Świnka (gapa) – zasady gry w karty i ściągawka

Świnka, w wielu domach nazywana gapą, to gra na refleks dla 3–8 osób: kto zbierze cztery takie same karty, daje cichy znak, a ostatni, który go zauważy, przegrywa. Dzieci grają od 5 lat, czterolatki z dorosłym. Wersja z łyżkami to hit urodzin i rodzinnych imprez.

  • wiek od 5 lat (z dorosłym od 4)
  • 3–8 osób
  • 5–10 min
  • karty (po czwórce na gracza), łyżki, ściągawka A4

Ściągawka: Świnka (gapa)

Ściągawka: Świnka (gapa)Świnka (gapa)Ściągawka zasad · inaczej: gapa, świnka z łyżkamiGracze:3–8 osóbWiek:od 5 lat (z dorosłym od 4)Czas:5–10 minTalia:po jednej czwórce na gracza (na przykład 5 graczy = 4 asy, 4 króle, 4 damy, 4 walety, 4 dziesiątki)Cel gryZebrać w ręce cztery karty tej samej wartości i dać znak.Kto zauważy to jako ostatni, zostaje „gapą” (albo„świnką”) i przegrywa rundę.Przygotowanie•Weźcie z talii tyle czwórek kart, ile osób gra: każdaczwórka to cztery karty tej samej wartości.•Potasujcie je i dajcie każdemu po 4 karty. Ustalcie znak:odłożenie kart na stół (gapa), dotknięcie palcem nosa(świnka) albo łyżki na środku stołu.Przebieg1.siódemka trefl7Na hasło „podaj!” każdy jednocześnie kładziejedną niepotrzebną kartę zakrytą przed sąsiademz lewej i bierze kartę, którą dostał od sąsiada zprawej.2.Zatrzymuj karty, których masz najwięcej — z dwóchtakich samych łatwiej zebrać czwórkę. Podawaniepowtarza się, aż ktoś zbierze komplet.3.as kierAas pikAas karoAas treflAMasz cztery takie same karty?Daj umówiony znak: odłóżkarty na stół albo po cichudotknij palcem nosa.4.Kto zauważy znak, od razu robi to samo — nawet bezkompletu w ręce. Ostatnia osoba, która się zorientuje,zostaje gapą i przegrywa rundę.Koniec i punktyRunda kończy się, gdy wszyscy daliznak. Przegrywa ten, kto zrobił toostatni. Przegrany tasuje i rozdaje wnastępnej rundzie.Przegrany dostaje literę: G, A, P, A(albo Ś, W, I, N, K, A w dłuższej grze).Kto pierwszy ułoży całe słowo,przegrywa partię.Warianty — zaznaczcie przed grąZ łyżkami: na środku stołu leży ojedną łyżkę mniej, niż jest graczy.Kto ma czwórkę, cicho bierze łyżkę,a wtedy wszyscy rzucają się poswoją. Kto zostanie bez łyżki,przegrywa.Świnka: znakiem jest dotknięciepalcem nosa — po cichu, żeby inninie od razu zauważyli.Spokojna wersja: karty podaje się pokolei, a nie wszyscy naraz — dobradla najmłodszych.Typowe sporyKtoś dał znak, a nie miał czterechtakich samych kart. Co teraz?Ten, kto dał fałszywy znak jakopierwszy, przegrywa rundę. Dlatego pokażdej rundzie pierwsza osobapokazuje swoje karty.Czy mam podać kartę, jeśli właśniezebrałem czwórkę?Nie. Od razu dajesz znak i nie podajeszjuż nic dalej.Dwie osoby wzięły łyżkę naraz. Którają dostaje?Ta, która pierwsza dotknęła łyżki. Jeślinie da się rozstrzygnąć, powtarzacierundę. Wyrywanie łyżek z rąk jestzabronione.Dla młodszych (4–5 lat)Grajcie spokojną wersją: karty podaje się po kolei, aznakiem jest odłożenie kart na stół. Zamiast talii zcyframi możecie użyć kart z obrazkami, na przykładczterech kotów i czterech piesków. Liter nie zapisujcie —po prostu zacznijcie kolejną rundę.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/gry-karciane/swinkaLicencja CC BY-NC 4.0 — użytek domowy i edukacyjny, kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Warianty zaznaczone na kartce

Zaznaczone dostaną ☑ na kartce, pozostałe zostaną z pustym polem do odhaczenia długopisem.

Druk

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Świnka (gapa) – zasady gry w karty i ściągawka – przykładowa kartka do druku
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Zasady krok po kroku

Weźcie z talii tyle czwórek, ile osób gra. Czwórka to cztery karty tej samej wartości, na przykład wszystkie asy. Potasujcie je i rozdajcie po cztery karty. Przed grą ustalcie znak. W gapie to odłożenie kart na stół, w śwince dotknięcie palcem nosa, a w wersji imprezowej — chwycenie łyżki.

