Statki-łamigłówka
- od 7 lat
- 1 osoba
- 10–30 min
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Gra dla jednej osoby to łamigłówka albo wyzwanie „pobij własny rekord”. Zebraliśmy takie, które mieszczą się na jednej kartce i zajmą dziecko na kwadrans lub dłużej. Łamigłówki do druku mają rozwiązanie na drugiej stronie PDF, a do pasjansu krzyżykowego wystarczy zeszyt w kratkę.
Ukryta flota, liczby przy rzędach i jedno rozwiązanie. Łamigłówka dla jednej osoby z kluczem na drugiej stronie.
Kostka wybiera części, dziecko rysuje potwora, robota, smoka, rakietę albo domek. Tabela A4, karta rysunku i kostka do wycięcia.
Tor wyścigowy na kratce, każdy inny. Auto rozpędza się i hamuje o jedno pole na ruch — kto pierwszy na mecie?
Gotowe siatki kropek, boiska, plansze 3×3 i rzędy kresek — gdy zeszyt się skończy.
Statki-łamigłówka · od 7 lat · 10–30 min. Flota jest ukryta na planszy, a liczby przy brzegach mówią, ile pól statków jest w każdym wierszu i kolumnie. Trzeba wydedukować, gdzie stoją statki — bez zgadywania, wyłącznie logiką. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie, wydrukowane na drugiej stronie.
Rzuć i narysuj · od 5 lat · 10–15 min. Rzucasz kostką, a tabela mówi, jaką głowę, tułów czy nogi dorysować potworowi albo robotowi. Za każdym razem powstaje inna postać. To gra bez przegranych, która nie wymaga czytania.
Pasjans krzyżykowy · od 9 lat · 20–40 min. Na kartce w kratkę rysujesz krzyż z 36 kropek. W każdym ruchu dorysowujesz jedną kropkę tak, żeby powstała linia pięciu kropek w rzędzie (poziomo, pionowo albo po skosie), i rysujesz tę linię. Linie w tym samym kierunku nie mogą się nakładać. Gra się o rekord: dobrym wynikiem jest kilkadziesiąt ruchów, a komputer znalazł partię aż na 178 ruchów. Wydrukuj planszę z krzyżem.
Wyścigi na kartce solo · od 8 lat · 10 min. Przejedź tor w jak najmniejszej liczbie ruchów, nie wypadając z zakrętów. Zapisz wynik i spróbuj go pobić następnym razem albo porównaj z rodzeństwem.
Kolorowanie mapy czterema kolorami · od 8 lat · 15 min. Narysuj mapę z kilkunastu „państw” i pokoloruj ją tak, by sąsiednie państwa miały różne kolory. Matematycy udowodnili, że cztery kolory zawsze wystarczą. Spróbuj użyć tylko czterech — to trudniejsze, niż się wydaje.
Gry solo świetnie sprawdzają się w podróży, w poczekalni i wtedy, gdy rodzeństwo jest w szkole. Gdy znajdzie się drugi gracz, zajrzyjcie do gier na kartce dla dwóch osób. Wszystkie gry zebraliśmy na stronie gry na kartce papieru.
Gdy nie ma kartki pod ręką, te same łamigłówki z jednym rozwiązaniem są na ekranie: sudoku online z obrazkami 4×4 dla przedszkolaków i cyframi 9×9 dla starszych oraz labirynt online, w którym bohatera prowadzi się palcem do celu — od 5×5 dla 4-latka do plątaniny 16×16. Dla cierpliwych są obrazki logiczne online: liczby przy wierszach i kolumnach mówią, które kratki zamalować, a na końcu wyłania się obrazek. Do kieszeni pasuje też przesuwanka online — piętnastka z obrazkiem albo z liczbami, zawsze rozwiązywalna. A kolorowanie mapy czterema kolorami opisane wyżej ma swoją wersję online, która sama pilnuje, czy sąsiednie krainy mają różne kolory.
Najlepsze są łamigłówki z jednym rozwiązaniem, jak statki-łamigłówka, i gry o rekord, jak pasjans krzyżykowy albo przejazd toru wyścigowego w jak najmniejszej liczbie ruchów. Dla młodszych dzieci dobra jest gra rzuć i narysuj: kostka decyduje, z jakich części powstanie potwór czy robot. Do każdej z tych gier wystarczy kartka i długopis.
Tak. Statki-łamigłówka drukuje się z rozwiązaniem na drugiej stronie, więc dziecko może samo sprawdzić wynik albo zajrzeć, gdy utknie. Warto drukować jednostronnie i schować drugą kartkę, żeby nie kusiła. Pasjans krzyżykowy i wyścigi solo nie mają jednego rozwiązania, bo tam gra się o jak najlepszy wynik.
Rzuć i narysuj sprawdza się już u 5–6-latków, bo nie wymaga czytania. Statki-łamigłówka w małej wersji są dla dzieci od 7 lat, a pasjans krzyżykowy od 9–10 lat, bo wymaga cierpliwości i uważnego liczenia kropek. Pierwszą partię każdej gry dobrze jest rozegrać razem, a dopiero potem zostawić dziecko z kartką.
Spokojne pasjanse na duże karty: piramida „o jeden w górę lub w dół” dla młodszych i klasyczny pasjans z cofaniem ruchów.
Statki, kropki, piłkarzyki, kiełki i inne gry na kartce we dwoje.
Sudoku 4×4 i 6×6 z obrazkami zamiast cyfr, a dla starszych 9×9. Każda plansza ma dokładnie jedno rozwiązanie.
Prowadź bohatera palcem do celu. Labirynty od bardzo prostych po trudne, zawsze z jedną drogą do wyjścia.
Zamaluj kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, a pojawi się ukryty obrazek. Od 5×5 dla początkujących do 15×15.
Przesuwaj kafelki na wolne pole, aż obrazek się ułoży. Od 3×3 z obrazkiem dla przedszkolaków do klasycznej piętnastki 4×4.
Pokoloruj krainy tak, by sąsiednie miały inne kolory. Łamigłówka z kolorami: od 3 krain do 30.
Z siedmiu kształtów ułóż rybę, łódkę albo domek. Przeciąganie i obracanie palcem, podpowiedzi konturów dla młodszych.
Kropki, statki, piłkarzyki, wyścigi i SOS — gry, do których wystarczy zeszyt w kratkę.
Gry do druku dla dzieci 7–9 lat: statki 8×8, wisielec z hasłami, kalambury, państwa-miasta dla dzieci, wyścigi na kartce. PDF A4 za darmo.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności