Świnka (gapa) — zasady i ściągawka
- od 5 lat (z dorosłym od 4)
- 3–8 osób
- 5–10 min
Cztery takie same karty, cichy znak i refleks. Z wariantem z łyżkami na urodziny i imprezy.
Na imprezie najlepiej działają gry, w które gra naraz kilka osób, partia trwa kilka minut, a zasady da się wyjaśnić w pół minuty. Wybraliśmy pięć takich gier karcianych — na refleks, blef i hałas — które sprawdzają się na urodzinach dzieci, rodzinnych spotkaniach i integracji. Przy każdej piszemy, ile osób może grać i czego potrzebujecie poza talią.
Cztery takie same karty, cichy znak i refleks. Z wariantem z łyżkami na urodziny i imprezy.
Podajesz kartę sąsiadowi, zbierasz trzy takie same i wołasz „kuku!”. Na 3–8 osób.
Karty zakryte, deklaracja na głos i „sprawdzam!”. Gra na blef dla 3–8 osób.
Karty funkcyjne, kary, „makao” i siedem spornych reguł. Ściągawka A4 z wariantami do zaznaczenia.
Świnka z łyżkami · od 6 lat · 4–10 osób · talia + łyżki. Wszyscy naraz podają sobie karty i zbierają cztery takie same, a na środku leży o jedną łyżkę mniej niż graczy. Kto ma komplet, cichutko bierze łyżkę — i zaczyna się wyścig. Ta sama gra bez łyżek, z dotykaniem nosa, nazywa się gapa albo świnka.
Kuku · od 6 lat · 3–8 osób. Podajecie karty w kółko i zbieracie trzy takie same, a kto je ma, krzyczy „kuku!”. Partia trwa dwie, trzy minuty, więc gra się „do pięciu wygranych”.
Oszust · od 8 lat · 3–10 osób. Kładziecie karty zakryte i mówicie, co kładziecie — można kłamać, a każdy może zawołać „sprawdzam!”. Kto skłamał i został przyłapany, zabiera cały stos, a kto oskarżył niesłusznie — zabiera go sam. Najlepsza gra karciana na wieczór z nastolatkami i dorosłymi.
Klepanie waleta · od 5 lat · 3–8 osób. Rozdajcie całą talię po równo, każdy trzyma swoje karty zakryte w stosiku. Po kolei odkrywacie wierzchnią kartę i kładziecie ją na środek; gdy pojawi się walet, wszyscy próbują jak najszybciej położyć na nim dłoń. Kto był pierwszy, zabiera cały stos ze środka pod swój stosik, a kto klepnął w kartę, która nie jest waletem, oddaje jedną kartę temu, kto ją położył. Wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty — albo ten, kto ma ich najwięcej, gdy skończy się czas. Dla młodszych ustalcie, że klepie się tylko otwartą dłonią, a pierwsza dłoń na karcie wygrywa bez dyskusji.
Makao na dwie talie · od 7 lat · 6–10 osób · dwie talie. Przy dużej grupie połączcie dwie talie, żeby kart do dobierania nie zabrakło po pierwszej rundzie. Zasady są takie jak zwykle, tylko kary rosną szybciej, bo dwójek i trójek jest dwa razy więcej. Przed grą ustalcie zasady domowe — najlepiej wydrukujcie je z konfiguratora makao, żeby nikt nie mówił, że „u nas było inaczej”.
Gry karciane to tylko część dobrej imprezy. Jeśli szukasz pomysłów na całe urodziny — zabawy, plan, zaproszenia — zajrzyj do działu zabawy na urodziny. A jeśli wolisz, żeby ktoś poprowadził zabawy za Ciebie, animatorzy AnimatOlki przyjadą z programem dopasowanym do wieku dzieci.
Na imprezę najlepiej nadają się gry szybkie i głośne, w które gra kilka osób naraz: świnka z łyżkami, kuku, oszust i klepanie waleta. Każda partia trwa kilka minut, więc łatwo dołączyć w trakcie. Gdy przy stole siedzi ponad sześć osób, połączcie dwie talie i zagrajcie w makao na dwie talie.
Przy 6–10 osobach najlepiej sprawdzają się oszust, świnka i kuku, bo im więcej graczy, tym zabawniej. Do makao w dużej grupie weźcie dwie talie, żeby nie zabrakło kart do dobierania. Przy kilkunastu osobach podzielcie się na dwa stoły i co kilka partii zamieniajcie zwycięzców.
Na środku stołu kładziecie łyżki — o jedną mniej, niż jest graczy. Wszyscy jednocześnie podajecie sobie karty w kółko i zbieracie cztery takie same. Kto je zbierze, po cichu bierze łyżkę, a wtedy reszta też łapie. Kto zostanie bez łyżki, dostaje literę ze słowa ŚWINKA.
Na urodzinach 6–9-latków najlepiej działają kuku, świnka z łyżkami i klepanie waleta — są proste, szybkie i nikt długo nie czeka na swoją kolej. Oszusta zostawcie dla starszych, od 8 lat. Jeśli nie chcecie prowadzić zabaw samodzielnie, animatorzy AnimatOlki przygotują cały program urodzin.
Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.
Plan przyjęcia na 2 godziny i gry do druku dla dzieci 5–10 lat.
Hasła do pokazywania, rysowania i opisywania, dobrane do wieku. Karty A4 do wycięcia, minutnik i losowanie na telefonie.
Kalambury, bingo noworoczne, turniej gier na kartce i wróżby — plan rodzinnego wieczoru do północy.
Gry dla 4–6 i 7–9 lat — Piotruś, wojna, kuku, makao, pan, pasjans — z taliami do druku i grami online.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności