Piotruś — zasady i ściągawka
- od 4 lat (z dorosłym od 3)
- 2–5 osób
- 5–10 min
Pary na stół, karta od sąsiada i uciekamy przed Piotrusiem. Także zwykłą talią 52 kart.
Karty to jedna z pierwszych gier, w które dziecko może grać z dorosłym jak równy z równym. Czterolatek rozpozna pary obrazków i powie, która karta jest wyższa, a siedmiolatek zapamięta karty funkcyjne makao i zacznie planować. Poniżej znajdziesz gry podzielone na dwie grupy wieku, wskazówki, jak je uprościć, oraz talie do druku i poziomy gier online dopasowane do dziecka.
Pary na stół, karta od sąsiada i uciekamy przed Piotrusiem. Także zwykłą talią 52 kart.
Wyższa karta zabiera obie, remis to wojna. Z wariantem na 3–4 osoby, grą na czas i wojną na sumy.
Podajesz kartę sąsiadowi, zbierasz trzy takie same i wołasz „kuku!”. Na 3–8 osób.
Cztery takie same karty, cichy znak i refleks. Z wariantem z łyżkami na urodziny i imprezy.
Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.
Karty funkcyjne, kary, „makao” i siedem spornych reguł. Ściągawka A4 z wariantami do zaznaczenia.
Start od dziewiątki kier, karta równa albo wyższa, trzy karty ze stosu i litery P-A-N.
Karty zakryte, deklaracja na głos i „sprawdzam!”. Gra na blef dla 3–8 osób.
Atut, atak i obrona, dobieranie do sześciu kart. Z wariantami podkidnoj i pierewodnoj.
Zegar, Wyżej–niżej i Klasyczny. Od najprostszego dla pięciolatka do siedmiu kolumn.
Piotruś, kwartet, wojna liczbowa i „Ja mam, kto ma?” — karty z obrazkami do wycięcia.
W tym wieku liczą się pary, porównywanie i refleks. Dziecko nie musi czytać ani znać wszystkich figur — wystarczy, że rozpozna obrazek albo powie, która karta ma więcej znaczków.
Piotruś · od 4 lat · 2–5 graczy. Zbieracie pary, wyciągając sobie nawzajem karty z ręki, a przegrywa ten, komu zostanie Piotruś. Dla najmłodszych zamiast talii klasycznej wydrukujcie Piotrusia z obrazkami albo zagrajcie w Piotrusia online na poziomie „Maluch”.
Wojna · od 4 lat · 2 graczy. Odkrywacie po karcie, wyższa wygrywa — najprostsza gra na starszeństwo kart. Na początek zostawcie w talii tylko karty od 2 do 10 albo wydrukujcie karty do wojny liczbowej z kropkami do policzenia.
Kuku · od 5–6 lat · 3–8 graczy. Podajecie sobie karty w kółko, a kto zbierze trzy takie same, wykrzykuje „kuku!”. Szybka gra na spostrzegawczość, w której przedszkolak często wygrywa z dorosłymi.
Świnka (gapa) · od 5–6 lat · 3–8 graczy. Zbieracie cztery takie same karty, a kto je ma, dotyka nosa — ostatni, kto to zauważy, dostaje literę. W wersji z łyżkami na środku stołu leży o jedną łyżkę mniej niż graczy.
Memory · od 3–4 lat · 1–6 graczy. Odkrywacie po dwie karty i szukacie par. Memory zagrasz online z obrazkami, a w domu — dowolną talią: pary to dwie karty o tej samej wartości i kolorze.
Pierwsze makao · od 5 lat z dorosłym. Kładziesz kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości, a karty funkcyjne na razie odkładacie do pudełka. Zasady opisujemy na stronie makao, a w makao online jest poziom „Pierwsze makao” z dużymi kartami i podpowiedziami.
Siedmiolatek pamięta już, co robi dwójka, a co walet, potrafi dodać punkty karne i zaczyna planować kilka ruchów naprzód. To dobry moment na gry z decyzjami.
