Remik to gra dla 2–5 osób, w której układa się karty w sekwensy i grupy, a pierwsze wyłożenie musi być warte co najmniej 51 punktów. Gra się dwiema taliami z jokerami, a partia trwa od pół godziny do godziny. Zasady zrozumie nastolatek od 10 lat, a ściągawka przyda się przy pierwszych rozdaniach.
wiek od 10 lat (z dorosłym od 9)
2–5 osób
30–60 min
2 talie i 4 jokery, ściągawka A4, tabela punktacji
Drukuj w skali 100 % („rzeczywisty rozmiar”), papier A4.
Tak wygląda gotowa kartka (fragment). Całość pobierzesz jako PDF przyciskiem „Pobierz PDF”.
Zasady krok po kroku
Każdy gracz dostaje 13 kart. Reszta leży zakryta jako talon, a jedna karta trafia odkryta obok — to początek stosu kart odrzuconych. W swojej turze najpierw bierzesz jedną kartę: z talonu albo z wierzchu stosu. Na koniec tury zawsze jedną kartę odrzucasz.
Karty układa się w sekwensy (co najmniej trzy kolejne karty w jednym kolorze) i grupy (trzy albo cztery karty tej samej wartości w różnych kolorach). As może zaczynać sekwens (as, dwójka, trójka) albo go kończyć (dama, król, as), ale nie łączy króla z dwójką. Joker zastępuje dowolną kartę.
Pierwsze wyłożenie musi być warte razem co najmniej 51 punktów i zawierać choć jeden czysty sekwens, bez jokera. Potem w kolejnych turach możesz wykładać nowe układy, dokładać karty do wszystkich układów na stole i podmieniać jokery. Rozdanie wygrywa ten, kto wyłoży wszystko i odrzuci ostatnią kartę. Pozostali dopisują punkty karne za karty, które zostały im w ręce.
Warianty, które spotkasz w domach
Joker za 50 — joker w ręce na koniec rozdania kosztuje 50 punktów zamiast 25.
Próg 40 — na pierwsze wyłożenie wystarczy 40 punktów.
Remik z ręki — kto wyłoży wszystkie karty naraz, dostaje –10 punktów.
Bez czystego sekwensu — pierwsze wyłożenie może zawierać jokery w każdym układzie.
Krótsza partia — limit 300 punktów karnych zamiast 500.
Typowe spory i jak je rozstrzygamy
Czy przed pierwszym wyłożeniem wolno dokładać do cudzych układów? Nie, dopiero po własnym wyłożeniu za 51 punktów. Czy as łączy króla z dwójką? Nie. Czy jokera zabranego ze stołu można zatrzymać? Nie, trzeba go wyłożyć w tej samej turze. Czy ostatnią kartę trzeba odrzucić? Tak — zostaw sobie jedną kartę na koniec.
Tabela punktacji
Punkty karne z kolejnych rozdań zapisuj w tabeli punktacji do remika. Ma sumę narastająco i skrót wartości kart, takich samych jak na tej ściągawce: figury po 10, as 11, joker 25.
Najczęstsze pytania
Ile kart dostaje się w remiku?
W tradycyjnym remiku każdy gracz dostaje 13 kart. Reszta talii leży zakryta jako talon, a jedna odkryta karta zaczyna stos kart odrzuconych. W każdej turze najpierw bierzesz jedną kartę, a na koniec jedną odrzucasz, więc w ręce masz wciąż podobną liczbę kart.
Ile punktów trzeba mieć na pierwsze wyłożenie w remiku?
Najczęściej 51 punktów, liczonych z wartości wykładanych kart. Dwójki do dziesiątek liczą się według oczek, figury po 10, a as 11. Do tego potrzebny jest co najmniej jeden czysty sekwens, czyli bez jokera. W części domów wystarczy 40 punktów.
Co to jest sekwens, a co grupa w remiku?
Sekwens to co najmniej trzy kolejne karty w jednym kolorze, na przykład dziesiątka, walet i dama kier. Grupa to trzy albo cztery karty tej samej wartości w różnych kolorach, na przykład trzy ósemki. Joker może zastąpić brakującą kartę w każdym z tych układów.
Ile jest wart joker w remiku?
Podczas wykładania joker ma wartość karty, którą zastępuje. Jeśli zostanie ci w ręce na koniec rozdania, kosztuje 25 punktów karnych, a w niektórych domach 50. Dlatego jokery warto szybko wyłożyć.
Ile talii potrzeba do remika?
Do gry w 3–5 osób potrzebne są dwie talie po 52 karty i cztery jokery, razem 108 kart. We dwoje wystarczy jedna talia. Przy większej grupie można dołożyć trzecią talię.
Karty funkcyjne, kary, „makao” i siedem spornych reguł. Ściągawka A4 z wariantami do zaznaczenia.
Statystyki odwiedzin. Jeśli się zgodzisz, Google Analytics policzy, które gry są najczęściej otwierane (używa do tego plików cookie). Gry i kartki działają tak samo bez zgody. Polityka prywatności