Kuku – zasady gry karcianej i ściągawka

Kuku to szybka i głośna gra dla 3–8 osób: karty krążą wokół stołu, a kto pierwszy zbierze trzy takie same, woła „kuku!”. Dzieci grają samodzielnie od około 6 lat, młodsze z dorosłym. Runda trwa kilka minut, więc świetnie sprawdza się na urodzinach i rodzinnych spotkaniach.

  • wiek od 6 lat (z dorosłym od 5)
  • 3–8 osób
  • 5–15 min
  • talia 52 kart, ściągawka A4

Ściągawka: Kuku

Ściągawka: KukuKukuŚciągawka zasadGracze:3–8 osóbWiek:od 6 lat (z dorosłym od 5)Czas:5–15 minTalia:52 karty (dla 3–4 osób wystarczy 24 karty od dziewiątki do asa)Cel gryJak najszybciej zebrać w ręce trzy karty tej samej wartościi jako pierwszy zawołać „kuku!”. Kto zostanie bez trójkijako ostatni, przegrywa rundę.Przygotowanie•Osoba po lewej stronie rozdającego dostaje 4 karty,wszyscy pozostali po 3. Reszta talii odkłada się na bok —w tej rundzie nie jest potrzebna.•Ustalcie przed grą, czy trójka w jednym kolorze też sięliczy, czy tylko trzy karty tej samej wartości.Przebieg1.czwórka pik4Gracz z czterema kartami wybiera jedną, którejnie potrzebuje, i podaje ją zakrytą sąsiadowi zlewej. Teraz sąsiad ma cztery karty i robi tosamo.2.Karty krążą tak wokół stołu: każdy, kto ma cztery,oddaje jedną dalej. Nie zatrzymuj kolejki — podawajszybko.3.król kierKkról treflKkról karoKZbierasz trzy karty tej samejwartości, na przykład trzy króle.Kolor nie ma znaczenia.4.Gdy po oddaniu karty masz w ręce trójkę, wołasz„kuku!” i kładziesz karty zakryte przed sobą. Wołaćwolno tylko z trzema kartami w ręce — kto zawoła,mając cztery, przegrywa rundę.5.Pozostali grają dalej i kolejno wołają „kuku!”. Kolejnośćwołania to kolejność miejsc. Ostatnia osoba bez trójkiprzegrywa rundę i rozdaje w następnej.Koniec i punktyRunda kończy się, gdy zostaje jedengracz bez trójki. Na koniec wszyscyodkrywają karty, żeby sprawdzić, czykażde „kuku” było prawdziwe.Najprościej grać bez punktów. Wdłuższej grze przegrany rundy dostajeliterę: K, U, K, U — kto pierwszy ułożycałe słowo, przegrywa partię.Warianty — zaznaczcie przed grąTrzy karty w jednym kolorze (naprzykład trzy kiery) też dają „kuku”.Gramy na litery K-U-K-U: każdaprzegrana runda to jedna litera.Przegrany zgaduje, co zebrał każdyz graczy: „kolor” czy „figury”. Zakażdą pomyłkę dostaje literę.Gdy wróci do ciebie karta, którąwcześniej oddałeś, możesz jąwymienić na kartę z odłożonej talii.Typowe sporyZawołałem „kuku”, mając czterykarty. Czy to się liczy?Nie. „Kuku” woła się tylko z trzemakartami, czyli po oddaniu czwartej. Ktozawoła za wcześnie, przegrywa rundę.Czy mogę oddać kartę, którą przedchwilą dostałem?Tak, jeśli jej nie potrzebujesz. Wolnooddać każdą z czterech kart, także tę,która właśnie przyszła.Ktoś trzyma kartę i nie podaje dalej.Co robić?Umówcie się na krótki czas na decyzję,na przykład odliczanie do pięciu. Ktosię zagapi, oddaje kartę, którą dostał.Dwie osoby zawołały „kuku”jednocześnie. Kto był pierwszy?Liczy się ta osoba, która pierwszapołożyła karty na stole. Jeśli nie da sięrozstrzygnąć, obie dzielą miejsce.Dla młodszych (5–6 lat)Z młodszymi grajcie we 3–4 osoby małą talią: samedziewiątki, dziesiątki, walety i damy. Wtedy trójkizbierają się szybko. Nie spieszcie się z podawaniem —dorosły głośno mówi „podaj dalej”, a „kuku!” możnazawołać razem z dzieckiem.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/gry-karciane/kukuLicencja CC BY-NC 4.0 — użytek domowy i edukacyjny, kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Warianty zaznaczone na kartce

Zaznaczone dostaną ☑ na kartce, pozostałe zostaną z pustym polem do odhaczenia długopisem.

