Tangram – układanka z siedmiu kształtów online

Tangram to stara chińska łamigłówka: z siedmiu prostych kształtów można ułożyć setki postaci. Nasza wersja na telefon i komputer pozwala przeciągać i obracać elementy palcem, a gra przyciąga je na miejsce. Młodsi dostają podpowiedź z liniami podziału, starsi tylko cień.

  • wiek 5–12 lat
  • 1 osoba
  • 3–10 min
  • telefon, tablet lub komputer
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Na czym polega gra

Na ekranie widać sylwetkę — na przykład rybę, łódkę albo rakietę — i siedem kolorowych elementów obok. Na start jest 12 figur, kolejne będą dochodzić. Trzeba ułożyć elementy tak, żeby razem dokładnie wypełniły sylwetkę. Wolno je przesuwać, obracać i przewracać, ale nie wolno nakładać na siebie. Gra przyjmuje każde poprawne ułożenie, nie tylko to z naszego wzoru. Po ułożeniu sylwetka jest kolorowa, a przy figurach-zwierzętach i pojazdach pojawia się naklejka.

Poziomy

  • Maluch: sylwetka z narysowanymi liniami podziału — wystarczy dopasować kształt do kształtu.
  • Przedszkolak: widać tylko obrysy dwóch dużych trójkątów, resztę trzeba wymyślić.
  • Szkoła: sam cień, bez linii, jak w klasycznym tangramie.
  • Podpowiedź: przycisk, który wstawia na miejsce największy brakujący element — dla każdego, kto utknął.
  • Gwiazdki: trzy bez podpowiedzi, dwie z jedną podpowiedzią, jedna przy kilku.
  • Wolne układanie: bez wzoru — dziecko układa własną postać (elementy przyciągają się do siebie rogami), a przycisk „Zapisz obrazek” zapisuje ją jako PNG na urządzeniu; „Pokaż rodzinie” chowa przyciski.

Dla kogo i czego uczy

Tangram jest dla dzieci od 5 do 12 lat. Ćwiczy wyobraźnię przestrzenną, czyli umiejętność obracania kształtów w głowie, a także rozpoznawanie figur geometrycznych. Dzieci zauważają, że dwa małe trójkąty dają razem kwadrat albo średni trójkąt. Tangram bywa używany na lekcjach matematyki w klasach 1–3, więc gra dobrze łączy się ze szkołą.

Jak grać na telefonie i klawiaturą

Elementy przeciąga się palcem, a gdy leżą blisko właściwego miejsca, same do niego wskakują. Stuknięcie obraca element. Na telefonie elementy czekają pod planszą, na komputerze — obok. Gra zapamiętuje ułożone wzory tylko na tym urządzeniu, nie ma reklam ani konta i działa bez internetu po pierwszym otwarciu.

Na komputerze: Tab przechodzi po elementach, Enter podnosi element na środek planszy, strzałki przesuwają go o pół boku małego trójkąta (z Shiftem o ćwierć), Q i E obracają, F odwraca równoległobok, Enter kładzie, a Esc odkłada na tacę. H daje podpowiedź.

Wskazówki dla rodzica

  • Zacznij od dużych trójkątów. Podpowiedz dziecku, żeby najpierw znalazło miejsce na dwa największe elementy. Reszta zwykle idzie łatwiej.
  • Wytnijcie tangram z kartonu. Kwadrat z kartonu i siedem cięć według wzoru to prawdziwy tangram, który można zabrać w podróż.
  • Wymyślajcie własne postacie. Tryb wolnego układania to zabawa twórcza — co jedno ułoży, drugie zgaduje, co to jest.

Wersja do druku

Tangramu do druku jeszcze nie mamy. Zabawy dla przedszkolaków znajdziecie w dziale dla dzieci 4–6 lat, a łamigłówki na kartkę — w grach na kartce dla jednej osoby.

Najczęstsze pytania

Z jakich elementów składa się tangram?

Z siedmiu: dwóch dużych trójkątów, jednego średniego, dwóch małych, kwadratu i równoległoboku. Razem tworzą kwadrat. W każdym wzorze trzeba użyć wszystkich siedmiu elementów i nie wolno ich na siebie nakładać.

Jak obrócić element na telefonie?

Stuknięcie w element obraca go o 45 stopni; to samo robi przycisk „Obróć”. Równoległobok ma dodatkowo przycisk „Odwróć”, bo czasem trzeba go przewrócić na drugą stronę. Na komputerze obracają klawisze Q i E, a F odwraca równoległobok. Na najłatwiejszym poziomie element położony blisko miejsca sam obraca się jak trzeba.

Skąd są wzory?

Rysujemy je sami. Tangram jest łamigłówką ludową, a figury takie jak kot, łódka czy domek układa się od pokoleń. Każdy wzór sprawdzamy programem, żeby na pewno dało się go ułożyć z siedmiu elementów.

Zobacz też

Puzzle z obrazkami

  • 3–9 lat
  • 1 osoba
  • 2–10 min

Układanka z kolorowych ilustracji: od 4 dużych kawałków dla maluchów do 48 dla starszych dzieci.

Przesuwanka z obrazkiem

  • 5–12 lat
  • 1 osoba
  • 2–10 min

Przesuwaj kafelki na wolne pole, aż obrazek się ułoży. Od 3×3 z obrazkiem dla przedszkolaków do klasycznej piętnastki 4×4.

Obrazki logiczne

  • 7–12 lat
  • 1 osoba
  • 5–20 min

Zamaluj kratki według liczb przy wierszach i kolumnach, a pojawi się ukryty obrazek. Od 5×5 dla początkujących do 15×15.