Na czym polega gra
Celem jest zebranie jak największej liczby punktów, wypełniając po kolei rubryki tabeli. Górna część to suma jedynek, dwójek i kolejnych oczek. Dolna to układy: trzy i cztery jednakowe, full, mały i duży strit, pięć jednakowych i szansa. Każdą rubrykę wypełnia się tylko raz, więc trzeba decydować, czy ryzykować, czy brać pewne punkty.
Zasady i poziomy
- Pięć kości, do trzech rzutów w turze. Po każdym rzucie można zatrzymać wybrane kości (zatrzymana kość ma kłódkę i jest lekko opuszczona) i przerzucić pozostałe.
- Po turze wynik trafia do jednej wolnej rubryki. Jeśli nic nie pasuje, trzeba wpisać zero — gra podpowiada „Skreśl rubrykę”.
- Premia 35 punktów za co najmniej 63 punkty w górnej części tabeli.
- Ostatni wpis można cofnąć, dopóki następny gracz nie rzuci — dzieci często stukają za szybko.
- Górna tabela (7–8 lat): tylko jedynki–szóstki i szansa, 7 tur, bez premii, z podpowiedziami punktów.
- Pełna tabela (8–12 lat): 13 rubryk i premia, z podpowiedziami.
- Bez podpowiedzi (10–12 lat): pełna tabela bez podpowiedzi, a każdy kolejny generał daje dodatkowe 100 punktów.
- Od 1 do 6 graczy: w grze solo bijesz własny rekord, przy stole każdy ma swoją kolumnę w tabeli, a na końcu tabela pokazuje miejsca.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 7 lat i dla całych rodzin. Ćwiczy dodawanie i mnożenie (pięć szóstek to 30), podejmowanie decyzji i podstawy prawdopodobieństwa: czy warto przerzucać, żeby trafić czwartą szóstkę?
Jak działa na telefonie i klawiaturą
Kośćmi rzuca się przyciskiem „Rzuć”, a zatrzymuje się je, dotykając wybranych kości. Tabela jest pod spodem: przy każdej wolnej rubryce widać, ile punktów da obecny rzut, a pod kośćmi gra podpowiada najlepszą rubrykę. Gdy graczy jest wielu, tabela przewija się w bok, a kolumna z nazwami rubryk zostaje na miejscu. W trybie „tylko tabela” (włączasz go w ustawieniach ⚙) ekran jest notesem: stuknięcie w kość zmienia liczbę oczek na taką, jaka wypadła na stole.
Na komputerze można grać samą klawiaturą: spacja albo R rzuca, klawisze 1–5 zatrzymują kości, strzałki w górę i w dół przesuwają po wolnych rubrykach, Enter wpisuje wynik, a Backspace albo Z cofa ostatni wpis. Esc włącza pauzę. Bez reklam, bez kont, a po pierwszym otwarciu gra działa bez internetu.
Wskazówki dla rodzica
- Tryb tylko tabela na wakacje. Weź prawdziwe kości, a telefon niech będzie notesem. Dzieci lubią rzucać i dotykać kości, a tabela oszczędzi wam sporów o sumy.
- Podpowiedzi dla młodszych. Gra podświetla rubryki, w których rzut da punkty. Dla 7–8-latków to duża pomoc, a starsi mogą ją wyłączyć.
- Dyskusja o ryzyku. Zapytaj dziecko, czy przerzucić kości, gdy ma trzy szóstki. To naturalna rozmowa o szansach i ryzyku.
- Zasady domowe. Jeśli w Waszej rodzinie generał liczy się też jako full albo kolejny generał daje 100 punktów, ustawcie to przed grą w ustawieniach ⚙.
Jak liczyć punkty
Górna część to suma oczek danej wartości: trzy piątki to 15 punktów w rubryce „piątki”. Trójka i kareta to suma wszystkich oczek, gdy co najmniej trzy albo cztery kości są takie same. Full (trzy jednakowe i dwie jednakowe) daje 25 punktów, mały strit (cztery po kolei) 30, duży strit (pięć po kolei) 40, a generał (pięć jednakowych) 50. Szansa to suma wszystkich oczek. Szczegóły z przykładami są na tabeli do gry w kości.
Wersja do druku
Mamy tabelę do gry w kości do druku na 2–6 graczy z zasadami punktacji w stopce, a także inne tabele punktacji do gier karcianych.




