Czym ten zestaw różni się od klasycznego
W klasycznych państwach-miastach doświadczony gracz po kilku partiach ma „swoje” odpowiedzi na każdą literę: Kanada, Kraków, Kongo. Trudny zestaw zabiera te automaty. Generator dobiera sześć kolumn z puli trzynastu kategorii, więc każda kartka jest inna, a do tego losuje litery z równymi wagami — trudne litery trafiają się tak samo często jak łatwe. Chcesz jeszcze mocniej? W „Więcej opcji” ustaw „Losowanie liter: częściej trudne”.
Trudne kategorie w zestawie
- Stolica — tylko stolice państw. Na „W” jest Warszawa, Wiedeń i Wilno, ale na „J” trzeba już pomyśleć (Jerozolima — tak, ale Dżakarta jest na D).
- Góra lub pasmo górskie — Giewont, Kilimandżaro, Alpy, Tatry.
- Wyspa — od Bornholmu po Madagaskar.
- Jezioro lub morze — Śniardwy, Bajkał, Morze Czerwone (liczy się pierwsza litera nazwy własnej, czyli „Czerwone” w rundzie na C nie przejdzie, a „Morze Czerwone” przejdzie w rundzie na M).
- Pisarz lub poeta — nazwisko albo imię i nazwisko; ustalcie przed grą, które.
- Postać historyczna — władcy, odkrywcy, naukowcy.
- Kamień lub minerał — kwarc, bursztyn, granit, malachit.
- Planeta lub gwiazdozbiór — Mars, Orion, Kasjopeja.
- Przymiotnik — wydaje się łatwy, dopóki nie trafi się „Ł” (łagodny, łatwy, łysy — uff).
- Słowo po angielsku — dowolne słowo, ale pisane po angielsku.
- Pierwiastek chemiczny — polska nazwa: azot, bor, cynk, fosfor, hel, jod, krzem, lit.
- Wynalazek — rzecz, którą ktoś wymyślił: koło, rower, telefon, żarówka.
- Danie z dowolnego kraju — pizza, sushi, gulasz, paella.
Jak grać, żeby było trudno, ale nie nudno
Przy trudnym zestawie zdarzają się rundy, w których połowa tabeli zostaje pusta. To normalne — i właśnie dlatego punktacja 15 / 10 / 5 / 0 ma tu największy sens: słowo, którego nikt inny nie wpisał, daje 15 punktów, więc jedna odpowiedź „z kosmosu” potrafi odwrócić wynik. Zalecamy dłuższe odliczanie po okrzyku „Stop!” — od 20, nie od 10 — bo tu liczy się przypominanie, a nie szybkość ręki.
Ściągawka-rozjemca nie obejmuje kategorii z tego zestawu: odpowiedzi jest zbyt wiele i są zbyt specjalistyczne, żeby je sensownie wydrukować. Spory rozstrzyga atlas, encyklopedia albo głosowanie. Jeśli chcecie wymieszać trudne kategorie z klasycznymi (na przykład „Państwo” i „Rzeka” obok „Pierwiastka”), przypnij je w „Więcej opcji” — wtedy na ściągawce pojawią się podpowiedzi do kategorii klasycznych.
Wskazówki animatora
- Mieszane pokolenia. Gdy grają nastolatki z dziadkami, trudny zestaw wyrównuje szanse: dziadkowie wygrywają postaciami historycznymi i pisarzami, wnuki — słowami po angielsku i wynalazkami.
- Klasa i kółko zainteresowań. Na lekcji geografii albo chemii wybierzcie własny zestaw z przedmiotu (stolica, rzeka, pierwiastek, minerał) — to powtórka, której nikt nie nazwie powtórką.
- Limit sporów. Jedno sprawdzanie w atlasie na rundę; resztę rozstrzyga głosowanie. Inaczej partia zamieni się w wieczór z wyszukiwarką.



