Statki – łamigłówka logiczna do druku

W statkach-łamigłówce flota jest już ukryta na planszy, a liczby przy wierszach i kolumnach mówią, ile kratek statków stoi w każdym rzędzie. Trzeba ją odnaleźć samą logiką, bez zgadywania. Na kartce A4 mieszczą się do sześciu łamigłówek, a na drugiej stronie są rozwiązania. Dla jednej osoby od 7 lat.

  • wiek od 7 lat
  • 1 osoba
  • 10–30 min
  • PDF A4 za darmo, ołówek, gumka
Statki logiczne 8×8 — 4 łamigłówki do druku z rozwiązaniemStatki logiczneŁamigłówka dla jednej osoby · plansza 8×8 · 4 łamigłówkiTrudność: łatwaZasady1.Na planszy ukryła się cała flota z ramki „Flota”. Każda kratka to woda albokawałek statku.2.Statki stoją poziomo albo pionowo i nie dotykają się — ani bokiem, anirogiem.3.Liczba po prawej stronie wiersza i pod kolumną mówi, ile kratek statków jestw tym rzędzie.4.Wodę zaznaczaj kropką, kratki statków zamalowuj ołówkiem. Znalezionystatek skreśl w ramce.5.Zacznij od rzędów z zerem i od podpowiedzi. Każda łamigłówka ma tylkojedno rozwiązanie.Podpowiedzi:wodastatek jednomasztowykoniec statkuśrodek statkuPrzykładFlota: trzymasztowiec i dwajednomasztowce. Tak wygląda rozwiązanie:21202003Łamigłówka 11132050532132312Flota:Łamigłówka 21322142205111207Flota:Łamigłówka 32031502422214231Flota:Łamigłówka 41510323212331241Flota:GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/statki-lamiglowkaDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 1 z 2
Statki logiczne 8×8 — 4 łamigłówki do druku z rozwiązaniemRozwiązaniaNie zaglądaj, zanim skończysz! · Statki logiczne 8×8 · kartka nr GRYOLIŁamigłówka 11132050532132312Łamigłówka 21322142205111207Łamigłówka 32031502422214231Łamigłówka 41510323212331241Szare prostokąty to statki, kółka oznaczają pola z podpowiedzią. Wszystkie pozostałe kratki to woda. Każda łamigłówka madokładnie jedno rozwiązanie.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/statki-lamiglowkaDo użytku domowego i edukacyjnego — kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
Strona 2 z 2 — klucz odpowiedzi

Statki logiczne 8×8, poziom łatwy: 4 łamigłówki + strona z rozwiązaniami

powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Wielkość planszy

6×6 od 7 lat, 8×8 od 8 lat, 10×10 od 10 lat.

Trudność

Od 7 lat: plansza 6×6 i łatwa. Starszym dzieciom daj większą planszę albo wyższą trudność; dorosłym od razu średnią.

Plansza 6×6: do 6 na kartce, 8×8 i 10×10: do 4.

Druk
Więcej opcji

Zamiast kilku liczb pojawi się „?” do wywnioskowania.

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Co jest na kartce

  • Od jednej do sześciu łamigłówek na kartce A4: sześć plansz 6×6, cztery 8×8 albo dwie lub cztery 10×10.
  • Liczby przy każdym wierszu i pod każdą kolumną oraz kilka podpowiedzi wydrukowanych na planszy: falka oznacza wodę, kółko statek jednomasztowy, a zaokrąglony lub kwadratowy kształt to koniec albo środek dłuższego statku.
  • Ramka „Flota” przy każdej planszy. Znaleziony statek skreśla się w ramce, więc widać, czego jeszcze brakuje.
  • Zasady i rozwiązany przykład 4×4 u góry kartki, żeby dało się zacząć bez czytania tej strony.
  • Klucz odpowiedzi na drugiej stronie i numer kartki w stopce. Ten sam numer przy tych samych ustawieniach odtwarza te same łamigłówki.

Zasady statków-łamigłówki

  1. Na planszy ukryto całą flotę z ramki. Każda kratka to woda albo kawałek statku.
  2. Statki stoją poziomo albo pionowo. Nie dotykają się ani bokiem, ani rogiem.
  3. Liczba po prawej stronie wiersza i pod kolumną mówi, ile kratek statków jest w tym rzędzie.
  4. Wodę zaznaczaj kropką, a kratki statków zamalowuj ołówkiem.
  5. Wydrukowane podpowiedzi są pewne. Od nich i od rzędów z zerem najlepiej zacząć.

Jak zacząć rozwiązywać – techniki krok po kroku

Rzędy z zerem. Jeśli przy wierszu stoi 0, cały wiersz to woda. Postaw kropki we wszystkich kratkach. To zawsze pierwszy ruch i od razu odsłania sporą część planszy.

Rząd pełny. Gdy liczba jest równa liczbie wolnych kratek w rzędzie, wszystkie te kratki są statkami. Przykład: w wierszu 8×8 stoi liczba 3, a pięć kratek jest już zaznaczonych jako woda. Trzy pozostałe muszą być statkiem.

Woda wokół statku. Statki się nie stykają, więc każda kratka na skos od kawałka statku jest wodą. Gdy wiesz, że statek się skończył, otocz go kropkami ze wszystkich stron. Podpowiedź z jednym zaokrąglonym bokiem mówi dodatkowo, w którą stronę statek biegnie: kratka obok płaskiego boku jest statkiem, a kratka za łukiem wodą.

Łączenie liczb. Patrz na wiersz i kolumnę jednocześnie. Przykład: kolumna potrzebuje jeszcze dwóch kratek statku i ma trzy wolne kratki. Jedna z nich leży w wierszu, którego liczba jest już wyczerpana, więc to woda. Zostają dokładnie dwie kratki i obie są statkiem. Po każdym zamalowaniu policz rzędy od nowa, bo często kolejna liczba się wyczerpuje i resztę rzędu można zamknąć wodą.

Liczenie floty. Zacznij od najdłuższego statku. Czteromasztowiec mieści się tylko tam, gdzie są cztery wolne kratki w linii, a rzędy mają wystarczająco duże liczby. Jeśli takie miejsce jest jedno, statek musi tam stać. Na poziomie trudnym ta technika jest potrzebna kilka razy.

Poziomy trudności i rozmiary planszy

Każdą łamigłówkę nasz program rozwiązuje tak, jak zrobiłby to człowiek, i liczy, jakich technik użył. Na tej podstawie przypisuje trudność:

  • Łatwa (●○○) – wystarczą zera, pełne rzędy, woda wokół statków i podpowiedzi. Podpowiedzi jest więcej.
  • Średnia (●●○) – trzeba łączyć liczby wierszy i kolumn albo raz policzyć flotę.
  • Trudna (●●●) – kilka razy trzeba szukać miejsca dla najdłuższych statków. Można też ukryć kilka liczb pod znakiem „?”.

Plansza 6×6 to dobry początek, 8×8 to standard dla uczniów, a 10×10 ma pełną flotę z klasycznej gry w statki.

Jak pomóc dziecku, które utknęło

  • Nie podpowiadaj kratki, podpowiedz pytanie. Zapytaj: „Który rząd ma zero?” albo „Gdzie zmieści się najdłuższy statek?”. Dziecko samo znajdzie ruch, a satysfakcja zostaje po jego stronie.
  • Ołówek i gumka zamiast długopisu. Błędna kropka to nic strasznego, jeśli można ją zetrzeć. Przy pierwszych łamigłówkach warto zaznaczać pewne kratki mocniej, a przypuszczenia lekko.
  • Jedna łamigłówka razem, następna samodzielnie. Pierwszą planszę rozwiążcie wspólnie, mówiąc na głos, dlaczego stawiacie kropkę. Kolejne dziecko zwykle robi już samo.

Dla kogo

Łamigłówka jest dla dziecka, które lubi zagadki i spokojną pracę z ołówkiem: w podróży, w poczekalni albo po lekcjach. Sprawdza się też jako zabawa dla rodzeństwa w różnym wieku. Młodsze dostaje kartkę 6×6, starsze 10×10 i obydwoje mają zajęcie na tyle samo czasu. Dorosłym, którzy chcą spróbować, polecamy od razu poziom średni.

