Na czym polega gra
Gra „mówi” odgłos, na przykład „muu”, a duży napis MUU pokazuje go rodzicowi. Na ekranie są dwa, trzy albo cztery duże obrazki zwierząt. Dziecko stuka w to, które tak robi. Przy dobrej odpowiedzi zwierzę odzywa się jeszcze raz, a gra mówi jego nazwę. Przy pomyłce wskazane zwierzę też się odzywa, a gra dodaje „a tak robi krowa”, żeby dziecko usłyszało różnicę — w tej grze nie ma błędów, jest „posłuchaj różnicy”. Seria ma osiem zwierząt.
Zasady i poziomy
- Stuknij i posłuchaj: swobodna zabawa z sześcioma zwierzętami, bez pytań; po chwili gra proponuje zgadywanie, ale sama go nie włącza.
- Dwa obrazki: zwierzęta o bardzo różnych głosach, na przykład krowa i kura.
- Trzy i cztery obrazki: głosy bardziej do siebie podobne, a przy czterech — zwierzęta z różnych miejsc.
- Kto tak robi?: w drugą stronę — gra pokazuje zwierzę, a dziecko wybiera spośród trzech odgłosów.
- Zestawy (w ustawieniach ⚙): wiejskie podwórko, las, dom, zoo i ptaki — każdy ma swoje tło.
- Zwierzęta o takim samym odgłosie (pszczoła, mucha, komar) nigdy nie są w jednym pytaniu.
Dla kogo i czego uczy
Gra jest dla dzieci od 3 do 6 lat. Ćwiczy słuch i rozróżnianie dźwięków, nazywanie zwierząt i wyrazy dźwiękonaśladowcze, które są ważnym etapem rozwoju mowy. Obrazki zwierząt pochodzą z tej samej biblioteki co memory i kalambury o zwierzętach.
Jak działa na telefonie i komputerze
Obrazki są bardzo duże, a gra nie wymaga czytania. Dźwięk jest wyłączony, dopóki go nie włączysz przyciskiem z głośnikiem u góry — przycisk jest zawsze widoczny. Na klawiaturze obrazki wybiera się klawiszami 1–4, a S powtarza odgłos. Bez reklam, bez konta, bez mikrofonu i bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Naśladujcie razem. Po każdym odgłosie zróbcie „muuu” i „kukuryku” sami — to najlepsza część zabawy.
- Szukajcie zwierząt na spacerze. Wróbel, gołąb, pies sąsiadów — prawdziwe głosy zapamiętuje się najlepiej.
- Kończ w porę. Dwie serie wystarczą. Krótka zabawa zostawia ochotę na następny raz.
Wersja do druku
Zwierzęta na kartce czekają w kalamburach o zwierzętach — pokazywanie i naśladowanie odgłosów to tam połowa zabawy.




