Kto tak robi? Odgłosy zwierząt online

„Jak robi krowa?” to jedno z pierwszych pytań, na które maluch odpowiada z dumą. To gra słuchowa dla najmłodszych: gra „mówi” odgłos, a dziecko wskazuje zwierzę na dużym obrazku. W drugą stronę też działa — stuknij w zwierzę, a usłyszysz, jak robi.

  • wiek 3–6 lat
  • 1 osoba
  • 2–5 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Gra „mówi” odgłos, na przykład „muu”, a duży napis MUU pokazuje go rodzicowi. Na ekranie są dwa, trzy albo cztery duże obrazki zwierząt. Dziecko stuka w to, które tak robi. Przy dobrej odpowiedzi zwierzę odzywa się jeszcze raz, a gra mówi jego nazwę. Przy pomyłce wskazane zwierzę też się odzywa, a gra dodaje „a tak robi krowa”, żeby dziecko usłyszało różnicę — w tej grze nie ma błędów, jest „posłuchaj różnicy”. Seria ma osiem zwierząt.

Zasady i poziomy

  • Stuknij i posłuchaj: swobodna zabawa z sześcioma zwierzętami, bez pytań; po chwili gra proponuje zgadywanie, ale sama go nie włącza.
  • Dwa obrazki: zwierzęta o bardzo różnych głosach, na przykład krowa i kura.
  • Trzy i cztery obrazki: głosy bardziej do siebie podobne, a przy czterech — zwierzęta z różnych miejsc.
  • Kto tak robi?: w drugą stronę — gra pokazuje zwierzę, a dziecko wybiera spośród trzech odgłosów.
  • Zestawy (w ustawieniach ⚙): wiejskie podwórko, las, dom, zoo i ptaki — każdy ma swoje tło.
  • Zwierzęta o takim samym odgłosie (pszczoła, mucha, komar) nigdy nie są w jednym pytaniu.

Dla kogo i czego uczy

Gra jest dla dzieci od 3 do 6 lat. Ćwiczy słuch i rozróżnianie dźwięków, nazywanie zwierząt i wyrazy dźwiękonaśladowcze, które są ważnym etapem rozwoju mowy. Obrazki zwierząt pochodzą z tej samej biblioteki co memory i kalambury o zwierzętach.

Jak działa na telefonie i komputerze

Obrazki są bardzo duże, a gra nie wymaga czytania. Dźwięk jest wyłączony, dopóki go nie włączysz przyciskiem z głośnikiem u góry — przycisk jest zawsze widoczny. Na klawiaturze obrazki wybiera się klawiszami 1–4, a S powtarza odgłos. Bez reklam, bez konta, bez mikrofonu i bez internetu po pierwszym otwarciu.

Wskazówki dla rodzica

  • Naśladujcie razem. Po każdym odgłosie zróbcie „muuu” i „kukuryku” sami — to najlepsza część zabawy.
  • Szukajcie zwierząt na spacerze. Wróbel, gołąb, pies sąsiadów — prawdziwe głosy zapamiętuje się najlepiej.
  • Kończ w porę. Dwie serie wystarczą. Krótka zabawa zostawia ochotę na następny raz.

Wersja do druku

Zwierzęta na kartce czekają w kalamburach o zwierzętach — pokazywanie i naśladowanie odgłosów to tam połowa zabawy.

Najczęstsze pytania

Skąd pochodzą odgłosy?

Na start gra naśladuje zwierzęta słowami — „muu”, „hau hau”, „kukuryku” — które czyta głos wbudowany w telefon, a duży napis podpowiada rodzicowi, co powiedzieć. Prawdziwe nagrania dodajemy stopniowo, każde z podaną licencją (wolne albo nasze własne); poziom z prawdziwymi odgłosami pojawi się, gdy będzie ich dość. Nie używamy sztucznie wygenerowanych dźwięków udających zwierzęta.

Czy gra nadaje się dla dwulatka?

Tryb „stuknij i posłuchaj” — bez zadań i bez błędów — spodoba się już dwulatkowi, oczywiście z rodzicem obok. Zgadywanie z dwóch obrazków to zwykle zabawa dla trzy-, czterolatków, a z czterech obrazków — dla starszych przedszkolaków.

Jak długo dziecko powinno grać?

Jedna seria trwa około dwóch minut i ma wyraźny koniec. Przy najmłodszych dzieciach lepiej zagrać razem jedną, dwie serie i przejść do wspólnego naśladowania zwierząt niż zostawić dziecko z telefonem.

Zobacz też

Memory z obrazkami

  • 4–8 lat
  • 1–2 osoby
  • 2–5 min

Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.

Angielskie słówka z obrazkami

  • 5–10 lat
  • 1 osoba
  • 3–10 min

Posłuchaj słówka po angielsku i wskaż obrazek. Zwierzęta, jedzenie, dom, ubrania, pojazdy i sport dla początkujących.

Kalambury ze zwierzętami

  • od 4 lat i dorośli
  • od 3 osób
  • 15–30 min

Od kota i krowy po pancernika — 122 zwierzęta do pokazywania w trzech poziomach trudności.