pl/kalamburyzegnijobrazkowe: koparkaTRANSPORTkoparkapokażgryoli.plobrazkowe: zajączekŚWIĘTAzajączekpokażgryoli.plobrazkowe: mrówkaZWIERZĘTAmrówkapokażgryoli.plobrazkowe: parasolDOMparasolpokażgryoli.plobrazkowe: rolkiSPORTrolkipokażgryoli.plobrazkowe: cytrynaJEDZENIEcytrynapokażgryoli.plobrazkowe: kaktusNATURAkaktuspokażgryoli.plobrazkowe: lekarzZAWODYlekarzpokażgryoli.plobrazkowe: piratURODZINYpiratpokażgryoli.plobrazkowe: kanapkaJEDZENIEkanapkapokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 3
Kalambury obrazkowe — karty do drukuobrazkowe: dinozaurZWIERZĘTAdinozaurpokażgryoli.plobrazkowe: miśDOMmiśpokażgryoli.plobrazkowe: balonikURODZINYbalonikpokażgryoli.plobrazkowe: tramwajTRANSPORTtramwajpokażgryoli.plobrazkowe: rowerSPORTrowerpokażgryoli.plobrazkowe: ogniskoWAKACJEogniskopokażgryoli.plobrazkowe: ołówekSZKOŁAołówekpokażgryoli.plobrazkowe: konfettiSYLWESTERkonfettipokażgryoli.plobrazkowe: kierowcaZAWODYkierowcapokażgryoli.plobrazkowe: łopatkaWAKACJEłopatkapokażgryoli.plobrazkowe: klejSZKOŁAklejpokażgryoli.plobrazkowe: liśćNATURAliśćpokażgryoli.plGryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 3
Kalambury obrazkowe — karty do drukuSkarbonka zgadniętych obrazkówKalambury obrazkowe · gramy razem, bez drużyn · gryoli.pl123456789101112131415161718192021222324Jak grać?1.Weź kartę i nikomu jej nie pokazuj.2.Pokaż ruchem to, co jest na obrazku.3.Kto zgadnie, losuje następną kartę.4.Za każdy zgadnięty obrazek pokolorujcie jedno kółko w skarbonce.5.Uda się wam zebrać wszystkie?GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/kalamburyDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 3 z 3

Kalambury obrazkowe · 4–6 lat · 2 strony po 12 kart (24 miejsc)

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wiek

Na stronie mieści się 12 albo 16 kart.

Tył kart (druk dwustronny)

Drukuj z PDF w skali 100 %, dwustronnie. „Kategoria” wymaga poprawnego ustawienia przerzutu.

Druk
Więcej opcji
Kategorie

Nic nie zaznaczone = wszystkie kategorie.

Kart na stronie
Trudność

Kropki na karcie to zarazem punkty za zgadnięcie.

Tylko „Opisz, nie mów”. Przy 16 kartach najwyżej 4.

Tylko karty obrazkowe.

Przerzut przy druku dwustronnym

Kolejne numery dają nowe hasła bez powtórzeń, dopóki starczy puli.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Kalambury z przedszkolakiem to zupełnie inna gra niż z nastolatkiem. Pięciolatek nie przeczyta hasła, a długie czekanie na swoją kolej szybko go znudzi. Dlatego karty obrazkowe mają duży rysunek, a sama zabawa jest krótka i wspólna. Ogólne zasady i pozostałe warianty opisaliśmy na stronie kalambury — hasła do druku.

Jak grać — wersja dla przedszkolaków

  1. Usiądźcie w kółku, a karty połóżcie stosem obrazkami do dołu.
  2. Dziecko bierze kartę i nikomu jej nie pokazuje — może schować ją za plecami.
  3. Pokazuje ruchem to, co jest na obrazku: jak chodzi słoń, jak skacze żaba, jak jedzie pociąg.
  4. Kto zgadnie, losuje następną kartę. Jeśli nikt nie zgaduje, dorosły może podpowiedzieć dźwiękiem.
  5. Za każdy zgadnięty obrazek kolorujecie jedno kółko w skarbonce. Uda się zapełnić całą?

Te same obrazki są w kalamburach online na poziomie „Maluchy” — telefon pokazuje obrazek z podpisem tylko dziecku, które gra.

Co jest na kartach

Na każdej karcie jest jeden duży obrazek: zwierzęta z wiejskiego podwórka i z zoo, pojazdy, owoce, zabawki i rzeczy z domu. Małym drukiem pod obrazkiem jest słowo — dla dorosłego albo dla dziecka, które zaczyna czytać. Dorosły czyta wtedy hasło na głos razem z dzieckiem, gdy już zostanie zgadnięte.

Przykłady haseł z tej talii: kot, krowa, kogut, żaba, jeż, ślimak, pingwin, słoń, żyrafa, krokodyl, autobus, traktor, rakieta, jabłko, banan, truskawka, rower, hulajnoga, balon, parasol.

Druk i przygotowanie kart

Karty obrazkowe najlepiej wydrukować na grubszym papierze albo nakleić na tekturę z pudełka po płatkach — przetrwają wtedy wiele zabaw. Dziecko może pomóc w wycinaniu wzdłuż przerywanych linii, a nożyczki na marginesie pokazują, gdzie zacząć. Skarbonkę wydrukuj osobno i przypnij na lodówce: kolorowanie kolejnych kółek można rozłożyć na kilka dni. Ustawienie „16 kart na stronie” daje mniejsze obrazki, więc dla czterolatków zostańcie przy 12 dużych kartach.

Wskazówki dla rodziców i nauczycieli

  • Pierwszą kartę pokaż sam — dzieci uczą się przez naśladowanie. Pokaż przesadnie i z humorem.
  • Pozwól na dźwięki. W zwykłych kalamburach nie wolno mówić, ale „muu” albo „brum-brum” bardzo pomaga czterolatkom.
  • Grajcie krótko: 10–15 kart w zupełności wystarczy. Lepiej skończyć, gdy wszyscy jeszcze chcą grać.
  • W przedszkolu podzielcie dzieci na małe grupy po 4–5 osób, a każda niech ma własną skarbonkę.
  • Minutnik nie jest obowiązkowy. Jeśli chcesz go użyć, ustaw 90 sekund.
  • Obrazki z kart można nazywać po angielsku. Te same rysunki są w grze online Angielskie słówka z obrazkami, w której słowo pada na głos, a dziecko wskazuje obrazek.

Gdy dziecko zacznie czytać, przejdźcie na kalambury dla dzieci z hasłami dla 7–9 lat, a wcześniej spróbujcie kalamburów do pokazywania, w których hasło szepcze dorosły.

Najczęstsze pytania

Jak grać w kalambury z dziećmi, które nie umieją czytać?

Użyjcie kart obrazkowych. Dziecko bierze kartę, patrzy na obrazek i pokazuje to, co widzi — zwierzę, pojazd albo przedmiot — a reszta zgaduje. Słowo pod obrazkiem przydaje się dorosłemu, który pilnuje gry. Jeśli wolicie karty bez napisów, wyłączcie „Słowo pod obrazkiem” w dodatkowych opcjach.

Od ilu lat są kalambury obrazkowe?

Od około 4 lat. Czterolatek pokaże kota, żabę albo samolot, jeśli dorosły zachęci go pierwszym przykładem. Pięcio- i sześciolatki grają już samodzielnie i same pilnują kolejki. Dla dzieci od 7 lat, które czytają, lepsze będą karty ze słowami.

Jakie obrazki są na kartach?

Rzeczy, które przedszkolak zna z domu, podwórka i książeczek — zwierzęta (kot, krowa, pingwin, słoń), pojazdy (autobus, traktor, rakieta), owoce, zabawki i rzeczy z codzienności, takie jak parasol czy balon. Każdy obrazek to jedno słowo, które da się pokazać ruchem.

Dlaczego w kalamburach obrazkowych nie ma drużyn?

Bo w wieku 4–6 lat przegrana drużyny łatwo kończy się płaczem, a nam zależy na tym, żeby wszyscy chcieli zagrać jeszcze raz. Wszyscy grają razem przeciwko skarbonce: każdy zgadnięty obrazek to jedno pokolorowane kółko. Wspólny cel uczy kibicowania, a nie rywalizacji.

Czy obrazki z kart nadają się do kolorowania?

Tak, obrazki to czarne kontury, więc po grze dzieci mogą je pokolorować. Wiele rodzin drukuje talię dwa razy — jedną do gry, drugą do kolorowania. Wtedy dziecko najpierw koloruje kartę, a potem samo ją pokazuje i bardzo pilnuje, żeby nikt jej nie podejrzał.

Zobacz też

Piotruś z obrazkami

  • 4–8 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–10 min

Dobieraj karty od sąsiada, odkładaj pary i nie zostań z jedyną kartą bez pary. Dla dzieci od 4 lat, bez czytania.

Kalambury na telefonie

  • 4–12 lat
  • od 3 osób
  • 15–45 min

Telefon zamiast kart: losuje hasło do pokazania lub narysowania, odmierza czas i liczy punkty drużyn.

Angielskie słówka z obrazkami

  • 5–10 lat
  • 1 osoba
  • 3–10 min

Posłuchaj słówka po angielsku i wskaż obrazek. Zwierzęta, jedzenie, dom, ubrania, pojazdy i sport dla początkujących.

Kalambury — karty haseł

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób, najlepiej drużyny
  • 15–45 min

Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.

Kalambury dla dzieci

  • 7–12 lat
  • od 3 dzieci
  • 15–30 min

Hasła dla 7–9 i 10–12 lat — zwierzęta, zawody, sporty i czynności, które dziecko przeczyta i pokaże samo.

Kalambury do pokazywania

  • od 5 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 20–40 min

Czynności, zwierzęta i zawody do pokazania bez słów — talia dla całej rodziny.