Wojna to pierwsza gra w karty większości dzieci: wystarczy porównać, która karta jest wyższa. Grają 2 osoby, a w wariancie 3–4 osoby, już od 5 lat (z dorosłym od 4). Wydrukuj ściągawkę, zaznacz wybrane warianty i ustawcie limit czasu, żeby partia nie trwała w nieskończoność.
Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.
Zasady krok po kroku
Potasuj talię i rozdaj wszystkie karty po równo. Każdy gracz kładzie swoje karty przed sobą w zakrytym stosiku i nie zagląda do niego. Najniższa jest dwójka, potem kolejne liczby aż do dziesiątki. Wyżej stoją walet, dama i król, a najwyższy jest as. Kolor nie ma znaczenia: ósemka kier i ósemka pik są tak samo silne.
Na hasło „raz, dwa, trzy!” obaj gracze odwracają wierzchnią kartę. Kto ma wyższą, zabiera obie i wkłada je pod spód swojego stosiku. Gdy wypadną dwie takie same wartości, zaczyna się wojna. Każdy kładzie jedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą, i ta odkryta decyduje. Zwycięzca zabiera wszystkie karty ze stołu. Przy kolejnym remisie wojna trwa dalej.
Gra kończy się, gdy ktoś straci ostatnią kartę. Wojna bywa bardzo długa, dlatego w wielu domach gra się na czas. Po kwadransie liczycie karty i wygrywa ten, kto ma ich więcej.
Warianty, które spotkasz w domach
Gra na czas — po 15 minutach liczycie karty.
Wojna na 3–4 osoby — wszyscy odkrywają naraz, najwyższa karta zabiera pulę, a remis najwyższych to wojna tylko między nimi.
Krótka talia 24 kart — od dziewiątki do asa, partia trwa o połowę krócej.
Pokój — przy remisie można się umówić, że każdy zabiera z powrotem swoją kartę.
Wojna na sumy — każdy odkrywa dwie karty i dodaje oczka. To świetne ćwiczenie dodawania dla pierwszoklasisty.
Typowe spory i jak je rozstrzygamy
Zabrakło mi kart w czasie wojny — przegrałem? Najczęściej tak. W łagodniejszej wersji twoja ostatnia karta walczy jako odkryta. W jakiej kolejności wkładać wygrane karty? Dowolnie, ale najlepiej ustalić jedną zasadę dla wszystkich, na przykład najpierw karta przeciwnika. Czy można przetasować swój stosik? Nie. Bierze się zawsze wierzchnią kartę.
Dla młodszych dzieci
Z cztero- i pięciolatkiem wyjmijcie z talii figury i grajcie tylko kartami od dwójki do dziesiątki. Na każdej karcie jest tyle symboli, ile pokazuje liczba, więc dziecko może je policzyć i samo sprawdzić, która karta wygrywa. Grajcie krótko, kilka minut. Wygrywa ten, czyj stosik jest wyższy — to od razu ćwiczenie porównywania.
Zagraj online
Mechanikę wojny poćwiczysz z komputerem w poziomie „Kto wyżej?” w pasjansie dla dzieci. Ty i komputer odkrywacie po karcie, a przy remisie są trzy karty zakryte — zupełnie jak w wojnie.
Najczęstsze pytania
Jak grać w wojnę w karty?
Rozdajcie całą talię po równo i trzymajcie karty w zakrytych stosikach. Oboje jednocześnie odkrywacie wierzchnią kartę. Kto ma wyższą, zabiera obie i wkłada je pod spód swojego stosiku. Wygrywa ten, kto zbierze wszystkie karty.
Co się dzieje, gdy w wojnie wypadną dwie takie same karty?
Wtedy zaczyna się wojna. Każdy kładzie jedną kartę zakrytą, a na nią jedną odkrytą. Wyższa odkryta karta zabiera wszystko ze stołu. Jeśli znowu jest remis, powtarzacie to samo, aż ktoś wygra.
Ile osób może grać w wojnę?
Klasycznie dwie. We trzy albo cztery osoby wszyscy odkrywają karty naraz, a najwyższa zabiera całą pulę. Gdy remisują najwyższe karty, wojnę toczą tylko gracze, którzy je położyli.
Jak skrócić grę w wojnę?
Ustawcie minutnik, na przykład na 15 minut, i po czasie policzcie karty w stosikach. Dobrze działa też krótka talia 24 kart, od dziewiątki do asa. Bez tych zasad partia potrafi trwać ponad godzinę.
Od ilu lat można grać w wojnę?
Samodzielnie od około 5 lat, gdy dziecko porównuje liczby do dziesięciu. Czterolatek zagra z dorosłym, jeśli wyjmiecie figury i zostawicie karty od dwójki do dziesiątki. Wtedy można po prostu policzyć symbole na kartach.
Czy w wojnę można zagrać online?
Tak. W naszym pasjansie dla dzieci jest poziom „Kto wyżej?”: ty i komputer odkrywacie po karcie, a wyższa wygrywa. To dokładnie mechanika wojny, z kartami od 1 do 10.
Start od dziewiątki kier, karta równa albo wyższa, trzy karty ze stosu i litery P-A-N.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności