Pasjans – zasady trzech pasjansów i ściągawka

Pasjans to gra karciana dla jednej osoby: układasz talię według zasad, bez przeciwnika i bez pośpiechu. Opisujemy trzy pasjanse od najprostszego: Zegar dla pięciolatka, Wyżej–niżej od 6–7 lat i Klasyczny z siedmioma kolumnami od 8 lat. Dwa ostatnie możesz też ułożyć online.

  • wiek od 6 lat (Zegar od 5)
  • 1 osoba
  • 5–15 min
  • talia 52 kart, ściągawka A4

Ściągawka: Pasjans

Ściągawka: PasjansPasjansŚciągawka zasad · inaczej: samotnik, KlondikeGracze:1 osobaWiek:od 6 lat (z dorosłym od 5)Czas:5–15 minTalia:52 kartyCel gryUłożyć całą talię według zasad wybranego pasjansa. Na kartce sątrzy pasjanse: Zegar (najprostszy, od 5 lat), Wyżej–niżej (od 6–7lat) i Klasyczny (od 8 lat).Przygotowanie•Potasuj talię. Do każdego pasjansa potrzebna jest cała talia 52kart i trochę miejsca na stole.•Wartości: as = 1, potem 2–10, walet = 11, dama = 12, król = 13.Przebieg1.Zegar: rozłóż zakryte karty w 13 kupek po 4. Dwanaście kupekułóż w koło jak godziny na tarczy zegara (as to godzina 1,walet 11, dama 12), a trzynastą — dla króli — na środku.2.piątka trefl5Zegar: odkryj kartę ze środka i wsuń ją odkrytą podkupkę jej godziny, na przykład piątkę pod godzinę 5.Potem odkryj wierzchnią kartę tej kupki i rób dalej taksamo. Wygrywasz, gdy odkryjesz wszystko, zanimpojawi się czwarty król.3.siódemka kier7ósemka pik8Wyżej–niżej: ułóż kilka kolumn odkrytych kart(na przykład 5 kolumn po 4) i odkryj jedną kartęz reszty talii — to stos. Zabierasz na stosodkrytą kartę z dołu kolumny, która jest o jedenwyższa albo o jeden niższa od karty na stosie.4.Wyżej–niżej: kolor nie ma znaczenia, a po siódemce możeszwziąć szóstkę albo ósemkę. Gdy nie masz ruchu, odkryj na stosnastępną kartę z talii. Wygrywasz, gdy opróżnisz wszystkiekolumny.5.dziewiątka pik9ósemka kier8Klasyczny: ułóż 7 kolumn — w pierwszej 1 karta,w siódmej 7. W każdej kolumnie tylko wierzchniakarta jest odkryta. Reszta talii leży obokzakryta.6.Klasyczny: w kolumnach układasz karty malejąco i na zmianękolorami: na czarną dziewiątkę czerwoną ósemkę. Odkryteciągi możesz przenosić całe, a na puste miejsce kładziesz tylkokróla.7.as karoAKlasyczny: asy odkładasz na cztery stosy u góry ibudujesz na nich kolory od asa do króla. Gdy brakruchów, odkrywasz kartę z talii. Wygrywasz, gdywszystkie karty trafią na cztery stosy.Koniec i punktyPasjans kończy się, gdy ułożysz wszystkiekarty (wygrana) albo nie masz już żadnegoruchu (przegrana). W Zegarzeprzegrywasz, gdy czwarty król pojawi się,zanim odkryjesz resztę kart.W pasjansie nie liczy się punktów. Możeszzapisywać, ile razy z rzędu udało ci sięułożyć wybranego pasjansa.Warianty — zaznaczcie przed grąKlasyczny po trzy: z talii odkrywasznaraz trzy karty, a zagrać możesz tylkowierzchnią.Wyżej–niżej z kołem: po królu możnawziąć asa, a po asie króla.Zegar do końca: po czwartym królu nieprzerywasz, tylko liczysz, ile godzinudało się ułożyć.Klasyczny: przez talię wolno przejśćtylko raz (trudniej).Typowe sporyZegar: czwarty król wyszedł, a zostałyzakryte karty. Przegrałem?Tak, w zwykłej wersji to koniec. Zegar niewymaga decyzji, więc wynik zależy odtasowania — po prostu spróbuj jeszcze raz.Klasyczny: czy mogę zdjąć kartę ze stosuu góry z powrotem do kolumny?W wielu domach tak, jeśli pasuje dokolumny. Pomaga to odblokować grę. Jeślichcesz trudniejszej wersji, umów się sam zesobą, że nie wolno.Klasyczny: ile razy można przejść przeztalię?Przy odkrywaniu po jednej karcienajczęściej dowolnie wiele razy. Przyodkrywaniu po trzy karty często tylko trzyrazy. Wybierz zasadę przed grą.Wyżej–niżej: czy mogę wziąć kartę ześrodka kolumny?Nie. Bierze się tylko kartę z dołu kolumny,która niczego nie przykrywa.Dla młodszych (5–6 lat)Zacznij od Zegara: nie trzeba planować, wystarczy rozpoznaćliczbę i znaleźć jej godzinę. Dorosły pomaga ułożyć tarczę ipodpowiada, że walet to 11, a dama 12. Przy okazji dzieckoćwiczy godziny na zegarze. Potem spróbujcie Wyżej–niżej zkartami od asa do dziesiątki.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/gry-karciane/pasjansLicencja CC BY-NC 4.0 — użytek domowy i edukacyjny, kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Warianty zaznaczone na kartce

Zaznaczone dostaną ☑ na kartce, pozostałe zostaną z pustym polem do odhaczenia długopisem.

Druk

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Pasjans – zasady trzech pasjansów i ściągawka – przykładowa kartka do druku
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Zasady krok po kroku

Każdy z trzech pasjansów potrzebuje całej talii 52 kart. Na ściągawce as liczy się jako 1, walet jako 11, dama jako 12, a król jako 13.

Zegar — najprostszy, od 5 lat

Rozłóż zakryte karty w trzynaście kupek po cztery. Dwanaście kupek ułóż w koło jak godziny na tarczy zegara, a trzynastą — dla króli — na środku. Odkryj wierzchnią kartę ze środka i wsuń ją odkrytą pod kupkę jej godziny. Piątka idzie pod godzinę 5, walet pod 11, a dama pod 12. Potem odkryj wierzchnią kartę tej kupki i powtarzaj. Pasjans wychodzi, gdy odkryjesz wszystkie karty, zanim pojawi się czwarty król.

Wyżej–niżej — od 6–7 lat

Ułóż kilka kolumn odkrytych kart, na przykład pięć po cztery, i odkryj jedną kartę z reszty talii — to stos. Na stos zabierasz kartę z dołu dowolnej kolumny, jeśli jest o jeden wyższa albo o jeden niższa od wierzchniej. Na siódemkę możesz więc wziąć szóstkę albo ósemkę, w dowolnym kolorze. Gdy brak ruchu, odkrywasz na stos kartę z talii. Wygrywasz, gdy opróżnisz wszystkie kolumny. Tak samo działa nasz poziom online Wyżej–niżej, a dla młodszych jest wersja łatwa z kartami od 1 do 10.

Klasyczny — od 8 lat

Ułóż siedem kolumn: w pierwszej jedną kartę, w drugiej dwie i tak dalej, aż do siedmiu. Odkryta jest tylko wierzchnia karta każdej kolumny. W kolumnach kładziesz karty malejąco i na zmianę kolorami, na przykład na czarną dziewiątkę czerwoną ósemkę. Odkryte ciągi przenosisz w całości, a na puste miejsce wolno położyć tylko króla. Asy odkładasz na cztery stosy u góry i budujesz na nich kolory od asa do króla. Gdy brakuje ruchów, odkrywasz kartę z talii. Zagraj online po jednej karcie albo po trzy karty.

Warianty, które spotkasz w domach

  • Klasyczny po trzy — z talii odkrywasz naraz trzy karty, a zagrać możesz tylko wierzchnią.
  • Wyżej–niżej z kołem — po królu można wziąć asa, a po asie króla.
  • Zegar do końca — po czwartym królu nie przerywasz, tylko liczysz, ile godzin udało się ułożyć.
  • Jedno przejście przez talię w klasycznym — trudniejsza wersja dla wytrwałych.

Typowe spory i jak je rozstrzygamy

Zegar: czwarty król wyszedł za wcześnie — przegrana? Tak, tu decyduje tasowanie. Po prostu rozłóż karty jeszcze raz. Klasyczny: czy można zdjąć kartę ze stosu u góry z powrotem do kolumny? W wielu domach tak. Ile razy wolno przejść przez talię? Przy jednej karcie zwykle bez limitu, przy trzech często trzy razy. Wyżej–niżej: karta ze środka kolumny? Nie, tylko ta z dołu.

Dla młodszych dzieci

Pięcio- i sześciolatkowi zaproponuj najpierw Zegar. Dorosły pomaga ułożyć tarczę i przypomina, że walet to 11, a dama 12 — przy okazji dziecko uczy się godzin. Potem spróbujcie Wyżej–niżej tylko z kartami od asa do dziesiątki. To ćwiczenie liczenia o jeden w górę i w dół.

Zagraj online

Wszystkie poziomy znajdziesz w grze Pasjans dla dzieci: Wyżej–niżej łatwy i pełny, Klasyczny po jednej i po trzy karty oraz Kto wyżej, czyli wojna z komputerem. Gra podpowiada ruchy, pozwala cofać, a rozdania klasyczne mają zawsze rozwiązanie.

Najczęstsze pytania

Jaki pasjans jest najprostszy dla dziecka?

Zegar. Rozkładasz karty w trzynaście kupek jak godziny na tarczy i tylko przekładasz je pod właściwą godzinę. Nie trzeba niczego planować, wystarczy rozpoznać liczbę. Pięciolatek ułoży go z pomocą dorosłego, a przy okazji poćwiczy godziny.

Jak grać w pasjansa zegar?

Rozłóż zakryte karty w 13 kupek po 4: dwanaście w koło jak godziny i jedną na środku. Odkryj kartę ze środka i wsuń ją pod kupkę jej godziny, na przykład piątkę pod godzinę 5. Potem odkryj wierzchnią kartę tej kupki i rób tak dalej. Króle idą na środek. Wygrywasz, gdy odkryjesz wszystko przed czwartym królem.

Jak ułożyć klasycznego pasjansa?

Ułóż siedem kolumn: w pierwszej jedna karta, w siódmej siedem, a odkryte są tylko wierzchnie. W kolumnach kładziesz karty malejąco i na zmianę kolorami. Asy odkładasz na cztery stosy u góry i budujesz na nich kolory od asa do króla. Wygrywasz, gdy wszystkie karty trafią na te stosy.

Czy każdy pasjans da się ułożyć?

Nie. Zegar zależy wyłącznie od tasowania, więc czasem przegrywasz bez względu na to, co robisz. W pasjansie klasycznym dużo zależy od decyzji, ale nie każde rozdanie da się wygrać. W naszej wersji online klasyczne rozdania są sprawdzane programem, więc zawsze mają rozwiązanie.

Czy w pasjansa można zagrać online?

Tak. W naszym pasjansie dla dzieci są poziomy Wyżej–niżej (łatwy i pełny), Klasyczny po jednej i po trzy karty oraz Kto wyżej, czyli wojna z komputerem. Gra podpowiada ruchy i pozwala cofać.

Zobacz też

Gry karciane

Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.

Pasjans dla dzieci

  • 5–12 lat
  • 1 osoba
  • 5–15 min

Spokojne pasjanse na duże karty: piramida „o jeden w górę lub w dół” dla młodszych i klasyczny pasjans z cofaniem ruchów.

Gry karciane dla dzieci

Gry dla 4–6 i 7–9 lat — Piotruś, wojna, kuku, makao, pan, pasjans — z taliami do druku i grami online.

Wojna — zasady i ściągawka

  • od 5 lat (z dorosłym od 4)
  • 2–4 osoby
  • 10–30 min

Wyższa karta zabiera obie, remis to wojna. Z wariantem na 3–4 osoby, grą na czas i wojną na sumy.

Oczko bez stawek (21)

  • od 7 lat (z dorosłym od 6)
  • 2–6 osób
  • 10–20 min

Dobierz kartę i dodaj — kto będzie najbliżej 21? Gra w liczenie z wersją do 15 dla młodszych.