Na hasło „podaj!” wszyscy jednocześnie kładą jedną niepotrzebną kartę zakrytą przed sąsiadem z lewej i biorą kartę od sąsiada z prawej. Opłaca się zatrzymywać karty, których masz najwięcej. Podawanie powtarza się w równym rytmie.

Kto zbierze cztery takie same karty, daje znak — najlepiej po cichu. Każdy, kto go zauważy, od razu robi to samo, nawet bez kompletu w ręce. Ostatnia osoba zostaje gapą (albo świnką) i przegrywa rundę.

Warianty, które spotkasz w domach

  • Z łyżkami — na środku stołu leży o jedną łyżkę mniej, niż jest graczy. Kto ma czwórkę, bierze łyżkę, a wtedy wszyscy rzucają się po swoje.
  • Świnka z nosem — znakiem jest dotknięcie nosa palcem. Im ciszej, tym dłużej inni się nie orientują.
  • Spokojna wersja — karty podaje się po kolei, a nie wszyscy naraz. Dobra na początek i dla najmłodszych.
  • Litery — przegrany zbiera litery G-A-P-A albo Ś-W-I-N-K-A, a kto ułoży całe słowo, przegrywa partię.

Typowe spory i jak je rozstrzygamy

Ktoś dał znak bez czwórki? Przegrywa rundę. Dlatego pierwsza osoba zawsze pokazuje karty. Mam czwórkę — czy jeszcze podaję kartę? Nie, dajesz znak od razu. Dwie osoby złapały tę samą łyżkę? Dostaje ją ta, która dotknęła pierwsza. Wyrywanie łyżek z rąk jest zabronione — bezpieczeństwo przede wszystkim.

Dla młodszych dzieci

Cztero- i pięciolatki zaczynają od spokojnej wersji. Karty podaje się po kolei, a znakiem jest położenie kart na stole. Zamiast cyfr możecie użyć kart obrazkowych — cztery koty, cztery pieski, cztery misie. Wtedy łatwiej zobaczyć, że komplet jest gotowy. Łyżki wprowadźcie, gdy dzieci już pewnie grają. Liter nie zapisujcie, po prostu zacznijcie kolejną rundę.

Najczęstsze pytania

Jak grać w świnkę w karty?

Każdy dostaje cztery karty. Na hasło wszyscy jednocześnie podają jedną niepotrzebną kartę sąsiadowi z lewej i biorą kartę od sąsiada z prawej. Kto zbierze cztery karty tej samej wartości, daje umówiony znak. Pozostali od razu go powtarzają, a ostatni przegrywa.

Czym różni się gapa od świnki?

To ta sama gra, różni się tylko znakiem. W gapie zwycięzca odkłada karty na stół, a w śwince po cichu dotyka palcem nosa. Przegrany zostaje odpowiednio gapą albo świnką. W wersji z łyżkami znakiem jest wzięcie łyżki ze środka stołu.

Jak grać w świnkę z łyżkami?

Na środku stołu połóżcie o jedną łyżkę mniej, niż jest graczy. Kto zbierze cztery takie same karty, cicho bierze łyżkę. Gdy inni to zauważą, rzucają się po swoje. Kto zostanie bez łyżki, przegrywa rundę.

Ile kart potrzeba do gry w świnkę?

Po jednej czwórce na gracza, czyli cztery karty tej samej wartości na osobę. Przy pięciu graczach weźcie na przykład cztery asy, cztery króle, cztery damy, cztery walety i cztery dziesiątki. Dzięki temu każdy ma szansę zebrać komplet.

Czy świnka nadaje się na urodziny dziecka?

Tak, to jedna z najlepszych gier karcianych na przyjęcia. Runda trwa kilka minut i może grać nawet osiem osób. Wersja z łyżkami wywołuje dużo śmiechu. Wystarczy jedna talia kart i kilka łyżek.

Zobacz też

Gry karciane

Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.

Kuku — zasady i ściągawka

  • od 6 lat (z dorosłym od 5)
  • 3–8 osób
  • 5–15 min

Podajesz kartę sąsiadowi, zbierasz trzy takie same i wołasz „kuku!”. Na 3–8 osób.

Gry karciane dla dzieci

Gry dla 4–6 i 7–9 lat — Piotruś, wojna, kuku, makao, pan, pasjans — z taliami do druku i grami online.

Zabawy na urodziny

  • 5–10 lat
  • 6–12 dzieci
  • 2 godziny

Plan przyjęcia na 2 godziny i gry do druku dla dzieci 5–10 lat.