Na czym polega gra
Plansza jest podzielona na kwadratowe kafelki, a jednego kafelka brakuje. Kafelek leżący obok pustego pola można przesunąć na to pole. Na początku obrazek jest pomieszany. Przesuwając kafelek za kafelkiem, trzeba go znów ułożyć — gdy się uda, brakujący kafelek wraca na swoje miejsce i obrazek jest cały. W wersji z liczbami celem jest ustawienie liczb po kolei, z pustym polem w prawym dolnym rogu — to słynna piętnastka.
Zasady i poziomy
- Maluch (5–6 lat): plansza 3×3 z obrazkiem, tylko 6 ruchów od ułożenia; obok planszy cały czas widać gotowy obrazek, a kolorowa kropka na kafelku pokazuje, w którym rzędzie mieszka.
- Przedszkolak (5–7 lat): 3×3, mocniej wymieszana, z kropkami rzędów; podgląd obrazka na przytrzymanie przycisku.
- Szkoła (7–9 lat): 4×4 z obrazkiem, 15 kafelków.
- Piętnastka (8–12 lat): klasyczne 4×4 z liczbami i licznikiem ruchów.
- Mistrz 5×5 (9–12 lat): 24 kafelki z liczbami, licznik ruchów i własny rekord zapamiętany na urządzeniu. Bez stopera, który by poganiał.
- Gwiazdki: trzy bez podglądu i podpowiedzi, dwie, gdy razem użyto ich najwyżej trzy razy, jedna za ułożenie. Na poziomie Maluch zawsze trzy.
W ustawieniach (⚙) można wybrać obrazek z 24 kolorowych scen i włączyć albo ukryć licznik ruchów.
Dla kogo i czego uczy
Przesuwanka jest dla dzieci od 5 do 12 lat. Uczy planowania kilku kroków naprzód i cierpliwości: często trzeba „zepsuć” fragment, żeby za chwilę ułożyć go lepiej. Starsze dzieci odkrywają, że łamigłówkę rozwiązuje się metodą — rząd po rzędzie — a nie przypadkiem. To dobry wstęp do myślenia algorytmicznego.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Kafelek przesuwa się stuknięciem albo przeciągnięciem palcem w stronę pustego pola. Stuknięcie w kafelek w tym samym rzędzie albo kolumnie co puste pole przesuwa od razu kilka kafelków — to liczy się jako jeden ruch, jak w prawdziwej piętnastce. Kafelek, który nie stoi w jednym rzędzie z pustym polem, tylko lekko drgnie. Obrazki to te same kolorowe sceny, co w naszych puzzlach.
Na komputerze działają strzałki: strzałka w górę przesuwa w górę kafelek spod pustego pola. Tab przechodzi po kafelkach, a Enter przesuwa wybrany. Backspace albo Z cofa ruch, H daje podpowiedź, a przytrzymanie P pokazuje obrazek. Bez reklam, bez konta, bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Zacznij od obrazka, nie od liczb. Kolory i kształty pomagają maluchowi zobaczyć, gdzie co pasuje.
- Pokaż metodę „rząd po rzędzie”. Gdy dziecko utknie, ułóżcie razem górny rząd i umówcie się, że już go nie ruszacie.
- Liczba ruchów to nie ocena. Licznik ruchów jest dla chętnych. Jeśli denerwuje dziecko, wyłączcie go w ustawieniach.
Wersja do druku
Przesuwanka potrzebuje ruchomych kafelków, więc nie ma wersji na kartkę. Łamigłówki do rozwiązania w pojedynkę z długopisem znajdziecie w dziale gry na kartce dla jednej osoby.




