Na czym polega gra
Każdy gracz ma ukrytą flotę na swojej planszy. Na zmianę strzela się w pola przeciwnika, a gra odpowiada: „pudło”, „trafiony” albo „trafiony, zatopiony”. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki rywala. To ta sama gra, którą znacie z kartki w kratkę — tylko nikt nie musi pilnować, czy przeciwnik odpowiada uczciwie.
Zasady
- Plansza 10×10 i flota 10 statków: jeden czteromasztowiec, dwa trzymasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce.
- Statki stoją poziomo albo pionowo i nie mogą się stykać, nawet rogami. Gra sama pilnuje tej zasady przy rozstawianiu.
- Kto trafi, strzela ponownie.
- Dla młodszych są plansze 8×8 (6 statków) i 6×6 (4 statki), na której kolumny oznaczają zwierzątka, a wiersze kształty — strzał to na przykład „serce, kot”. W ustawieniach (⚙) zamiast kształtów można wybrać kolory.
- Gdy statek zostanie zatopiony, gra sama oznacza pola wokół niego jako puste — tam nic już nie stoi.
- Komputer ma trzy poziomy: łatwy strzela na chybił trafił, średni po trafieniu szuka dalszej części statku, a trudny liczy, gdzie statki najpewniej się chowają. Poziom zależy od planszy, a w ustawieniach można go zmienić.
- We dwoje gracie na jednym telefonie: przed każdą zmianą tury gra zasłania plansze i prosi o podanie telefonu, żeby nikt nie podejrzał cudzej floty.
- Na razie online są statki klasyczne. Motywy z piratami, kosmosem i dinozaurami znajdziecie w wersji do druku.
Dla kogo i czego uczy
Statki online są dla dzieci od 5 lat (plansza 6×6 z obrazkami) do 12 lat (pełna plansza i trudny komputer). Gra uczy posługiwania się współrzędnymi, planowania i wyciągania wniosków: „trafiłem w C4, więc statek ciągnie się w bok albo w górę”. Nie ma w niej przemocy — trafienie pokazuje rozprysk wody, a zatopiony statek po prostu znika pod falą.
Jak działa na telefonie i komputerze
Flotę rozstawia się, wybierając statek i stukając pole na morzu (albo przeciągając statek palcem), a stuknięcie w położony statek obraca go. Przycisk „Rozstaw losowo” ustawia całą flotę jednym ruchem. Na telefonie w pionie widać jedną planszę naraz, a przełącznik pokazuje „moje morze” i „morze przeciwnika”. Na dużej planszy pola są małe, więc pierwsze stuknięcie ustawia celownik, a drugie (albo przycisk „Strzelam!”) oddaje strzał. Na komputerze widać obie plansze obok siebie i można grać myszą albo samą klawiaturą: strzałki przesuwają kursor, Enter strzela, a przy rozstawianiu R obraca statek, a L rozstawia losowo. Gra nie ma reklam ani konta i działa bez internetu po pierwszym otwarciu.
Wskazówki dla rodzica
- Pierwsza partia z dorosłym. Usiądź obok i grajcie razem przeciw komputerowi na łatwym poziomie. Pokaż, co robić po trafieniu: sprawdzić pola obok, a nie strzelać na drugi koniec planszy.
- Mniejsza plansza, krótsza gra. Partia na 10×10 potrafi trwać kwadrans. Jeśli dziecko się niecierpliwi, przejdźcie na 8×8 — zasady są te same, a flota mniejsza.
- Gra we dwoje uczy uczciwości. Na kartce zdarza się „zapomnieć” o trafieniu. Na ekranie odpowiedzi są zawsze prawdziwe, więc dzieci mogą skupić się na myśleniu, a nie na pilnowaniu siebie nawzajem.
- Rozmawiajcie o strategii. Zapytaj po partii: „gdzie ustawiłeś największy statek i dlaczego?”. To dobra rozmowa o planowaniu.
Wersja do druku
Wolicie kartkę i długopis? Mamy planszę do gry w statki do druku dla dwóch graczy na jednej kartce A4, statki dla przedszkolaków z obrazkami oraz statki-łamigłówkę dla jednej osoby.




