Durak – zasady gry w karty i ściągawka

Durak, po polsku dureń, to rosyjska gra dla 2–6 osób, w której nie ma zwycięzcy — jest tylko przegrany. Atakujesz kartami, bronisz się wyższymi kartami albo atutem i pilnujesz, żeby nie zostać z kartami na końcu. Nadaje się dla dzieci od 8 lat, a z dorosłym już od 7.

  • wiek od 8 lat (z dorosłym od 7)
  • 2–6 osób
  • 10–20 min
  • talia 36 kart, ściągawka A4

Ściągawka: Durak

Ściągawka: DurakDurakŚciągawka zasad · inaczej: dureńGracze:2–6 osóbWiek:od 8 lat (z dorosłym od 7)Czas:10–20 minTalia:36 kart: od szóstki do asa w czterech kolorachCel gryPozbyć się wszystkich kart. W duraku nie ma zwycięzcy, jesttylko przegrany: kto zostanie z kartami jako ostatni, zostaje„durakiem”.Przygotowanie•Rozdający daje każdemu po 6 kart. Następną kartę kładzieodkrytą na stole — jej kolor to atut na całą rozgrywkę.•Resztę talii kładzie zakrytą w poprzek na karcie atutowej,tak żeby atut był widoczny. To talon, z którego się dobiera.Przebieg1.dziewiątka pik9Atakuje gracz z najniższym atutem w ręce. Kładziejedną kartę przed obrońcą, czyli przed sąsiadem zlewej.2.dama pikDsiódemka kier7Obrońca bije kartę: kładzie na nią wyższąkartę w tym samym kolorze albo dowolnyatut. Atut można pobić tylko wyższym atutem(na rysunku atutem są kiery).3.Atakujący może dorzucać kolejne karty o wartościach,które już leżą na stole, a obrońca musi bić każdą z nich. Wjednym ataku najwyżej 6 kart.4.Obrona udana? Karty ze stołu idą na bok i teraz obrońcaatakuje sąsiada z lewej. Nie możesz albo nie chcesz bić?Zabierasz wszystkie karty ze stołu, a atak przechodzi nagracza za tobą.5.Po każdym ataku wszyscy dobierają z talonu do 6 kart:najpierw atakujący, na końcu obrońca. Karta atutowa spodtalonu idzie jako ostatnia.6.Gdy talon się skończy, gra toczy się dalej bez dobierania.Kto pozbędzie się kart, wychodzi z gry. Ostatni z kartami wręce zostaje durakiem.Koniec i punktyRozgrywka kończy się, gdy tylko jedengracz ma jeszcze karty. Jest durakiem irozdaje w następnej partii.W duraka zwykle nie liczy się punktów.Można zapisywać, kto ile razy byłdurakiem — przegrywa ten, kto pierwszyuzbiera umówioną liczbę porażek.Warianty — zaznaczcie przed grąPodkidnoj: dorzucać karty do atakumogą wszyscy gracze, nie tylkoatakujący (wartości muszą leżeć jużna stole).Pierewodnoj: obrońca, który ma kartętej samej wartości co atakująca, możedołożyć ją i przekazać cały atak dalej.Krótka talia 24 kart (od dziewiątki doasa) — szybsza gra we dwoje.Gra w parach: dwie drużyny po dwieosoby, partnerzy siedzą naprzeciwkosiebie i nie atakują się nawzajem.Typowe sporyCzy muszę bić kolorem, jeśli mam kartęw tym kolorze?Nie. Możesz pobić atutem nawet wtedy,gdy masz kartę w kolorze ataku.Dokładanie do koloru nie jestobowiązkowe.Ile kart można dorzucić do ataku?Najwyżej sześć w jednym ataku i niewięcej, niż obrońca ma kart w ręce.Dorzucać wolno tylko wartości, które jużleżą na stole.Obrońca pobił wszystko, a ja mamjeszcze pasującą kartę. Czy mogę jądorzucić?Tak, dopóki atak się nie zakończył i nieprzekroczono sześciu kart. Atak kończysię, gdy nikt nie chce albo nie może jużdorzucić.Kto zaczyna kolejną partię?Najczęściej durak rozdaje, a atakujegracz po jego lewej stronie. W pierwszejpartii zaczyna osoba z najniższymatutem.Dla młodszych (7–8 lat)Zacznijcie we dwoje, krótką talią 24 kart, i pierwsze partiegrajcie w otwarte karty. Dorosły głośno tłumaczy, czymmożna pobić kartę i dlaczego atut jest taki mocny.Dorzucanie kart wprowadźcie dopiero wtedy, gdy samo biciejest już jasne.GryOli.plgry na kartce i gry onlinezeskanuj i wydrukuj innąAnimacje na Twoje eventyAnimatOlka.plurodziny · szkoły · festyny · firmyNr kartki: GRYOLI · wydrukuj inną na gryoli.pl/gry-karciane/durakLicencja CC BY-NC 4.0 — użytek domowy i edukacyjny, kopiowanie dla klasy dozwolone.powered by
powered byAnimatOlkaanimacje na Twoje eventy · AnimatOlka.pl

Ustawienia kartki

Warianty zaznaczone na kartce

Zaznaczone dostaną ☑ na kartce, pozostałe zostaną z pustym polem do odhaczenia długopisem.

Druk

Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.

