Wojna – zasady gry w karty i ściągawka do druku

Wojna to pierwsza gra w karty większości dzieci: wystarczy porównać, która karta jest wyższa. Grają 2 osoby, a w wariancie 3–4 osoby, już od 5 lat (z dorosłym od 4). Wydrukuj ściągawkę, zaznacz wybrane warianty i ustawcie limit czasu, żeby partia nie trwała w nieskończoność.

  • wiek od 5 lat (z dorosłym od 4)
  • 2–4 osoby
  • 10–30 min
  • talia 52 lub 24 kart, ściągawka A4

Ściągawka: Wojna

Ściągawka: WojnaWojnaŚciągawka zasad · inaczej: wojna w kartyGracze:2–4 osobyWiek:od 5 lat (z dorosłym od 4)Czas:10–30 min (z limitem czasu)Talia:52 karty (na krótszą grę 24 karty od dziewiątki do asa)Cel gryZebrać wszystkie karty przeciwnika. Wygrywa ten, ktozostanie z całą talią — albo, gdy gracie na czas, ten, kto poumówionym czasie ma więcej kart.Przygotowanie•Potasujcie talię i rozdajcie wszystkie karty po równo.Każdy kładzie swoje karty przed sobą w zakrytym stosiku.•Ustalcie kolejność wartości: dwójka jest najniższa, potemtrójka, czwórka… dziesiątka, walet, dama, król, anajwyższy jest as. Kolor karty nie ma znaczenia.Przebieg1.ósemka kier8piątka pik5Na hasło „raz, dwa, trzy!” oboje odwracaciewierzchnią kartę ze swojego stosiku ikładziecie ją odkrytą na środku.2.król treflKdziesiątka karo10Wyższa karta wygrywa: jej właścicielzabiera obie karty i wkłada je pod spódswojego stosiku. Figury biją liczby, a as bijewszystko.3.dama kierDdama pikDTakie same wartości to wojna! Każdy kładziejedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą.Wyższa odkryta karta zabiera wszystko, coleży na stole.4.Jeśli w czasie wojny znowu wypadnie remis, wojna trwadalej: znowu jedna karta zakryta i jedna odkryta, aż ktośwygra.5.Gracie dalej, aż jeden z graczy straci wszystkie karty.Gdy gra się dłuży, skorzystajcie z limitu czasu i policzciekarty w stosikach.Koniec i punktyGra kończy się, gdy jeden gracz zbierze wszystkie karty. Przylimicie czasu (na przykład 15 minut) każdy liczy karty wswoim stosiku i wygrywa ten, kto ma ich więcej.W wojnę nie liczy się punktów. Przy grze na czas liczy siętylko liczba kart w stosiku.Warianty — zaznaczcie przed grąGramy na czas: po 15 minutachliczymy karty, wygrywa ten, kto maich więcej.Wojna na 3–4 osoby: wszyscyodkrywają po karcie, najwyższazabiera wszystko, a remisnajwyższych kart to wojna tylkomiędzy nimi.Krótka talia 24 kart (od dziewiątki doasa) — szybsza partia.„Pokój”: przy remisie gracze mogąsię zgodzić, że każdy zabiera zpowrotem swoją kartę.Wojna na sumy: każdy odkrywa dwiekarty i dodaje oczka (walet 11, dama12, król 13, as 1) — wyższa sumawygrywa.Typowe sporyCo, jeśli w czasie wojny zabraknie mikart?Najczęściej przegrywasz tę wojnę i całągrę. W łagodniejszej wersji ostatniakarta, którą masz, walczy jako odkryta.W jakiej kolejności wkładać wygranekarty pod spód?Zasady tego nie narzucają — może byćdowolnie. Żeby nie było kłótni, umówciesię na przykład, że najpierw idzie kartaprzeciwnika, potem własna.Czy można podejrzeć swoje karty alboje przełożyć?Nie. Stosik leży zakryty i bierze sięzawsze wierzchnią kartę. Tasowaćswojego stosiku też nie wolno.Wojna trwa w nieskończoność. Corobić?To normalne w tej grze. Ustalcie limitczasu albo grajcie krótką talią 24 kart —partia skróci się o połowę.Dla młodszych (4–5 lat)Wyjmijcie z talii figury i grajcie samymi kartami od dwójkido dziesiątki: dziecko może policzyć symbole na karcie isprawdzić, która jest większa. Dorosły pomaga porównać,a grę kończycie po kilku minutach — wygrywa ten, kto mawyższy stosik.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/gry-karciane/wojnaLicencja CC BY-NC 4.0 — użytek domowy i edukacyjny, kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Warianty zaznaczone na kartce

Zaznaczone dostaną ☑ na kartce, pozostałe zostaną z pustym polem do odhaczenia długopisem.

Druk

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Wojna – zasady gry w karty i ściągawka do druku – przykładowa kartka
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Zasady krok po kroku

Potasuj talię i rozdaj wszystkie karty po równo. Każdy gracz kładzie swoje karty przed sobą w zakrytym stosiku i nie zagląda do niego. Najniższa jest dwójka, potem kolejne liczby aż do dziesiątki. Wyżej stoją walet, dama i król, a najwyższy jest as. Kolor nie ma znaczenia: ósemka kier i ósemka pik są tak samo silne.

Na hasło „raz, dwa, trzy!” obaj gracze odwracają wierzchnią kartę. Kto ma wyższą, zabiera obie i wkłada je pod spód swojego stosiku. Gdy wypadną dwie takie same wartości, zaczyna się wojna. Każdy kładzie jedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą, i ta odkryta decyduje. Zwycięzca zabiera wszystkie karty ze stołu. Przy kolejnym remisie wojna trwa dalej.

Gra kończy się, gdy ktoś straci ostatnią kartę. Wojna bywa bardzo długa, dlatego w wielu domach gra się na czas. Po kwadransie liczycie karty i wygrywa ten, kto ma ich więcej.

Warianty, które spotkasz w domach

  • Gra na czas — po 15 minutach liczycie karty.
  • Wojna na 3–4 osoby — wszyscy odkrywają naraz, najwyższa karta zabiera pulę, a remis najwyższych to wojna tylko między nimi.
  • Krótka talia 24 kart — od dziewiątki do asa, partia trwa o połowę krócej.
  • Pokój — przy remisie można się umówić, że każdy zabiera z powrotem swoją kartę.
  • Wojna na sumy — każdy odkrywa dwie karty i dodaje oczka. To świetne ćwiczenie dodawania dla pierwszoklasisty.

Typowe spory i jak je rozstrzygamy

Zabrakło mi kart w czasie wojny — przegrałem? Najczęściej tak. W łagodniejszej wersji twoja ostatnia karta walczy jako odkryta. W jakiej kolejności wkładać wygrane karty? Dowolnie, ale najlepiej ustalić jedną zasadę dla wszystkich, na przykład najpierw karta przeciwnika. Czy można przetasować swój stosik? Nie. Bierze się zawsze wierzchnią kartę.

Dla młodszych dzieci

Z cztero- i pięciolatkiem wyjmijcie z talii figury i grajcie tylko kartami od dwójki do dziesiątki. Na każdej karcie jest tyle symboli, ile pokazuje liczba, więc dziecko może je policzyć i samo sprawdzić, która karta wygrywa. Grajcie krótko, kilka minut. Wygrywa ten, czyj stosik jest wyższy — to od razu ćwiczenie porównywania.

Zagraj online

Mechanikę wojny poćwiczysz z komputerem w poziomie „Kto wyżej?” w pasjansie dla dzieci. Ty i komputer odkrywacie po karcie, a przy remisie są trzy karty zakryte — zupełnie jak w wojnie.

Najczęstsze pytania

Jak grać w wojnę w karty?

Rozdajcie całą talię po równo i trzymajcie karty w zakrytych stosikach. Oboje jednocześnie odkrywacie wierzchnią kartę. Kto ma wyższą, zabiera obie i wkłada je pod spód swojego stosiku. Wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty.

Co się dzieje, gdy w wojnie wypadną dwie takie same karty?

Wtedy zaczyna się wojna. Każdy kładzie jedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą. Wyższa odkryta karta zabiera wszystko ze stołu. Jeśli znowu jest remis, powtarzacie to samo, aż ktoś wygra.

Ile osób może grać w wojnę?

Klasycznie dwie. We trzy albo cztery osoby wszyscy odkrywają karty naraz, a najwyższa zabiera całą pulę. Gdy remisują najwyższe karty, wojnę toczą tylko gracze, którzy je położyli.

Jak skrócić grę w wojnę?

Ustawcie minutnik, na przykład na 15 minut, i po czasie policzcie karty w stosikach. Dobrze działa też krótka talia 24 kart, od dziewiątki do asa. Bez tych zasad partia potrafi trwać ponad godzinę.

Od ilu lat można grać w wojnę?

Samodzielnie od około 5 lat, gdy dziecko porównuje liczby do dziesięciu. Czterolatek zagra z dorosłym, jeśli wyjmiecie figury i zostawicie karty od dwójki do dziesiątki. Wtedy można po prostu policzyć symbole na kartach.

Czy w wojnę można zagrać online?

Tak. W naszym pasjansie dla dzieci jest poziom „Kto wyżej?”: ty i komputer odkrywacie po karcie, a wyższa wygrywa. To dokładnie mechanika wojny, z kartami od 1 do 10.

Zobacz też

Gry karciane

Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.

Gry karciane na 2 osoby

Wojna, pan, 66, tysiąc i makao we dwoje, oczko bez stawek i Piotruś — z wiekiem i czasem partii.

Gry karciane dla dzieci

Gry dla 4–6 i 7–9 lat — Piotruś, wojna, kuku, makao, pan, pasjans — z taliami do druku i grami online.

Pasjans dla dzieci

  • 5–12 lat
  • 1 osoba
  • 5–15 min

Spokojne pasjanse na duże karty: piramida „o jeden w górę lub w dół” dla młodszych i klasyczny pasjans z cofaniem ruchów.

Piotruś — zasady i ściągawka

  • od 4 lat (z dorosłym od 3)
  • 2–5 osób
  • 5–10 min

Pary na stół, karta od sąsiada i uciekamy przed Piotrusiem. Także zwykłą talią 52 kart.

Pan — zasady i ściągawka

  • od 6 lat (z dorosłym od 5)
  • 2–4 osoby
  • 10–20 min

Start od dziewiątki kier, karta równa albo wyższa, trzy karty ze stosu i litery P-A-N.