Na czym polega gra
Dwóch graczy stawia na zmianę swoje znaki na planszy: jeden kółka, drugi krzyżyki. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży trzy znaki w linii — poziomo, pionowo albo po skosie. Gdy plansza się zapełni i nikt nie ułoży linii, jest remis.
Zasady i poziomy
- Maluch (4–5 lat): plansza 3×3, obrazki zamiast kółek i krzyżyków, komputer łagodny — czasem nie zauważy Twojej linii. Można cofnąć ruch.
- Średniak (6–7 lat): 3×3, komputer uważny — zawsze blokuje trzy w linii. Można cofnąć ruch.
- Mistrz (8–10 lat): 3×3, komputer gra bezbłędnie. Remis to pełne trzy gwiazdki.
- Pięć w rzędzie (8–10 lat): plansza 10×10, wygrywa pięć znaków w linii (sześć też się liczy).
- Kto zaczyna: w pierwszej partii Ty, potem zaczynający zmienia się co partię, żeby było sprawiedliwie.
- Z komputerem albo we dwoje: wybierasz na ekranie startu. W ustawieniach (⚙) można zmienić poziom komputera niezależnie od planszy.
Dla kogo i czego uczy
Wersja 3×3 jest dla dzieci od 4 lat, a pięć w rzędzie zainteresuje 8–10-latki. Gra uczy przewidywania ruchów przeciwnika, rozpoznawania „widelca”, czyli ruchu, który grozi wygraną na dwa sposoby, i spokojnego przyjmowania remisu.
Jak grać na telefonie i klawiaturą
Znak stawia się stuknięciem w pole. Na planszy 3×3 pola są duże nawet na małym ekranie. Na planszy 10×10 pola są małe, więc na telefonie pierwsze stuknięcie pokazuje podgląd znaku, a drugie stuknięcie w to samo pole go stawia — żeby nie postawić znaku przez pomyłkę.
Na komputerze można grać myszą albo samą klawiaturą: strzałki przesuwają kursor po planszy, Enter lub spacja stawia znak, Backspace albo Z cofa ruch (tam, gdzie wolno), N zaczyna nową partię, a Esc włącza pauzę. Gra ogłasza każdy ruch także czytnikowi ekranu. Nie ma reklam, kont ani czatu, a po pierwszym otwarciu działa bez internetu.
Wskazówki dla rodzica
- Pokaż, jak nie przegrać. Po kilku partiach podpowiedz dziecku, że środek planszy to najlepsze pole na początek. Potem pokaż, jak blokować linię przeciwnika.
- Remis to też sukces. Gdy dziecko zremisuje z komputerem na trudnym poziomie, pochwal je. To znaczy, że gra bezbłędnie.
- Przejdź do pięciu w rzędzie. Gdy 3×3 przestaje bawić, bo kończy się remisem, większa plansza otwiera zupełnie nową grę.
- Grajcie też na papierze. Kółko i krzyżyk to najlepsza gra do poczekalni bez telefonu: wystarczy serwetka i długopis.
Wersja do druku
Kółko i krzyżyk nie potrzebuje drukarki, ale przygotowaliśmy zasady, strategię i arkusz z planszami — przydaje się w podróży i w świetlicy.