Durak – zasady gry w karty i ściągawka – przykładowa kartka do druku
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.

Zasady krok po kroku

Do duraka potrzebujesz 36 kart: od szóstki do asa. Każdy dostaje sześć kart. Następną kartę rozdający kładzie odkrytą na stole. Jej kolor to atut, najsilniejszy kolor w tej partii. Reszta talii leży na niej w poprzek jako talon.

Pierwszy atakuje gracz z najniższym atutem. Kładzie kartę przed obrońcą, czyli sąsiadem z lewej. Obrońca bije ją wyższą kartą w tym samym kolorze albo atutem. Atakujący może dorzucać kolejne karty o wartościach, które już leżą na stole, najwyżej sześć w jednym ataku. Jeśli obrońca pobije wszystko, karty idą na bok, a on sam staje się atakującym. Jeśli nie da rady albo nie chce, zabiera wszystkie karty ze stołu i traci swój atak.

Po każdym ataku wszyscy dobierają z talonu do sześciu kart, a obrońca robi to na końcu. Gdy talon się skończy, gra toczy się bez dobierania. Kto pozbędzie się kart, wychodzi z gry. Ostatni gracz z kartami w ręce zostaje durakiem.

Warianty, które spotkasz w domach

  • Podkidnoj — dorzucać karty do ataku mogą wszyscy, nie tylko atakujący. To najczęściej spotykana wersja.
  • Pierewodnoj — obrońca może przekazać atak dalej, dokładając kartę tej samej wartości co atakująca.
  • Krótka talia 24 kart — szybsza gra we dwoje.
  • Gra w parach — dwie drużyny po dwie osoby, partnerzy siedzą naprzeciwko siebie i nie atakują się nawzajem.

Typowe spory i jak je rozstrzygamy

Muszę bić kolorem, skoro go mam? Nie, atut zawsze jest dozwolony. Ile kart można dorzucić? Najwyżej sześć i nie więcej, niż obrońca ma w ręce. Obrońca pobił wszystko — mogę jeszcze dorzucić? Tak, dopóki atak trwa i nie przekroczono limitu. Kto zaczyna następną partię? Zwykle durak rozdaje, a atakuje gracz po jego lewej stronie.

Dla młodszych dzieci

Z siedmio- i ośmiolatkiem grajcie najpierw we dwoje, krótką talią 24 kart, w otwarte karty. Dorosły głośno tłumaczy, czym można pobić kartę i dlaczego atut jest taki mocny. Dorzucanie wprowadźcie dopiero wtedy, gdy samo bicie jest jasne. Durak dobrze przygotowuje do gier w lewy, takich jak 66 czy tysiąc.

Najczęstsze pytania

Jak grać w duraka?

Każdy dostaje sześć kart, a odkryta karta pod talonem wyznacza atut. Atakujący kładzie kartę przed sąsiadem, a ten musi ją pobić wyższą kartą w tym samym kolorze albo atutem. Kto nie może pobić, zabiera karty ze stołu. Po każdym ataku dobiera się do sześciu kart. Ostatni z kartami w ręce przegrywa.

Co znaczy słowo „durak”?

Po rosyjsku „durak” znaczy głupiec. Po polsku tę grę nazywa się też dureń. Nazwa pasuje do zasad: w tej grze nie ogłasza się zwycięzcy, tylko przegranego, który zostaje „durakiem” do następnej partii.

Co to jest durak podkidnoj?

To najpopularniejsza odmiana. Do ataku mogą dorzucać karty wszyscy gracze, nie tylko atakujący, o ile takie wartości już leżą na stole. Obrońca musi wtedy bić znacznie więcej kart. W podstawowej wersji dorzuca tylko atakujący.

Ile kart potrzeba do gry w duraka?

Talii 36 kart, od szóstki do asa. Jeśli masz zwykłą talię 52 kart, wyjmij z niej dwójki, trójki, czwórki i piątki. We dwoje można grać też krótszą talią 24 kart, od dziewiątki do asa.

Czym można pobić kartę w duraku?

Wyższą kartą w tym samym kolorze albo dowolnym atutem. Atut bije się tylko wyższym atutem. Nie trzeba dokładać do koloru — atutem możesz pobić kartę nawet wtedy, gdy masz w ręce ten sam kolor.

Zobacz też

Gry karciane

Zasady 14 gier karcianych, ściągawki A4, zasady domowe makao i talie do druku dla dzieci.

Gry karciane na 2 osoby

Wojna, pan, 66, tysiąc i makao we dwoje, oczko bez stawek i Piotruś — z wiekiem i czasem partii.

66 — zasady i ściągawka

  • od 9 lat (z dorosłym od 8)
  • 2 osoby (warianty na 3–4)
  • 10–20 min

Lewy, meldunki 20 i 40, zamykanie talii i liczenie do 66. Gra w karty dla dwojga.

Oszust — zasady i ściągawka

  • od 7 lat (z dorosłym od 6)
  • 3–8 osób
  • 10–20 min

Karty zakryte, deklaracja na głos i „sprawdzam!”. Gra na blef dla 3–8 osób.

Tysiąc — zasady i ściągawka

  • od 10 lat (z dorosłym od 9)
  • 2–4 osoby (najlepiej 3)
  • 60–120 min

Licytacja, musik, meldunki 100–80–60–40, beczka i bomba. Na 2, 3 i 4 osoby.