Na czym polega gra
Na ekranie jest krzyżówka z ponumerowanymi rzędami, a nad nią obrazek aktywnego rzędu, na przykład jabłko albo rower, i liczba liter. Dziecko stuka w rząd i wpisuje słowo na klawiaturze. Kratki w kolorowej kolumnie układają się w hasło główne, które można odgadnąć wcześniej, zanim wszystkie rzędy będą gotowe. Gra sprawdza wpisane słowa dopiero na prośbę, żeby nie przeszkadzać w myśleniu.
Zasady i poziomy
- Krótkie słowa (6–7 lat): 4–5 obrazków, słowa z 3–5 liter i hasło główne z 4–5 liter.
- Dłuższe słowa (8–9 lat): 6–8 obrazków, słowa do 7 liter.
- Dla starszych (10–12 lat): 8–10 obrazków, słowa do 10 liter, także z dwuznakami i ogonkami; na końcu samo hasło, bez obrazka.
- Temat: domyślnie obrazki są z kilku tematów, żeby nie podpowiadać. W ustawieniach (⚙) można wybrać jeden temat: zwierzęta, jedzenie, dom, natura, szkoła, sport, transport, zawody, wakacje albo święta.
- Sprawdź: rzędy z pomyłką czerwienią się na chwilę. Podpowiedź wpisuje jedną brakującą albo złą literę w aktywnym rzędzie.
- Gwiazdki: trzy bez podpowiedzi (najwyżej jedno sprawdzenie z błędem), dwie przy najwyżej dwóch podpowiedziach, jedna za ukończenie.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 6 do 12 lat. Młodsze ćwiczą nazywanie przedmiotów i pisanie krótkich słów, starsze — pisownię i słownictwo. Każdy obrazek ma w naszej bazie dokładnie jedno hasło, więc odpowiedź jest jednoznaczna. Krzyżówka dobrze nadaje się na spokojny czas po szkole i na długie zimowe popołudnia, kiedy krzyżówki są szukane najczęściej.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Na telefonie wybrany rząd jest podświetlony, a jego obrazek widać nad krzyżówką. Klawiatura ekranowa ma wszystkie 32 litery polskiego alfabetu w kolejności alfabetu, z ogonkami jako osobnymi klawiszami. Po wpisaniu litery kursor sam przechodzi dalej, a na końcu rzędu — do następnego rzędu z pustą kratką.
Na komputerze wystarczy zwykła klawiatura: litery (także ą, ę, ł przez AltGr), strzałki w górę i w dół zmieniają rząd, w lewo i w prawo — kratkę, Tab skacze do następnego rzędu z luką, Backspace kasuje, a Ctrl+Z cofa. Czytnik ekranu ogłasza obrazek i liczbę liter każdego rzędu. Bez reklam i bez konta, a po pierwszym otwarciu gra działa bez internetu.
Wskazówki dla rodzica
- Zacznij od małej. Pierwszy sukces z pięcioma słowami cieszy bardziej niż połowa dużej krzyżówki.
- Rozwiązujcie razem. Dziecko pisze, a dorosły pomaga przy trudniejszych literach.
- Hasło główne na koniec. Zachęć dziecko, żeby zgadło hasło, zanim wypełni wszystkie rzędy — to świetne ćwiczenie z czytania „z luk”.
Wersja do druku
Wersję do druku z tej samej krzyżówki dodamy w kolejnej fali. Do tego czasu słowne zabawy na kartce znajdziesz w dziale gry na kartce dla jednej osoby i w wisielcu do druku, a na ekranie — w wykreślance.




