Piłkarzyki na kartce – zasady i boisko do druku

Piłkarzyki na kartce, czyli piłka nożna na papierze, to gra dla dwóch osób na boisku z kratek. Piłka wędruje odcinkami od punktu do punktu, odbija się od bandy i od własnych śladów, a celem jest gol w bramce rywala. Gra jest dla dzieci od 7 lat i dorosłych, mecz trwa 10–20 minut. Wystarczy zeszyt w kratkę.

  • wiek od 7 lat
  • 2 osoby (albo 2 na 2)
  • 10–20 min
  • kartka w kratkę i długopis

Nazwa „piłkarzyki” oznacza też stół z drążkami i plastikowymi zawodnikami. Na tej stronie chodzi o grę na kartce w kratkę, którą w wielu szkołach znano jako „piłkę nożną na kartce” albo „papierową piłkę”. Do gry nie trzeba niczego oprócz długopisu.

Zasady gry w piłkarzyki na kartce

  1. Narysujcie boisko: prostokąt 8 na 10 kratek, a na środku krótszych boków bramki szerokie na 2 kratki. Zaznaczcie środek boiska — tam stoi piłka.
  2. Każdy gracz broni jednej bramki i atakuje drugą. Ustalcie, kto zaczyna.
  3. Ruch to narysowanie odcinka od miejsca, w którym jest piłka, do jednego z ośmiu sąsiednich punktów kratki: w górę, w dół, w bok albo po skosie.
  4. Nie wolno rysować po odcinku, który już jest narysowany, ani wzdłuż bandy (linii boiska).
  5. Odbicie: jeśli piłka zatrzyma się w punkcie, w którym już była, albo na bandzie, rysujesz jeszcze jeden odcinek. Odbić może być wiele z rzędu.
  6. Jeśli piłka zatrzyma się w nowym, pustym punkcie, ruch przechodzi na przeciwnika.
  7. Wygrywa ten, kto wprowadzi piłkę do bramki przeciwnika. Gracz, który nie ma żadnego dozwolonego ruchu, przegrywa.

Przykładowy początek meczu

Ala atakuje bramkę na dole kartki, Bartek bramkę na górze. Piłka stoi na środku, zaczyna Ala.

  1. Ala rysuje odcinek w dół. Piłka staje w nowym punkcie, więc ruch ma Bartek.
  2. Bartek idzie po skosie w górę i w lewo. Piłka staje tuż na lewo od środka boiska — to też nowy punkt.
  3. Ala rysuje odcinek w prawo i wraca na środek boiska. Piłka już tam była, więc jest odbicie: Ala rysuje jeszcze raz, tym razem po skosie w dół i w prawo. Ten punkt jest nowy, ruch ma Bartek.
  4. Bartek rysuje odcinek w lewo i trafia tuż pod środek, do punktu, w którym piłka była po pierwszym ruchu Ali. Odbicie! Bartek chce iść w górę, ale pionowy odcinek do środka już istnieje, a skos w górę i w lewo narysował sam w swoim pierwszym ruchu. Wybiera więc skos w górę i w prawo, do nowego punktu, więc ruch przechodzi na Alę.

Już po czterech ruchach wokół środka boiska powstała plątanina linii. Każdy odwiedzony punkt to potencjalne odbicie, więc im dłużej trwa mecz, tym dłuższe serie odbić i tym ciekawsze akcje.

Strategia: jak strzelić gola

  • Wykorzystuj odbicia. Najdalej ucieka się seriami odbić po punktach, które już odwiedziliście. Zanim narysujesz odcinek, sprawdź, dokąd zaprowadzi Cię łańcuch odbić.
  • Nie zostawiaj „pułapek” przed własną bramką. Gęsta sieć linii przed Twoją bramką to dla przeciwnika autostrada odbić prosto do siatki.
  • Kończ ruch w nowym punkcie, z którego przeciwnik ma mało dróg. Najlepiej taki, z którego większość odcinków jest już narysowana albo prowadzi w złą dla niego stronę.
  • Omijaj rogi. W rogu boiska łatwo utknąć bez ruchu, a to oznacza porażkę. Możesz za to spróbować zepchnąć tam przeciwnika.
  • Banda pomaga. Dotknięcie bandy daje odbicie, więc akcja skrzydłem wzdłuż linii bocznej (ale nie po niej) bywa szybsza niż przez środek.

Warianty i ułatwienia dla młodszych

Dla 6–7-latków: mniejsze boisko, na przykład 6 na 8 kratek, i odbicia tylko od bandy. Mecz trwa wtedy kilka minut, a dziecko łatwiej przewiduje, co się stanie.

Większe boisko: 10 na 12 kratek i bramki szerokie na 2 kratki. Mecz jest dłuższy i bardziej taktyczny.

Mecz do trzech goli: po każdym golu rysujecie nowe boisko, a zaczyna ten, kto stracił bramkę.

Dwa na dwa: dwie drużyny, gracze ruszają się po kolei: zawodnik drużyny A, zawodnik drużyny B, drugi zawodnik drużyny A, drugi zawodnik drużyny B. Członkowie drużyny nie mogą się naradzać w trakcie ruchu.

Wskazówka animatora: gdy dzieci kłócą się, czy odcinek już był narysowany, niech każdy gracz rysuje swoim kolorem. Od razu widać, kto co narysował i gdzie piłka już była.

Zagraj online — gra pilnuje zasad

Gdy nie ma kartki albo kłócicie się, czy ta kreska już była, zagrajcie w piłkarzyki online: gra pokazuje punkty, do których wolno przesunąć piłkę, sama pilnuje odbić i zużytych kresek, a gol wpada automatycznie. Jest małe boisko 6×8 dla młodszych, boisko jak w zeszycie 8×10 i mecz do trzech goli, z komputerem na trzech poziomach albo we dwoje.

Ciekawostka: gra, która wyszła z zeszytu

Piłka nożna na kartce jest szczególnie popularna w Polsce. Narodziła się w szkolnych zeszytach, a dziś ma też wersje komputerowe i turnieje z rankingami. Matematycznie to gra bez przypadku, z pełną informacją, jak szachy czy warcaby: obaj gracze widzą wszystko, a o wyniku decyduje tylko myślenie. Mimo prostych zasad liczba możliwych przebiegów meczu jest ogromna, bo serie odbić potrafią przenosić piłkę przez całe boisko.

Wolisz gotową planszę?

Zeszyt w kratkę wystarczy, ale rysowanie boiska i bramek zajmuje chwilę i łatwo pomylić się w liczeniu kratek. Gotowa kartka ma dwa boiska 8 na 10 kratek z bramkami, zaznaczonym środkiem i zasadami na dole. Dla wprawionych jest jedno duże boisko 10 na 12.

Inne gry, do których wystarczy zeszyt, zebraliśmy w zestawieniu gier na kartce w kratkę.

Najczęstsze pytania

Jak narysować boisko do piłkarzyków na kartce?

Na kartce w kratkę obrysujcie prostokąt 8 kratek szerokości i 10 kratek długości. Na środku obu krótszych boków dorysujcie bramki: wnękę szeroką na 2 kratki i głęboką na 1. Zaznaczcie kropką środek boiska, czyli punkt startowy piłki. Dla wprawionych graczy można narysować większe boisko, na przykład 10 na 12 kratek.

Co to jest odbicie w piłkarzykach?

Odbicie to dodatkowy ruch. Dostajesz go, gdy piłka zatrzyma się w punkcie, w którym już kiedyś była, albo na bandzie, czyli na linii boiska. Wtedy rysujesz kolejny odcinek, a odbicia mogą łączyć się w długie serie. Dzięki nim jednym ruchem można przebiec pół boiska.

Co się dzieje, gdy piłka utknie w rogu boiska?

Gracz, który nie może wykonać żadnego ruchu, przegrywa. Najczęściej zdarza się to właśnie w rogu: obie bandy są zablokowane, a wszystkie ukośne drogi już narysowane. Dlatego doprowadzenie przeciwnika do rogu to jedna z ważniejszych pułapek w tej grze, a samemu lepiej omijać rogi z daleka.

Czy można strzelić samobója w piłkarzykach na kartce?

Tak. Jeśli piłka wpadnie do Twojej własnej bramki, gol liczy się dla przeciwnika i przegrywasz mecz. Czasem gracz jest zmuszony do samobója, bo każdy inny ruch jest zablokowany. Dlatego warto pilnować pola przed własną bramką i nie zostawiać tam zbyt wielu odwiedzonych punktów, od których piłka się odbija.

Zobacz też

Piłkarzyki na kartce online

  • 7–12 lat
  • 1–2 osoby
  • 10–20 min

Papierowa piłka nożna na ekranie: prowadź piłkę po kratkach, odbijaj się od band i strzel gola. We dwoje albo z komputerem.

Kropki (otaczanie)

  • od 8 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Stawiacie kropki na kratce i otaczacie kropki rywala. Polska gra z zeszytu, bliska kuzynka go.

Kropki i kwadraty

  • od 5 lat
  • 2–4 osoby
  • 10–15 min

Łączycie kropki kreskami i zamykacie kwadraciki. Proste dla 5-latka, podstępne dla dorosłych.

Statki

  • od 4 lat
  • 2 osoby
  • 15–30 min

Jedna kartka A4 na dwóch graczy — plansze, legenda floty do odhaczania i zasady. Także 8×8 i 6×6 z obrazkami.

Gry w kratkę

Kropki, statki, piłkarzyki, wyścigi i SOS — gry, do których wystarczy zeszyt w kratkę.