Statki logiczne w szkole

Na lekcji matematyki łamigłówka ćwiczy liczenie, dodawanie w pamięci i orientację w układzie wierszy i kolumn. Na zajęciach z logiki uczy wnioskowania typu „jeśli… to…” i sprawdzania hipotez. Dobrze działa jako zadanie dla uczniów, którzy skończyli pracę szybciej, albo jako zagadka na początek lekcji. Każdy uczeń może dostać inną kartkę o tej samej trudności, bo numer kartki odtwarza konkretne łamigłówki. Klucz pozwala dzieciom sprawdzić się samodzielnie, a nauczycielowi szybko ocenić wynik. Kartki wolno kopiować dla całej klasy.

Gdy dziecko chce zagrać z kimś, a nie samo: statki online z komputerem albo we dwoje na jednym telefonie. Podobną łamigłówkę z jednym rozwiązaniem na ekranie daje sudoku online — z obrazkami 4×4 dla przedszkolaków i cyframi 9×9 dla starszych.

Najczęstsze pytania

Czy każda łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie?

Tak. Zanim kartka trafi do podglądu, program sprawdza dwoma niezależnymi sposobami, że da się ułożyć flotę tylko w jeden sposób. Jeśli wychodzą dwa rozwiązania, dokłada podpowiedź i sprawdza jeszcze raz. Dzięki temu dziecko nigdy nie musi zgadywać, a odpowiedź z klucza jest jedyną poprawną.

Od ilu lat są statki-łamigłówka?

Plansza 6×6 sprawdza się od 7 lat, zwłaszcza gdy pierwszą łamigłówkę rozwiązuje się razem z dorosłym. Plansza 8×8 jest dobra od 8 lat, a 10×10 z poziomem trudnym daje zajęcie także nastolatkom i dorosłym. Dziecko musi umieć liczyć do dziesięciu i rozumieć, co to wiersz i kolumna.

Ile statków jest w łamigłówce?

Na planszy 6×6 jest 6 statków (jeden trzymasztowiec, dwa dwumasztowce i trzy jednomasztowce). Na 8×8 jest ich 8, a na 10×10 pływa klasyczna flota dziesięciu statków: czteromasztowiec, dwa trzymasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Komplet jest zawsze narysowany w ramce „Flota” przy planszy.

Gdzie są rozwiązania?

Na ostatniej stronie PDF. Statki są tam zamalowane na szaro, a pola z podpowiedziami zakreślone kółkiem. Jeśli nie chcesz, żeby dziecko podglądało, wydrukuj tylko pierwszą stronę, a klucz zachowaj dla siebie albo odznacz opcję dołączania rozwiązań.

Czym się różni łamigłówka od zwykłej gry w statki?

W zwykłe statki grają dwie osoby i strzelają na ślepo, więc dużo zależy od szczęścia. Tutaj gra jedna osoba, a cała wiedza o flocie leży na kartce w postaci liczb i podpowiedzi. Wygrywa się myśleniem, nie trafem. Zasada, że statki nie mogą się stykać, jest taka sama jak w grze dla dwojga.

Co oznacza znak zapytania zamiast liczby?

To ukryta liczba, którą włączasz w ustawieniach przy poziomie trudnym. Nie wiadomo, ile kratek statków jest w tym rzędzie, więc trzeba to wywnioskować z pozostałych wskazówek i ze składu floty. To dobre wyzwanie dla dzieci, które bez trudu rozwiązują zwykłe plansze.

Zobacz też

Statki z komputerem

  • 5–12 lat
  • 1–2 osoby
  • 10–20 min

Gra w statki przeciw komputerowi albo we dwoje na jednym telefonie. Plansze 6×6, 8×8 i 10×10, polskie zasady.

Sudoku obrazkowe

  • 5–12 lat
  • 1 osoba
  • 3–15 min

Sudoku 4×4 i 6×6 z obrazkami zamiast cyfr, a dla starszych 9×9. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie.

Statki

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.

Gry dla jednej osoby

Łamigłówki i gry o rekord — statki-łamigłówka, pasjans krzyżykowy, rzuć i narysuj.

Gry do druku dla dzieci 10–12 lat

Gry do druku dla dzieci 10–12 lat: statki-łamigłówka, klasyczne statki, trudne kategorie do państw-miast, kalambury, tabela do kości. PDF A4.

Gry na kartce

Wszystkie gry na kartce w jednym miejscu — do druku i bez drukowania, z zasadami.