Druk

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Kuku – zasady gry karcianej i ściągawka – przykładowa kartka do druku
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Zasady krok po kroku

Rozdający daje osobie po swojej lewej stronie cztery karty, a wszystkim pozostałym po trzy. Reszta talii odkłada się na bok. Gracz z czterema kartami wybiera tę, której nie potrzebuje, i podaje ją zakrytą sąsiadowi z lewej. Teraz sąsiad ma cztery karty i również jedną oddaje dalej. Tak karty krążą wokół stołu — im szybciej, tym zabawniej.

Każdy zbiera trzy karty tej samej wartości, na przykład trzy króle albo trzy siódemki. Kto po oddaniu karty ma w ręce trójkę, woła „kuku!” i kładzie karty zakryte przed sobą. Pozostali grają dalej. Kolejność okrzyków to kolejność miejsc, a ostatnia osoba bez trójki przegrywa rundę i rozdaje w następnej. Na koniec wszyscy odkrywają karty i sprawdzają, czy każde „kuku” było prawdziwe.

Warianty, które spotkasz w domach

  • Trójka w kolorze — trzy kiery albo trzy trefle też dają „kuku”.
  • Litery K-U-K-U — przegrany każdej rundy dostaje literę, a kto ułoży całe słowo, przegrywa partię.
  • Zgadywanie — przegrany zgaduje, czy inni zebrali „kolor” czy „figury”. Za każdą pomyłkę dostaje literę.
  • Wymiana z talii — kartę, która wróciła do ciebie po okrążeniu, możesz wymienić na kartę z odłożonej talii.

Typowe spory i jak je rozstrzygamy

„Kuku” przy czterech kartach? Nie liczy się. Woła się dopiero po oddaniu czwartej karty, a za falstart przegrywa się rundę. Czy można oddać kartę, którą przed chwilą dostałem? Tak. Ktoś blokuje podawanie? Umówcie się na odliczanie do pięciu. Kto się zagapi, oddaje kartę, którą właśnie dostał. Dwa okrzyki naraz? Wygrywa ten, kto pierwszy położył karty na stole.

Dla młodszych dzieci

Pięcio- i sześciolatki grają najlepiej we 3–4 osoby i małą talią: tylko dziewiątki, dziesiątki, walety i damy. Trójki zbierają się wtedy szybko, a dziecko nie traci cierpliwości. Nie wprowadzajcie pośpiechu. Dorosły mówi „podaj dalej”, kiedy przychodzi pora, a „kuku!” można zawołać razem z dzieckiem. Litery i zgadywanie zostawcie dla starszych.

Najczęstsze pytania

Jak grać w kuku?

Jedna osoba dostaje cztery karty, pozostałe po trzy. Kto ma cztery, oddaje jedną zakrytą sąsiadowi z lewej, a ten robi to samo. Karty krążą wokół stołu, aż ktoś zbierze trzy karty tej samej wartości i zawoła „kuku!”. Ostatni bez trójki przegrywa rundę.

Ile kart dostaje każdy gracz w kuku?

Trzy karty, a jedna osoba — zwykle ta po lewej stronie rozdającego — dostaje cztery. Dzięki tej czwartej karcie zaczyna się podawanie. Reszta talii leży z boku i w zwykłej wersji w ogóle nie bierze udziału w grze.

Czy trzy karty w jednym kolorze to też kuku?

To zależy od domu. W podstawowej wersji liczą się trzy karty tej samej wartości, na przykład trzy damy. W wielu rodzinach trzy kiery albo trzy piki też dają „kuku”. Ustalcie to przed pierwszą rundą i zaznaczcie na ściągawce.

Ile osób może grać w kuku?

Najlepiej od 3 do 8. Przy trzech albo czterech osobach wystarczy krótka talia 24 kart, wtedy trójki zbierają się szybciej. Przy większej grupie weźcie pełną talię 52 kart.

Co się dzieje, gdy ktoś zawoła „kuku” za wcześnie?

„Kuku” woła się tylko z trzema kartami w ręce, czyli po oddaniu czwartej. Kto zawoła, mając cztery karty albo bez trójki, przegrywa rundę. Dlatego na końcu wszyscy odkrywają karty i sprawdzają.

Zobacz też

Gry karciane

Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.

Oszust — zasady i ściągawka

  • od 7 lat (z dorosłym od 6)
  • 3–8 osób
  • 10–20 min

Karty zakryte, deklaracja na głos i „sprawdzam!”. Gra na blef dla 3–8 osób.

Piotruś — zasady i ściągawka

  • od 4 lat (z dorosłym od 3)
  • 2–5 osób
  • 5–10 min

Pary na stół, karta od sąsiada i uciekamy przed Piotrusiem. Także zwykłą talią 52 kart.