Makao · od 7 lat · 2–6 graczy. Pełne makao z kartami funkcyjnymi to najpopularniejsza gra karciana w polskich domach — i najbardziej sporna. Spiszcie swoje zasady w konfiguratorze zasad domowych, a potem zagrajcie na nich w makao online.
Pan · od 6–7 lat · 2–4 graczy. Na stos kładzie się kartę równą albo wyższą, a kto nie może, zabiera trzy karty. Uczy decyzji „położyć teraz czy poczekać”.
Oszust · od 7–8 lat · 3–8 graczy. Kładziesz karty zakryte i mówisz, co to jest — możesz skłamać, a inni mogą cię sprawdzić. Gra o blefowaniu, przy której śmieje się cały stół.
Durak · od 8–9 lat · 2–6 graczy. Atakujesz i bronisz się kartami w kolorze atu, a przegrywa ten, kto zostanie z kartami. Dobra gra przejściowa przed tysiącem i kierkami.
Pasjans · od 6–8 lat · 1 osoba. Najprostszy jest pasjans „Zegar”, a klasyczny wymaga już planowania. W pasjansie dla dzieci online poziomy rosną razem z dzieckiem: od „wyżej–niżej” z kartami od 1 do 10 po klasyczny układ siedmiu kolumn.
Dla najmłodszych lepsze niż talia 52 kart bywają karty z obrazkami. W dziale talie do druku są cztery generatory: Piotruś z obrazkami, „Ja mam… Kto ma…?” z literami, sylabami albo dodawaniem, wojna liczbowa i kwartet. Wydrukujesz je na zwykłym papierze, a na dłużej — na grubszym albo po zalaminowaniu.
Pięciolatek najchętniej gra w Piotrusia, wojnę, memory i kuku. Wszystkie opierają się na rozpoznawaniu par albo porównywaniu, która karta jest wyższa, więc nie trzeba umieć czytać. Dobrze działa też makao bez kart funkcyjnych: kładziesz kartę w tym samym kolorze albo z tą samą liczbą — i tyle.
Siedmio- i ośmiolatki poradzą sobie z pełnym makao, panem, oszustem i pasjansem. W tym wieku dzieci chętnie pilnują zasad, więc warto spisać zasady domowe makao na kartce. Ośmiolatek, który dobrze liczy, może spróbować duraka i oczka bez stawek, a z dorosłym — nawet 66.
Tak, i to bez nudnych ćwiczeń. Wojna uczy porównywania liczb, oczko bez stawek — dodawania do 21, a liczenie punktów karnych w makao — dodawania większych liczb. Do nauki liczenia przydadzą się też nasze karty do wojny liczbowej z kropkami zamiast cyfr i łańcuch „Ja mam… Kto ma…?” z dodawaniem.
W pełne makao z kartami funkcyjnymi grają zwykle 7-latki. Pięcio- i sześciolatek może grać w uproszczoną wersję: tylko kolor albo wartość, a karty funkcyjne dodajecie po jednej, gdy poprzednie są już opanowane. Tak samo działa poziom „Kolor albo wartość” w makao online.
Zacznijcie w otwarte karty: wszyscy kładą karty odkryte na stole i dorosły głośno mówi, dlaczego wybiera właśnie tę. Pierwsze partie niech będą krótkie, a dorosły niech czasem przegra. Ściągawka zasad położona na stole pomaga dziecku samodzielnie sprawdzić, co wolno — i kończy spory szybciej niż dorosły.
Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.
Gry do druku dla dzieci 4–6 lat, które jeszcze nie czytają: statki z obrazkami, kalambury obrazkowe, bingo, wisielec-balonik. PDF A4 za darmo.
Gry do druku dla dzieci 7–9 lat: statki 8×8, wisielec z hasłami, kalambury, państwa-miasta dla dzieci, wyścigi na kartce. PDF A4 za darmo.
Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.
Wojna, pan, 66, tysiąc i makao we dwoje, oczko bez stawek i Piotruś — z wiekiem i czasem partii.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności