Kierki to stara polska gra dla 4 osób, w której nie zbiera się punktów, tylko ucieka przed nimi. Siedem rozdań ma różne kary: za lewy, kiery, damy, panów, króla kier i wybrane lewy, a na koniec jest rozbójnik ze wszystkimi naraz. Gra nadaje się dla graczy od 10 lat i trwa 30–60 minut.
Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.
Zasady krok po kroku
Każdy z czterech graczy dostaje 13 kart. Do pierwszej lewy wychodzi osoba po lewej stronie rozdającego. Pozostali po kolei dokładają po jednej karcie w kolorze wyjścia. Kto tego koloru nie ma, daje dowolną kartę. Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia — w kierkach nie ma atutów — a jej właściciel wychodzi do kolejnej lewy. Przebijać nie trzeba.
Partia ma siedem rozdań i w każdym karze się za co innego:
Rozdanie
Za co kara
Kara
Razem w rozdaniu
1
każda wzięta lewa
–20
–260
2
każdy zebrany kier
–20
–260
3
każda zebrana dama
–60
–240
4
każdy zebrany król i walet
–30
–240
5
król kier
–150
–150
6
siódma i ostatnia lewa
–75 za każdą
–150
7 (rozbójnik)
wszystko z rozdań 1–6
jak wyżej
–1300
W rozdaniach 2, 5 i 7 nie wolno wychodzić w kiery, dopóki ma się inne kolory. Po siódmym rozdaniu wygrywa gracz z najmniejszą stratą.
Warianty, które spotkasz w domach
Odgrywka — po siedmiu rozdaniach są cztery rozdania z atutem (+25 za lewę) i loteryjka, w której wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się kart (+800 i +500 dla drugiego).
We troje — bez dwójki trefl i z nieco innymi karami (–15 za lewę, –140 za króla kier, –70 za siódmą i ostatnią lewę).
Kiery bez ograniczeń — w kiery można wychodzić w każdym rozdaniu.
Kierki greckie — wersja znana z komputera: wymiana trzech kart, 1 punkt za kiera i 13 za damę pik.
Typowe spory i jak je rozstrzygamy
Muszę przebić? Nie, wystarczy kolor. Kiedy wyjść w kiery? W rozdaniach z kierami w karach dopiero, gdy nie masz innych kolorów. Która lewa jest siódma? Siódma wzięta w rozdaniu, niezależnie od tego, kto ją wziął. Jak sprawdzić zapis? Suma kar wszystkich graczy w rozdaniu musi się zgadzać z ostatnią kolumną tabeli powyżej.
Tabela punktacji
Wyniki siedmiu rozdań wygodnie zapisywać w tabeli punktacji do kierek. Kontrolna suma kar w każdym wierszu od razu pokaże pomyłkę.
Najczęstsze pytania
Jak grać w kierki?
Czworo graczy dostaje po 13 kart. Gra się na lewy: trzeba dokładać do koloru, a lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia. W każdym z siedmiu rozdań za co innego są punkty karne — za lewy, kiery, damy, panów, króla kier albo siódmą i ostatnią lewę. Wygrywa ten, kto straci najmniej.
Ile rozdań ma partia kierek?
Klasyczna polska partia ma siedem rozdań: bez lew, bez kierów, bez dam, bez panów, bez króla kier, bez siódmej i ostatniej lewy oraz rozbójnik. W rozszerzonej wersji dochodzi odgrywka, w której zdobywa się punkty dodatnie, i wtedy rozdań jest więcej.
Co to jest rozbójnik w kierkach?
To siódme, ostatnie rozdanie podstawowej partii. Obowiązują w nim naraz wszystkie kary z poprzednich sześciu rozdań. Łącznie do rozdania jest wtedy 1300 punktów karnych, więc rozbójnik często przewraca wyniki całej partii.
Czy w kierkach trzeba przebijać?
Nie. Trzeba tylko dokładać do koloru wyjścia. Możesz celowo dać niższą kartę, żeby lewę wziął ktoś inny. Kiedy nie masz koloru, dokładasz dowolną kartę — to dobra okazja, żeby pozbyć się damy albo kiera.
Czym polskie kierki różnią się od kierek z komputera?
W kierkach z systemu Windows przed rozdaniem podaje się sąsiadowi trzy karty, liczą się tylko kiery (po 1 punkcie) i dama pik (13 punktów), a gra toczy się do 100 punktów. Polskie kierki mają siedem rozdań o różnych karach i rozbójnika.
Lewy, meldunki 20 i 40, zamykanie talii i liczenie do 66. Gra w karty dla dwojga.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności