Tysiąc to najpopularniejsza polska gra w karty dla dorosłych: troje graczy licytuje, zbiera lewy i melduje pary króla z damą, aż ktoś dobije do 1000 punktów. Da się grać też we dwoje i we czworo. Nastolatek od 10 lat nauczy się w jeden wieczór, a ściągawka przyda się przy pierwszych partiach.
Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.
Zasady krok po kroku
Do tysiąca potrzebujesz talii 24 kart. As jest wart 11 punktów, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, a dziewiątka nic — razem 120 w rozdaniu. We troje każdy dostaje siedem kart, a trzy leżą zakryte jako musik.
Rozdanie zaczyna się od licytacji. Gracz po lewej stronie rozdającego musi powiedzieć „sto”, a kolejni podbijają o dziesięć albo pasują. Kto wygra, odkrywa musik, bierze go i oddaje po jednej karcie przeciwnikom. Może też podnieść swoją deklarację. Potem wychodzi do pierwszej lewy. Pozostali dokładają do koloru i przebijają, jeśli mogą. Kto nie ma koloru, daje atut.
Atut pojawia się dopiero po meldunku. Gracz, który ma króla i damę w jednym kolorze, wychodzi jedną z tych kart i ogłasza meldunek: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40. Po rozdaniu grający dopisuje swoją deklarację, jeśli ją ugrał, albo tyle samo odejmuje. Przeciwnicy dopisują to, co zebrali, zaokrąglone do dziesiątek. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 1000.
Warianty, które spotkasz w domach
Beczka od 800, 880 albo 900 punktów: na beczce dopisuje się punkty tylko za wygraną i ugraną licytację. Są na to trzy rozdania, a po nich spada się o 120.
Bomba — zwycięzca licytacji może raz na partię zrezygnować z gry, a przeciwnicy dostają po 60.
Meldunek po pierwszej lewie — meldować wolno dopiero po wzięciu lewy.
Trzy zera z rzędu kosztują 120 punktów.
Gra we dwoje (dwa musiki po dwie karty) albo we czworo (rozdający pauzuje).
Bez zaokrąglania — każdy dopisuje dokładny wynik.
Typowe spory i jak je rozstrzygamy
Ugrałem więcej, niż licytowałem — ile wpisać? Deklarację, nie więcej. Czy trzeba przebijać? Tak, jeśli możesz. Gdy nie da się przebić kart na stole, wystarczy dołożyć kolor. Przeciwnik przekroczył tysiąc, choć nie grał? Zwykle dostaje najwyżej 990, a partię kończy się tylko jako grający. Jak zaokrąglać piątkę? U nas 5 w górę, ale część rodzin zaokrągla w dół. Ważne, żeby wybrać jedno przed grą.
Tabela punktacji
Do zapisu licytacji i wyników wydrukuj tabelę do gry w tysiąca. Ma kolumny „+/−” i „stan” dla każdego gracza, miejsce na meldunki oraz wybór progu beczki. Ściągawka z tej strony i tabela korzystają z tych samych wartości kart i meldunków.
Najczęstsze pytania
Jak grać w tysiąca we dwoje?
Każdy dostaje po 10 kart, a cztery pozostałe leżą jako dwa musiki po dwie karty. Zwycięzca licytacji wybiera jeden musik, dokłada go do ręki i odkłada dwie karty na bok. Reszta zasad jest taka sama jak we troje. Gra we dwoje jest bardziej przewidywalna, bo karty, których nie masz, ma zwykle przeciwnik.
Jak grać w tysiąca we czworo?
Najczęściej rozdający nie bierze udziału w danym rozdaniu, a pozostała trójka gra zwykłą partię. Rola pauzującego przechodzi z rozdania na rozdanie. W niektórych domach pauzujący dostaje punkty za karty z musiku, na przykład za asa. Ustalcie to przed grą.
Co to jest musik w tysiącu?
To trzy karty, które przy grze we troje leżą zakryte na stole. Bierze je gracz, który wygrał licytację. Dokłada je do ręki i oddaje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi, więc wszyscy mają potem po osiem kart. Musik pozwala poprawić rękę, na przykład skompletować meldunek.
Jak wygląda licytacja w tysiącu?
Gracz po lewej stronie rozdającego musi zacząć od „sto”. Kolejni podbijają o 10 albo pasują, a kto spasował, już nie wraca. Wygrywa ten, kto zadeklaruje najwięcej, ale potem musi tyle ugrać. Bez meldunku w ręce nie licytuje się więcej niż 120, bo tyle punktów jest w kartach.
Czy w tysiącu trzeba przebijać?
Tak. Trzeba dokładać do koloru i przebijać wyższą kartą, jeśli tylko się da. Kto nie ma koloru, musi dać atut, o ile jest już zameldowany i gracz go ma. Dopiero gdy nie ma ani koloru, ani atutu, można dołożyć dowolną kartę.
Kiedy w tysiącu można meldować?
Tylko wtedy, gdy wychodzisz do lewy: kładziesz króla albo damę z pary i mówisz wartość meldunku. Wiele rodzin dopuszcza meldunek dopiero po wzięciu pierwszej lewy. Kolor zameldowanej pary staje się atutem aż do następnego meldunku.
Siedem rozdań z karami i rozbójnik. Z punktacją i sposobem na szybkie sprawdzenie zapisu.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności