Kolorowe pianinko – muzyczna gra online dla dzieci

Małe dzieci uwielbiają naciskać klawisze i słyszeć, że coś z tego wychodzi. To pianinko z ośmioma kolorowymi klawiszami, takimi jak na szkolnych dzwonkach. Dziecko może grać swobodnie, uczyć się prostych melodii według kolorów albo powtarzać rytmy wygrane przez grę.

  • wiek 3–8 lat
  • 1 osoba
  • 3–15 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Na ekranie jest osiem szerokich klawiszy w ośmiu kolorach. Każdy wydaje inny dźwięk gamy. W trybie swobodnym dziecko po prostu gra. W trybie nauki nad klawiaturą jest rząd kolorowych kółek-nutek z numerami; aktualna nutka jest większa. Dziecko naciska klawisz w tym samym kolorze, a melodia idzie dalej w tempie dziecka — gra czeka, aż trafi ono w klawisz. Gdy dziecko się pomyli, właściwy klawisz mruga. Przycisk „Posłuchaj” zagra całą melodię.

Zasady i poziomy

  • Swobodna gra: bez zadań; w ustawieniach do wyboru brzmienie pianinka, fletu albo dzwonków.
  • Kolorowe nutki: melodie odgrywane według kolorów, w tempie dziecka. Trzy gwiazdki za melodię bez pomyłki, dwie — do trzech pomyłek.
  • Powtórz po mnie: sześć rund — gra wygrywa dwa, trzy, a potem do sześciu dźwięków, a dziecko je powtarza. Po pomyłce gra zagra jeszcze raz; po trzech próbach przechodzi dalej, nigdy nie blokuje.
  • Rytm: zamiast dźwięków bębenek — trzeba wystukać rytm, który gra pokazała. Liczą się odstępy między uderzeniami, nie tempo, więc można stukać trochę wolniej.
  • Nazwy dźwięków: do, re, mi pojawiają się obok kolorów.

Dla kogo i czego uczy

Gra jest dla dzieci od 3 do 8 lat. Ćwiczy słuch muzyczny, pamięć dźwięków, poczucie rytmu i koordynację ręki z okiem. Starszym dzieciom pomaga przygotować się do gry na dzwonkach albo flecie w szkole, bo kolory i nazwy dźwięków są te same.

Jak działa na telefonie i komputerze

Klawisze zajmują całą szerokość ekranu, najlepiej w poziomie. Można grać kilkoma palcami naraz, a przesunięcie palca po klawiszach gra kolejne dźwięki. Na komputerze grają klawisze A, S, D, F, G, H, J, K (albo cyfry 1–8), a bębenek — spacja. Dźwięk jest tworzony w przeglądarce na bieżąco, więc gra jest lekka i działa także bez internetu po pierwszym otwarciu. Bez reklam, bez konta i bez nagrywania głosu dziecka.

Wskazówki dla rodzica

  • Śpiewajcie razem. Melodia z gry plus słowa piosenki to najprostsza domowa lekcja muzyki.
  • Klaszczcie rytm. Zanim dziecko zagra rytm na ekranie, niech wyklaszcze go w dłonie.
  • Spróbujcie prawdziwego instrumentu. Jeśli w domu są dzwonki albo cymbałki, zagrajcie tę samą melodię według tych samych kolorów.

Wersja do druku

Pianinko nie ma jeszcze u nas wersji do druku. Planujemy kartki z melodiami zapisanymi kolorowymi kółkami, do gry na dzwonkach.

Najczęstsze pytania

Jakie melodie są w grze?

Dwanaście melodii: osiem tradycyjnych i klasycznych, od dawna wolnych od praw autorskich — Oda do radości, Gwiazdki, Mała owieczka, Dzwonki sanek, Panie Janie, Bułeczki, Most i W świetle księżyca — oraz cztery krótkie melodyjki napisane przez nas: Schodki Oli, Żabka skacze, Echo i Kołysanka Oli. Gra pokazuje tylko nuty, bez słów piosenek. Nie ma w niej przebojów z radia ani piosenek z bajek.

Dlaczego klawisze są kolorowe?

Bo tak wyglądają dzwonki i cymbałki, na których dzieci grają w przedszkolu i na lekcjach muzyki. Kolor podpowiada dźwięk, zanim dziecko pozna nuty. Przy trudniejszych melodiach obok kolorów pojawiają się nazwy dźwięków: do, re, mi — w ustawieniach można je włączyć zawsze albo wyłączyć. Kolory klawiszy: do czerwony, re pomarańczowy, mi żółty, fa jasnozielony, sol ciemnozielony, la niebieski, si fioletowy, wysokie do różowe. Każdy klawisz ma też numer od 1 do 8.

Czy gra nie będzie za głośna?

Dźwięk włącza się dopiero po pierwszym dotknięciu klawisza, a suwak głośności i przycisk wyciszenia są zawsze widoczne. Brzmienie jest miękkie, bez ostrych tonów.

Zobacz też

Kto tak robi? Odgłosy zwierząt

  • 3–6 lat
  • 1 osoba
  • 2–5 min

Posłuchaj odgłosu i wskaż zwierzę — krowa, kogut, żaba, kot. Duże obrazki dla najmłodszych, bez czytania.

Zbuduj potworka

  • 4–10 lat
  • 1–4 osoby
  • 5–15 min

Złóż wesołego potworka albo robota z gotowych części. Rzuć kostką albo wybieraj sam, a potem nadaj mu imię.

Memory z obrazkami

  • 4–8 lat
  • 1–2 osoby
  • 2–5 min

Odkrywaj karty i szukaj par. Od 8 do 24 kart, duże obrazki, bez czytania — dobre już dla 4-latka.