Kości z tabelą punktów – gra w kości online

Gra w kości to ulubiona gra wielu rodzin na wakacjach. Zwykle najwięcej kłopotu sprawia tabela: rubryki, premia, sumowanie. W naszej wersji online rzuca się kośćmi na ekranie albo prawdziwymi, a telefon prowadzi tabelę i liczy wynik.

  • wiek 7–12 lat
  • 1–6 osób
  • 20–40 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Celem jest zebranie jak największej liczby punktów, wypełniając po kolei rubryki tabeli. Górna część to suma jedynek, dwójek i kolejnych oczek. Dolna to układy: trzy i cztery jednakowe, full, mały i duży strit, pięć jednakowych i szansa. Każdą rubrykę wypełnia się tylko raz, więc trzeba decydować, czy ryzykować, czy brać pewne punkty.

Zasady i poziomy

  • Pięć kości, do trzech rzutów w turze. Po każdym rzucie można zatrzymać wybrane kości (zatrzymana kość ma kłódkę i jest lekko opuszczona) i przerzucić pozostałe.
  • Po turze wynik trafia do jednej wolnej rubryki. Jeśli nic nie pasuje, trzeba wpisać zero — gra podpowiada „Skreśl rubrykę”.
  • Premia 35 punktów za co najmniej 63 punkty w górnej części tabeli.
  • Ostatni wpis można cofnąć, dopóki następny gracz nie rzuci — dzieci często stukają za szybko.
  • Górna tabela (7–8 lat): tylko jedynki–szóstki i szansa, 7 tur, bez premii, z podpowiedziami punktów.
  • Pełna tabela (8–12 lat): 13 rubryk i premia, z podpowiedziami.
  • Bez podpowiedzi (10–12 lat): pełna tabela bez podpowiedzi, a każdy kolejny generał daje dodatkowe 100 punktów.
  • Od 1 do 6 graczy: w grze solo bijesz własny rekord, przy stole każdy ma swoją kolumnę w tabeli, a na końcu tabela pokazuje miejsca.

Dla kogo i czego uczy

Gra jest dla dzieci od 7 lat i dla całych rodzin. Ćwiczy dodawanie i mnożenie (pięć szóstek to 30), podejmowanie decyzji i podstawy prawdopodobieństwa: czy warto przerzucać, żeby trafić czwartą szóstkę?

Jak działa na telefonie i klawiaturą

Kośćmi rzuca się przyciskiem „Rzuć”, a zatrzymuje się je, dotykając wybranych kości. Tabela jest pod spodem: przy każdej wolnej rubryce widać, ile punktów da obecny rzut, a pod kośćmi gra podpowiada najlepszą rubrykę. Gdy graczy jest wielu, tabela przewija się w bok, a kolumna z nazwami rubryk zostaje na miejscu. W trybie „tylko tabela” (włączasz go w ustawieniach ⚙) ekran jest notesem: stuknięcie w kość zmienia liczbę oczek na taką, jaka wypadła na stole.

Na komputerze można grać samą klawiaturą: spacja albo R rzuca, klawisze 1–5 zatrzymują kości, strzałki w górę i w dół przesuwają po wolnych rubrykach, Enter wpisuje wynik, a Backspace albo Z cofa ostatni wpis. Esc włącza pauzę. Bez reklam, bez kont, a po pierwszym otwarciu gra działa bez internetu.

Wskazówki dla rodzica

  • Tryb tylko tabela na wakacje. Weź prawdziwe kości, a telefon niech będzie notesem. Dzieci lubią rzucać i dotykać kości, a tabela oszczędzi wam sporów o sumy.
  • Podpowiedzi dla młodszych. Gra podświetla rubryki, w których rzut da punkty. Dla 7–8-latków to duża pomoc, a starsi mogą ją wyłączyć.
  • Dyskusja o ryzyku. Zapytaj dziecko, czy przerzucić kości, gdy ma trzy szóstki. To naturalna rozmowa o szansach i ryzyku.
  • Zasady domowe. Jeśli w Waszej rodzinie generał liczy się też jako full albo kolejny generał daje 100 punktów, ustawcie to przed grą w ustawieniach ⚙.

Jak liczyć punkty

Górna część to suma oczek danej wartości: trzy piątki to 15 punktów w rubryce „piątki”. Trójka i kareta to suma wszystkich oczek, gdy co najmniej trzy albo cztery kości są takie same. Full (trzy jednakowe i dwie jednakowe) daje 25 punktów, mały strit (cztery po kolei) 30, duży strit (pięć po kolei) 40, a generał (pięć jednakowych) 50. Szansa to suma wszystkich oczek. Szczegóły z przykładami są na tabeli do gry w kości.

Wersja do druku

Mamy tabelę do gry w kości do druku na 2–6 graczy z zasadami punktacji w stopce, a także inne tabele punktacji do gier karcianych.

Najczęstsze pytania

Jak grać w kości?

W swojej turze gracz rzuca pięcioma kośćmi do trzech razy. Po każdym rzucie może zatrzymać wybrane kości i przerzucić pozostałe. Potem wpisuje wynik do jednej wolnej rubryki tabeli, na przykład „szóstki”, „full” albo „mały strit”. Gra kończy się, gdy wszystkie rubryki są wypełnione, a wygrywa najwyższa suma.

Czy można grać prawdziwymi kośćmi?

Tak, w trybie „tylko tabela”, który włącza się w ustawieniach gry. Rzucacie własnymi kośćmi, a w telefonie stuknięciami ustawiacie wyrzucone oczka. Tabela podpowiada, ile punktów da każda rubryka, sama dolicza premię za górną część i sumuje wynik. Nikt nie musi liczyć w pamięci przy stole.

Czy zasady są takie jak na waszej tabeli do druku?

Tak. Używamy tych samych 13 rubryk i tej samej premii (35 punktów za co najmniej 63 w górnej części) co na naszej tabeli punktacji do druku. Ponieważ w Polsce rodziny grają w kości według różnych zasad domowych, w ustawieniach można włączyć liczenie generała jako fulla i dodatkowe 100 punktów za każdy kolejny generał.

Zobacz też

Kości (generał)

  • od 7 lat
  • 1–6 osób
  • 30–45 min

Tabela na 13 rubryk z opisem punktacji i rysunkami kostek, premia za górną część, do 3 partii na kartce.

Tabele punktacji

  • od 6 lat
  • 1–8 osób
  • cały wieczór

Kości, tysiąc, makao, remik i tabela wyników do każdej gry — z sumowaniem i zasadami na kartce.

Węże i drabiny

  • 4–8 lat
  • 1–4 osoby
  • 10–20 min

Rzuć kostką i wędruj po planszy 1–100: drabiny w górę, węże w dół. Do 4 graczy na jednym ekranie.

Liczenie i rachunki

  • 4–10 lat
  • 1 osoba
  • 3–5 min

Policz obrazki, dodawaj i odejmuj do 10, 20 i 100. Krótkie serie po 10 zadań z gwiazdkami zamiast punktów.